推 sakurawar: 我15改X改造五階關卡 09/11 10:43
→ sakurawar: 就已經是這感覺了,可以指點一下嗎 09/11 10:44
推 GAIKING: 而且特定的SSR真得很重要,我之前對這話沒感覺,直到我 09/11 10:44
→ GAIKING: 抽到勇者王,戰力根本上升不只一個檔次 09/11 10:44
推 frank47147: 目前看到20改大多上都是開3倍先用接關先改出一台全20 09/11 10:45
→ frank47147: 改 再用全20改的帶其他隻來刷 09/11 10:45
推 zxcmoney: 設計上就是讓你打第九階金箱拖時間的吧? 09/11 10:45
→ zxcmoney: 等通膨後再下修第10階門檻,加速新手成長速度。 09/11 10:45
推 frank47147: 如果是四隻15改剋屬角色應該接關一次 就能過 09/11 10:46
推 raider01: 重點是15段改打改造7已經有點小吃力了...... 09/11 10:47
推 windfeather: 等營運空投啊,或許一年後會給滿一隻20改資源 09/11 10:47
https://i.imgur.com/z4afafO.png
※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188 臺灣), 09/11/2019 10:47:40
推 frank47147: 看配置 剋屬快速破盾 很重要 我也是這樣過攻擊和防禦 09/11 10:48
→ frank47147: 的改十 09/11 10:48
→ safy: 其實還包含零件突破 駕駛員養成這些要素還要堆起來 09/11 10:51
推 frank47147: 還有像防禦關 要利用海的地形 因為boss適性只有B 我 09/11 10:53
→ frank47147: 方地形在森林有額外5%防和運動性 09/11 10:53
→ safy: 材料不太夠, 我大概要下周才能弄出一台15段改.... 09/11 10:55
→ LAODIE: 卡地形很重要 打ex有海的關卡我都偷笑 只是無課玩家缺的通 09/11 10:55
→ LAODIE: 常是破防手段 09/11 10:55
推 frank47147: 防禦關多利用海中孤島的地形 幫助會很大 09/11 10:55
→ safy: 我還是期待50抽能讓我改變人生好了...QQ 09/11 10:57
→ LAODIE: 我現在是滿手SSR沒時間農突破 09/11 11:01
→ prudence: 所以這遊戲是很逼課逼農嘛 QQ? 09/11 11:06
推 frank47147: 不管課不課 基本上一定農 如果自動也覺得麻煩 那基本 09/11 11:09
→ frank47147: 上找個連點反覆點一個點就OK 09/11 11:09
推 jeans1020: 自動逼課 手動逼農 09/11 11:10
→ frank47147: 目前只有首抽有關鍵角就OK 不課基本上還沒影響 09/11 11:10
→ prudence: 這坑深不見底 Orz~ 09/11 11:11
→ frank47147: 因為我無課 也已經可以慢慢20改+過超級 09/11 11:11
→ frank47147: KE也有無課在推區域五了 09/11 11:12
→ safy: 他很農 而且農的資源分配也很吃觀念 09/11 11:14
→ safy: 但相對的DD他的數據數計的蠻妙的,不會讓你進度暴衝 09/11 11:17
→ safy: 但你只要花時間還是看得出自己有繼續成長突破關卡... 09/11 11:17
推 eric80520: 就是農的很不爽 覺得這款難救 09/11 11:19
→ SuperSg: 相關討論板面在吵難度的合理性,雙方各執一詞 09/11 11:21
→ safy: 我是覺得自動重刷關卡or 結算後可以立刻重新再刷很重要 09/11 11:21
→ safy: 從F時代之間就活下來的玩家應該會覺得難度還能接受巴 09/11 11:22
推 jeans1020: 就Loading太多 結算太慢 導致的農起來煩躁感很重 09/11 11:22
→ safy: 最近我都是WOW經典版和這款同時進行, 兩坨屎一起吃 09/11 11:24
→ LAODIE: 說真的手游早期這種農度我沒意見 可是玩家時間有限 最近CG 09/11 11:24
→ LAODIE: SS四周年 百萬台服開加上PMM(這款目前問題也很多) 你不 09/11 11:24
→ LAODIE: 多端點牛肉給玩家爽 根本呵呵 09/11 11:24
→ SuperSg: PMM穩的,3年保底,褲子就壓在這了 09/11 11:25
→ safy: DD最明顯的問題, 難度是綁在養成觀念而非戰略上 09/11 11:25
推 jeans1020: 難度竟然要跟F比就表示太難了... 09/11 11:25
→ SuperSg: 百萬屬音遊,受眾有限外加早有個日服,我自己是不覺得 09/11 11:26
→ safy: 我是覺得拉, 多一顆S/L讓人凹命中閃躲就好了 09/11 11:26
→ SuperSg: 能掀起多大風波與帶來多大人潮 09/11 11:26
→ LAODIE: PMM一定穩 IP太猛 反正我就解每日等主線 09/11 11:27
→ safy: FEH就是知道命中迴避在這種平台引人詬病就移除了 09/11 11:27
→ LAODIE: 不是類型問題是玩家時間分配 09/11 11:27
→ safy: PMM和DD, 如果只是掛AUTO那真的是87%像 09/11 11:28
→ safy: PMM的確是養起來比較容易爽, 也比較容易練滿 09/11 11:29
推 frank47147: 機戰玩家本來以前難度分歧就大 有些人習慣讀檔和改錢 09/11 11:29
→ frank47147: 讓遊戲簡單 有些人不會 09/11 11:29
推 frank47147: 基本上玩起來 難度就不是一個遊戲了 09/11 11:31
→ safy: DD這遊戲從頭都只會讓你覺得一直被難度挑戰, 沒啥爽度 09/11 11:31
→ safy: 官方並不是逐步開放難度,直接告訴你天花板高度 09/11 11:32
→ safy: 如果這時間官方關卡難度只開到三星, 改造只開到10段改 09/11 11:32
→ safy: 可能不會有這麼多負面的評論拉, 現在就是到不了盡頭 09/11 11:33
推 frank47147: 手遊玩家多半都是偏速食向 像以前那樣思考關卡 然後 09/11 11:34
→ frank47147: 找方法破關後的成就感 已經無法套用現在的玩家 09/11 11:34
→ safy: 在這年頭玩家才不會因此掏錢買時間, 當然是先幹你官方 09/11 11:35
推 frank47147: 寧願遊戲加進PVP來讓課長暴打 也不願意思考怎麼打NPC 09/11 11:35
→ frank47147: 關卡 09/11 11:35
→ safy: 這也不是, 主要是破碎時間理論 09/11 11:35
→ frank47147: 所以才會說營運方向根本沒抓到現在玩家的想法 09/11 11:36
→ safy: DD占去太多玩家時間, 反而讓人覺得太麻煩而不碰 09/11 11:37
→ safy: 不盡然巴, 畢竟都有X omega幫你分析完粉絲特性了 09/11 11:38
→ safy: 自己公司明明有數據資料, 而導出的結論是DD 09/11 11:38
→ safy: 就代表它們鎖定的收入目標就是那群鐵粉而不是大眾向 09/11 11:39
推 frank47147: X omega後面根本偏離超多 都直接搞賣肉來生存.... 09/11 11:39
→ safy: 而事實上還真的有鐵粉, 所以我也不能說官方是錯的 09/11 11:39
→ safy: 這也是很單純就因為做什麼比較好賺而已 09/11 11:40
推 frank47147: DD遊戲模式基本上就不太適合以前機戰玩家以外的族群 09/11 11:40
→ frank47147: 光是戰鬥系統就過時了 09/11 11:40
推 LAODIE: 我願意思考啊 可是失敗除了花卷不然就要等下禮拜 就很幹 09/11 11:41
→ safy: 手機遊戲很多都是用過時的設計拿出來賣的, 重點是簡約 09/11 11:43
推 frank47147: 寧願失敗浪費券或石去嘗試和了解難的關卡 也不要一直 09/11 11:43
→ frank47147: 低估自己去蹲簡單的關卡是基本準則 09/11 11:43
→ safy: 教學縱使講的很多, 也沒辦法讓人很快理解DD怎麼玩... 09/11 11:44
推 frank47147: 交流情報很重要 所以有平台討論很有幫助 09/11 11:45
→ safy: 你那是收益獎勵問題, 這遊戲的收入和關卡難度成長跳很大 09/11 11:45
→ frank47147: 台灣就用KE 如果能看懂日文的話 去5CH就更好 09/11 11:45
→ safy: 遲早要往上爬, 但是又害怕失敗, 那成長就會被拖慢.. 09/11 11:45
→ safy: 我是看巴哈看不出什麼心得就是了, 自己摸還比較快 09/11 11:46
→ frank47147: 巴哈是海豹曬卡的地方 能有幫助才奇怪 09/11 11:46
→ safy: 不會啊, 有很多卡片推薦心得看起來就是請寫手寫的 09/11 11:47
→ safy: DD一發售沒幾天就有人能端出一堆SSR心得分析 09/11 11:48
→ safy: 這不是超級大課長就是超級雲玩家or拿過測試帳巴XD 09/11 11:48
→ LAODIE: 我是看日文情報啦 現在是練度根本不夠問題 又回到老問題 09/11 11:50
→ LAODIE: 要農 09/11 11:50
推 frank47147: 台服要討論 就用KEKE 巴哈沒什麼用 09/11 11:51
→ safy: 就, 不管你要不要課金, 這款就是要拼命農... 09/11 11:51
→ LayerZ: 前幾天拿到紅蓮,才知道手動打不過不是因為技術爛,是沒角 09/11 11:53
→ LayerZ: 色根本別想過 09/11 11:53
推 frank47147: 角色 主角 勇者王 雷霆五號 鐵金剛 超電磁 起碼有一台 09/11 11:55
→ frank47147: 起手 不然會很難 09/11 11:55
→ LayerZ: 有主角也很拼 09/11 11:55
→ frank47147: 其他角色就是屬於錦上添花 比較無所謂 09/11 11:56
→ frank47147: 主角和勇者王 屬於SS 就算沒其他強角也很強的 09/11 11:57
→ safy: 我覺得新手期的肥料可以給多一點, 讓難度區間縮短一點 09/11 11:57
→ safy: 至少讓人前面養起來馬上就有爽感, 別太早讓人碰壁XD 09/11 11:58
推 uei1201: 我課金了,然後申請退款了,帳號讓他刪,這遊戲最大的貢 09/11 11:58
→ uei1201: 獻是讓我回去玩家機機戰V跟X 09/11 11:58
→ jalinfly: 這款的農花時間又無聊,只有主線堪稱慰藉 09/11 11:59
→ jalinfly: 很好奇他們第一次活動活躍玩家的參與程度有多高 09/11 11:59
推 frank47147: 這款課金跟前期的鏡光傳奇很像 除非課超多單 不然跟沒 09/11 12:00
→ frank47147: 課一樣 09/11 12:00
→ jalinfly: 如果連第一次活動都沒甚麼人愛打,未來只會每況愈下 09/11 12:01
推 LAODIE: 還在玩的應該都有打 20萬獎勵SSR裝備白值真的很高 09/11 12:02
推 frank47147: 目前感覺玩家最大分歧在有沒有開連點農的玩家 和全程 09/11 12:03
→ frank47147: 自己玩的差異上 09/11 12:03
推 frank47147: 因為時間一長練度會越差越多 課金反而影響不大 09/11 12:05
推 jeans1020: 開服沒多久就要新手吃屎的意思 玩的時間越短輸越多 09/11 12:08
→ jeans1020: 正常來說這種初次活動應該要設計得讓大部分玩家能過 09/11 12:09
→ jeans1020: 結果他們的做法就像是在淘汰掉沒練度的玩家 09/11 12:10
→ jeans1020: 只要讓遊戲剩下死忠鐵粉 那麼就大部分玩家都能過了 09/11 12:10
推 Beruchoca: 沒練度(X)沒農度(O) 09/11 12:11
推 jeans1020: 反正就是放生輕度玩家的意思阿 09/11 12:12
推 Beruchoca: 正常第一個活動考慮的是,如果你按表打完每天三次的素 09/11 12:14
→ Beruchoca: 材關,能順順打到中級沒問題吧...... 09/11 12:14
推 jeans1020: 然後高級直接加兩顆星 空窗無法打這樣 09/11 12:15
→ jalinfly: 現在還有玩的就有在打->沒有,我放棄打活動了,浪費時間 09/11 12:16
→ jalinfly: 我可以穩穩打中級,但打完十次我就受夠了 09/11 12:17
推 LayerZ: 突然想到,這遊戲雖然需要玩家手動去挑戰白值較強的敵人 09/11 12:17
→ LayerZ: 但是氣力系統根本是在反手動玩家...越打敵人白值越高(笑 09/11 12:17
推 LAODIE: 開auto農中級啊 手動我會瘋 09/11 12:20
推 jeans1020: 他活動最智障的點是限制玩家一天能拿的獎勵點數 09/11 12:21
→ jeans1020: 等於放棄上班族群 連想用假日農回來的機會都沒有 09/11 12:21
→ jalinfly: 我手動打兩三場,開自動跑,跑到十場覺得這很笨 09/11 12:22
→ jalinfly: 現在娛樂這麼多,手機能做的事情也很多為什麼要給你綁著 09/11 12:22
推 dsa3717: 自動農20場其實還好 而是他同時擺了200場主線的任務 09/11 12:24
→ jalinfly: 這遊戲根本就不是作給人類玩的啊 09/11 12:24
→ SuperSg: 這樣會有人跟你說那200場又不一定要打www 09/11 12:24
→ dephille: 超級機器人大戰怎麼會是給人類玩的 09/11 12:26
推 jeans1020: 200主線放掉還好 75場活動送SSR卷那個就真的要跟了 09/11 12:26
推 adk147852: 有道理 09/11 12:27
推 dsa3717: 50萬DL任務往前拉 200場跟主線開放一起就舒服一點 09/11 12:29
推 LAODIE: 兩百場我當紅利 反正要農ex的經驗箱 不農沒練度 09/11 12:29
→ jalinfly: 真超級機器人大戰XDDDDDDDDD 09/11 12:31
→ safy: 200場說真的一下子就打完了, 那場次對這遊戲信仰來說很入門 09/11 13:35