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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : https://youtu.be/plR7K3NGfaU
: 打曜日第10階的影片 : https://i.imgur.com/WXn1g4Z.png 機體 : https://i.imgur.com/K0iyPp9.png 素質 : 應該差不多是15改,而16改之後的材料得打第10階才能穩定取得, : 打不起第10階的話那就只能骰第9階的金箱 : ===== : 大概就是這種感覺 : "我需要16改之後的改造素材" : "那就去打曜日第10階阿" : "可是我打不贏曜日第10階阿" : "20改就能過啦" : "可是我他喵的沒辦法20改阿" : "那就去打曜日10階農材料阿" : "可是我就是打不過曜日第10階阿" : "20改阿" 有在玩來聊一下這遊戲,大概只會玩到拿白騎士吧 這遊戲基本上就是白值大戰,有玩過機戰應該都有體會過把資金集中改造同一隻角色 然後開出去碾壓四方吧 而這遊戲,把以前的虐殺反過來,變成被虐殺方,敵方白值碾壓玩家 這樣大概能說明這遊戲的尿性了 而更慘的,是能夠改造上去的素材,就在這堆白值碾壓玩家的怪身上 (燦笑 __ 以下講點數值運算,這遊戲採用的是基礎的直接加減方式,其他的加成才之後計算 這一開始是用在雙方玩家數值在同一個基準上的簡單遊戲 (初期DnD 但是一但有了等級,數值基準拉開,就會是完全碾壓了 (現代mmo都是用更複雜的運算了 而這遊戲的等級則是用改造階級在分,每一階級的數值都會大幅拉開 也因此,基本的玩法是,每個階級升滿後,再去挑戰下一個階級 但是階級升滿確很難打贏下一個階級就玩不下去了 題外話 讓我很幹的地方是防禦不是防禦加倍,而是計算後傷害減半,可以不要為了尿性亂改嗎 __ 再說氣力系統,氣力每提升10,白值會按百分比提升,也因此大者恆大,原本就在越級 挑戰的,打到一半會突然發現打不動了,想手動打王?初期什麼精神指令都沒有,別想 那只好衝白值傷害秒王?抱歉打不過你白值升不上去喔 秀技術?從一開始扛的住打的動,打到後來坦被秒輸出只能打10滴 這種反手動玩家的設計,我也是醉了 __ 然後送的又不多,玩家遊戲不爽又不能爽抽,就很勸退 基本上是屬於考驗信仰的遊戲XDD __ 補點東西好了,新手入坑,記得先把資源全部投到同一隻上 由於白值碾壓的關係,一台高白值機體抵得過4台爛機 配合好友機,可以先打劇情EX拿強化卡把其他機體練起來,然後改造,改造階段強化很多 通常玩到這階段還玩得下去的,就知道怎麼玩了 -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1568174918.A.117.html ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68 臺灣), 09/11/2019 12:10:12 ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68 臺灣), 09/11/2019 12:13:19 ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68 臺灣), 09/11/2019 12:22:47
kuria610478: 聽起來是個神作呢 09/11 12:20
SuperSg: 當然啦,還不來玩 09/11 12:21
LayerZ: 補了氣力那段,反手動玩家的神作 09/11 12:23
我記得SRW的公式,原本是防禦白值x2,讓原本會死的變扛的住 氣力加成則是傷害倍率上去,改這種核心公式變另一種遊戲會連核心玩家一起趕走rrr ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68 臺灣), 09/11/2019 12:25:32
LAODIE: 精神一本250石 50天送25石 500可以買一本喔 神作 09/11 12:25
RbJ: 這遊戲真的想經營下去嗎XD 09/11 12:26
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68 臺灣), 09/11/2019 12:27:26
jalsonice: 近年看到最天才的營運 09/11 12:30
akles111: 石頭沒分有償無償,所以不敢給多都買禮包了 09/11 12:32
jeans1020: 他大概要先送個5000石才有得救一點人氣回來 09/11 12:32
LayerZ: 其實真的看的出來有花心思設計過啦,但是沒有站在玩家這邊 09/11 12:33
l22573729: 沒有吧 09/11 12:33
l22573729: 本家機戰選防禦都是傷害直接減半阿 哪有亂改 09/11 12:33
jalinfly: 也只有送石期間人會在,一停送人類又跑了啦XD 09/11 12:33
LayerZ: 5000石想救回來的前提是,這5000石能讓玩家培養到能跟怪 09/11 12:34
LayerZ: 站上同一個基準點,以現在滿練度的農度來說5000不夠,要多 09/11 12:34
LayerZ: 個0 09/11 12:34
l22573729: 氣力直接按比例增加攻防,是winkysoft時代機戰的系統ㄛ 09/11 12:34
LayerZ: 本家機戰有些防禦下去直接剩10滴阿 09/11 12:34
jeans1020: 那應該要先送5000石抽 然後再給素材關券各100張 09/11 12:35
jeans1020: 然後素材掉落要變兩倍~三倍 09/11 12:35
RevanHsu: 跟著打活動完全不會變強的遊戲還是頭一個 09/11 12:35
jeans1020: 他活動中級->高級直接跳兩階 沒練過想打還沒辦法 09/11 12:36
LayerZ: 如果我有錯的麻煩指正,這樣我能修正 09/11 12:37
RevanHsu: 第二階都改不滿送第四階素材給鬼用的 09/11 12:38
raider01: 怎麼沒變強,活動可是有送超稀有的四階改造零件耶XD 09/11 12:38
jeans1020: 阿 記錯 中級到高級只有加一星 是初到中兩星 09/11 12:38
LAODIE: 農高級也就少農8場 可是要求練度跟特定SSR差多了 我們這種 09/11 12:39
LAODIE: 後段玩家乖乖掛中級吧 09/11 12:39
uei1201: 建議玩下去要用腳本跟外掛來放置練功,不然你跟別人根本 09/11 12:40
uei1201: 兩個世界,反正官方沒在管模擬器 09/11 12:40
jeans1020: 我現在都FGO回體空檔加減按幾下 等要刷箱就要放掉了 09/11 12:41
SuperSg: 其實也不用到模擬器,手機+那種市售連點器即可 09/11 12:41
SuperSg: 扣除掉發熱跟壽命,接上充電器後其實掛的比模擬器久 09/11 12:42
LAODIE: 不能背景掛 就少個手機很不方便XD 09/11 12:43
yao7174: 這遊戲就是個怪 劇情以外 其他東西就是處處卡到不行 一點 09/11 12:45
yao7174: 爽感都沒有 09/11 12:45
jeans1020: 介面也很糟阿 像那個鎮壓戰 要退出重打還要點區域資訊 09/11 12:47
jeans1020: 才看的到放棄選項 很多按鈕也是弄到感應區域很小很難按 09/11 12:47
safy: 對方也會受到氣力影響這點真的是以前就有的設定 09/11 13:11
safy: 古早打法一種就是BOSS最後氣力150直接用脫力弄到剩50 09/11 13:12
safy: 裝甲補正就會差距到兩三千以上, 這時候丟魂或熱血 09/11 13:13
LayerZ: 我記得最古早有這設定的時候,還沒有改造系統? 09/11 13:15
jeans1020: 問題是DD精神沒辦法狂丟 氣力問題就變得很麻煩 09/11 13:15
yyh121: 總之先掛個一兩個月 用掛的也不用花時間玩XD 09/11 13:25
safy: ALPHA系列 IMPACT PS2時代的機戰氣力一直都有影響裝甲 09/11 13:26
safy: 而且150就是直接成長1.5倍, 配合底力和GUT就會變超硬 09/11 13:26
safy: 同樣系統丟到DD的問題就是這遊戲數據跳太大 09/11 13:28
safy: 所以強者恆強 09/11 13:29
safy: 另外DD有一套連鎖系統, 也就是你不要使用迴避和防禦 09/11 13:30
safy: 整個團隊的傷害就會提高, 所以更需要一個能衝進去扛 09/11 13:30
safy: 而且全程都能不靠防禦和迴避撐場的王牌駕駛 09/11 13:31
jeans1020: 更新完之後發現鎮壓戰結算的字都糊掉了 09/11 13:37
l22573729: 氣力影響一直都有 跟有沒有改造無關 09/11 14:23
l22573729: 只是最近這幾款比較沒這麼重 09/11 14:23
l22573729: winkysoft時代影響最重 09/11 14:23
l22573729: 機戰ex新格蘭森氣力到150你真的會打不下來 09/11 14:23
kinghtt: 近幾款把攻防加成設在技能上,讓氣力影響減沒這麼大 09/11 14:37
qazxswptt: 昨天抓下來玩 發現我信仰已經退化到不行了 懶得自虐 09/11 22:34