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※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1TUcKvtE ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Koei 標題: [三14] 9月12日實況情報與資料深度分析 圖多注意 時間: Thu Sep 12 23:33:09 2019 圖文好讀版:https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/14912.html https://www.gamecity.com.tw/sangokushi14/index.html 官網今日除更新內政系統以外,更指名發售日是2020/1/16 (只是預定,還是有可能會延期) 那麼今日根據官網與實況內的情報,我進行了以下的分析。 有些內容可能有跟其他人重複到,你如果已經看過的話可以跳過,只看沒看過的部分。 1.首先是在實況中公開的4位武將介紹 https://i.imgur.com/oHrY0CD.png 諸葛亮 個性 伏龍:異常狀態戰法必定成功,並且效果增加。自己免疫異常狀態。遇到陷阱也可破解。 石兵:可以建設「石兵八陣」。 固有戰法 神算鬼謀:對敵方多支部隊施加的異常狀態,並且其全能力大幅下降。 https://i.imgur.com/tz2xSvZ.png 呂布 個性 飛將:於「大河」以外的所有地形中無視ZOC(無視敵軍阻擋),士氣不容易下降。 惡名:編隊時,擴大佔領範圍所需的士兵數較高。 固有戰法 天下無雙:對敵方複數部隊造成大量傷害,並大幅削減其士氣。 https://i.imgur.com/l1yZWrC.png 董卓 個性 梟雄:出戰時,鄰近自己部隊的敵軍全能力下降。 使役:於「府」地形中,自軍全能力上升。 固有戰法 倒山傾海:對敵方複數部隊造成傷害,並削減其士氣。 https://i.imgur.com/iMgcxV4.png 貂蟬 個性 傾國:出戰時,附近的男性敵軍全能力下降。 樂奏:出戰時,附近的我方部隊士氣每回合回復。 固有戰法 傾國之舞:對敵方多支部隊附加足止與混亂狀態。 本節整理 諸葛亮的個性與固有戰法看起來相當BUG...。 呂布的無視ZOC在有需要直接無視敵軍一直往前衝時會很好用。 董卓我是覺得還好。 貂蟬就很有意思了,有針對敵軍男性與支援我方全軍的效果。 2.今日公開的內政情報 https://i.imgur.com/HtV78RZ.jpg https://i.imgur.com/Xc6NF37.jpg https://i.imgur.com/iJDw0Pr.jpg 決定勢力方向性的行政組織「施政」 曹操的主義「霸道」:特化戰鬥與支援 孫權的主義「割據」:擅長內政與人事 劉備的主義「王道」:組織圖中各項目可以沒有優先差異 根據君主的「主義」和麾下武將的“政策”而千變萬化的「施政」 「施政」有「戰鬥」、「支援」、「謀略」、「內政」、「人事」5個部署 會根據君主“主義”的不同,出現以軍事、內政或是人事為主等等情況, 其組織圖都有所差異。 此外,“主義”有等級存在,隨著等級成長「施政」的規模也會跟著擴大。 如可發揮戰鬥部門的全部「政策」效果等。配合自己深思熟慮的戰略, 邊提升“主義”等級,邊將麾下武將適材適用進行配置,就是擴大勢力的關鍵。 武將持有的政策(節錄) 部署——戰鬥 魚鱗強化(紀靈):提升魚鱗陣形的效果。 兵器強化(李典):提升井闌、衝車、投石陣形的效果。 三軍強化(關羽):提升戰鬥全政策的效果(只有特定武將才會持有)。 佈署——支援 軍制改革(曹真):提升部隊、都市的士氣上限。 兵站改革(韓浩):減少部隊軍糧消費量。 部署——謀略 火計研究(朱儁):提升火計效果,依等級還可以建設火陷阱。 縱橫術 (鄧芝):減少外交交涉時被要求的金錢、軍糧的量。 部署——內政 戶籍整備(張既):隨著募兵委任官來提升士兵的增加速度。 城壁擴張(張?):都市的耐久上限提升。 (那個字無法顯示) 部署——人事 政令徹底(伊籍):命令書的數量增加。 歲出改善(董和):地域、訓練、募兵擔當官所需費用減少。 本節整理 先講行政組織,這代的內政可能是簡化成這樣吧: 把人給放進去,就會自動進行各種工作,非常簡單,甚至說比12還簡單...。 我感覺有點像大志的方策圖再加以改造,簡單講就是個科技樹, 但大志的科技樹是預定好的7種類型, 14的科技樹是先限制這五種政策個別的欄位數量上限,但都是空欄, 欄內要置入哪一種政策可由玩家自由決定,但也得有相應的武將才行, 因此收集特定公仔應該會很有成就感。 那接下來請看我對該介面各點的分析 https://i.imgur.com/rt3SvxH.jpg 1.將武將給放進空欄可能需要消耗命令書,1個武將消耗1點,用完就下旬再繼續設定吧!  這可能表示說雖然內政簡化了,但在設置武將時也要先考慮良多,  不然命令書胡亂消耗也是會打亂整個戰局的,有必要的話,再替換適任的武將。 2.主義是需要升級的,但升級需要什麼條件還不清楚。 3.可解鎖的欄位。比如說曹操這邊的人事最多是3欄,要完全解鎖就需要用掉3個「擴張」  不過也有可能一開始就提供1個人事欄位,餘下2個需自行解鎖,  推測能解鎖的上限需要藉由提升主義的LV才行。  這裡可以看出即使曹操的主義給予人事方面的欄位很少,  但你如果想的話也可以先把人事的欄位給全部解鎖,  也就是說大前提是有上限的,但仍給予部分的自由度,  已經解鎖的欄位能否再退回就不清楚,如果可以的話那就會更加有彈性。 4.cost上限大概跟LV會有連動,但也估計某方面的施政可以增加cost上限。  那目前我可以看出來的,是每個武將大概有自己的相應施政效果,  每一欄由左至右分別為該武將頭像、cost、施政相關效果與LV,  君主與軍師的施政效果可以直接發動,但也會直接扣掉cost,  比如劉備,就可以看出是5+0+8+8+5+1+3+1+1+1+4+1+1=39,  劉備本身僅需-5,曹操與孫權都得先-10以上,在遊戲初期可能是個缺點,  可是看一下軍師,似乎cost都是0?由此可見軍師很重要!  但擔任軍師有沒有其他限制,就還不得而知。 5.有的施政效果可能是稀有型的,  就目前的情報,可知上兵伐謀、三軍強化與先從隗始在右上角都有個特殊的三角形,  具體還有沒有其他特點暫不清楚。 6.如果有空欄,在6-1處會很貼心的提示有多少個,6-2就是那個空欄。 7.如果不想自己設定還有自動設定,太貼心了吧! 綜觀全局,可知一種施政的上限大概也就7個?整體最大上限為20? 霸道是支援最多,戰鬥第二,謀略最少??? (曹操表示:要顧平衡也不是這樣玩我吧?) 割據是人事最多,內政第二,支援最少。 王道全體平均,都是4個。 然後從官方介紹王道那段「組織圖中各項目可以沒有優先差異」的敘述, 可以推測各項目的解鎖先後或可能有其他方面的限制, 而劉備在這方面上是最自由的,雖然每項都不多,但限制最低,也是一個有趣的設定。 3.今日實況內容分析 以下影片是我對於今日實況內容的節錄,僅剪輯遊玩部分, 早上的實況是到18:30為止,之後是下午玩的。 那不曉得為什麼,早上的實況感覺有調整過畫質, 但彩度太高對比重,我覺得很很傷眼, 因此下面的截圖多採用下午玩的,比較舒服。 https://youtu.be/avYi00uEjDU
https://i.imgur.com/ZXu5UKr.jpg 試玩版內容是操控曹操在10分鐘內擊倒呂布,而下面還有袁術會扯後腿, 只要朝其中一個勢力出征,另一個勢力就會想偷打, 各位看一下上圖,表示AI的戰略思考順序會排在玩家之後, 或許可以從這點看出AI可能會先分析玩家的操作後,再執行相應的行為, 也就是說玩家可能會比較吃虧,做了什麼都先被AI看透了! 我覺得製作人只是隨便玩,兩場都算是輸了, 所以不用想說可以看到什麼絕妙的操作XD 不過玩到時限也不算輸,就是沒贏而已。 https://i.imgur.com/8JKgKjL.jpg 首先我覺得製作人很故意,好像只想顯示戰鬥相關, 內政其實是可以按的但就是沒去按, 左右邊緣的按鈕按了會出現什麼都不按...我很想看地圖啊! 那然後這圖中間哪些人會顯示方旗,哪些人顯示圓圈的機制不是很清楚, 我本來在想也許跟兵力有關?但有時我看曹操也會變成用圓圈來顯示... https://i.imgur.com/8x9OZbz.jpg 這張圖我們可以看出各個小城與主城的資訊, 左邊是小城,右邊是主城, 可以看得出來小城也有相當程度的資訊, 主城比小城多的訊息是左上與左中那幾塊, 因此小城的主要功能是3種資源的武將進駐與收入, 人口上可以看出定陶與濮陽都是5萬人噢! 而且收入也差不多,因此小城可能也是不能忽略的攻略目標。 領有很明顯就是格子數量,鄰接那些數字也是格子數量。 災害上可以看出圖是分別是瘟疫、盜賊與歉收(太少了吧...)。 主城方面可以看得出來有些城會有特定戰法, 狀態也會有暴怒與混亂,但主城暴怒要怎麼表現我就不清楚了,太守不可控嗎? 這個情報圖中我有點想吐槽的是士氣和耐久竟然是同一個顏色,很容易混淆, 分不同色難道不好嗎? 9代就是不同色的,而且還是在大地圖上直接顯示,不用看城市狀態。 https://i.imgur.com/M8JLhWw.jpg 每旬結束後軍師會提供情報,不過我是覺得這挺煩的,不知能否關閉? 這個介面中可以看出軍師有在呼吸,可見13的呼吸設定還在, 就是要自己加圖很麻煩XD。 除此之外每月結束會多出收支情報,也會分軍團, 從會分軍團這點,可以看出這代金糧仍屬大鍋飯的制度, 但是也可設置各種軍團來分割這個大鍋飯, 那如果說勢力被截斷,是否同一軍團仍能共享資源則暫不得而知。 下面可以看到士兵也可能屬於自動收支的一種, 但似乎不會去算戰死的士兵,也許會由於天災或軍糧不足而減少? 除此之外我在之前的情報圖上有看到過募兵的按鈕, (但我一時想不出來哪兒可以抓到這張圖) 也許說這代的士兵除了可以自動增加外,還可以藉由手動募兵來增加? 沒有看到徵兵就是了(如果有,那就是兵會較多但是士氣低吧)。 https://i.imgur.com/2HSWrnx.jpg 出陣介面我覺得像是大志的再改良,除了可以自動編制, 還可更進一步選擇要攻軍、攻城、破城、機動還是占領,因應需要而選擇,想當貼心。 左欄顯示各隊的陣形、可塗色廣度、五圍情況與戰法都一一顯示,我覺得很好。 右欄中可知各種陣形有各種綁定, 紅色是武將本身還陣本身的基本數值我不太能確定, 僅可知曉藍色表示兩種合起來後的最終數值, 不過我很想吐槽數值要破千似乎很簡單,為何不把上限拉高一點? 不然每個人不少數值都破千但五圍圖顯示不到那邊,這樣會不容易以五圍圖來進行判斷。 水戰為何種船艦是鎖死的沒得選, 而且可以看得出來曹操在水戰上完全沒有戰法可以用, 混亂這種戰法應該沒有水陸限制吧? 可是就是沒有顯示,可見北方人是十足的旱鴨子(?) 在陸戰就有3種戰法可以用了,老板還是儘量避免水戰吧! 但也有可能藉由施政的強化,來改善水戰所持有的船艦? 陣形上可知有攻城器!而如果說該人有很多陣形可以用,還可以點右邊的清單進行選擇, 我會希望吳國有水陣可以用... 兵士部分還很貼心地寫明塗色寬度要3還是5都標明了, 可見如果僅是想要塗色,也讓你可以直接選下限, 不用在那花時間測到底要多少兵才能提高寬度。 戰法很明顯只有3種可以選了,出征前要想好。 一次出征能設定的上限我猜是10人,我是從袁術一次所跳出來的隊伍數量來判定的, 比如本回合想出征20人,那至少要進行兩次出征命令, 而且一人出征消耗1點命令書。 說到這,我覺得出征介面缺少該隊出征會消耗多少金與命令書的資訊, 如果正式版到時還是沒有加上,那麼各位在進行遊玩時需要多多自行計算。 https://i.imgur.com/cTI5a4p.jpg 出征後的路線設定, 一開始先選擇全軍的目標,然後可以再選擇特定部隊的行軍路線, 彈性不錯,比9更加進化,至於要建設,得選擇左下角的建設按鈕。 https://i.imgur.com/7NXGQcE.jpg 這個是可以建設的設施全體,還挺豐富的,缺點是不能駐紮... 好像也能設置水上陷阱?比如那個火船。 至於內政設施就不清楚。 https://i.imgur.com/saPUlcx.jpg 出征後的情況是圍著城排成六角形的形狀, 如果出征部隊太多的話,也許會說城周圍沒空間可以放部隊了? 然後可以發現碰撞體積是有的,不會像9那樣彼此重疊難以分辨。 但呂布有個個性可以無視這點穿越敵隊就是了。 https://i.imgur.com/RVaATb9.jpg 呂布單挑很可怕!可能有隱藏的武力加成, 本來大家想看單挑介面長怎樣,但一發閃光後老板就倒下了... 雖然說這代單挑玩家不可控啦...就是很像13再加強,環境沒那麼荒漠了。 https://i.imgur.com/evK3Mc8.jpg 戰法發動後的情況, 可以看得出來中間是主發動者,兩邊是呼應的部隊, 而且也不需要彼此都鄰接敵軍,進行呼應的部隊可以站在比較後面沒關係, 不曉得需不需要彼此都有先設定同樣戰法才能這樣呼應? 而且最多就3隊嗎?不知能否5隊大聯合? 如果可以,我覺得很好, 這樣子的話可以讓弱將也有用處,彼此聯合發動戰法也會讓曹操不好過。 但是部隊一多的話就有點敗筆了, 出現頭像我是覺得還好,但各個物件彼此重疊就很糟糕, 各位可以看一下下圖 https://i.imgur.com/oDuwTrq.jpg 這張圖敵我同時發動的戰法實在太多了,根本擾亂視野, 出現兩個曹操實在很突兀,場面非常混亂, 更不要說好像每個人都怕沒人知道自己在哪裡,每個一段時間就跳對話框, 9雖然也會跳對話框但也沒這麼混亂吧? 不要把自己的對話框壓在別人對話框上然後還要半透明啦! 是誰在掉多少兵都看不到了,只知道數字有跳出來。 而且這張圖中的呂布不知為何有點好笑, 似乎在背後不懷好意地看著曹老板... https://i.imgur.com/N7J6gdl.jpg 然後還有一點,就是出戰法後,數字跳出來的時機與圖層先後順序很不好, 本圖中請看一下兵力為6771的曹洪,由左至右看,我是步進抓圖的, 曹洪兵力突然從6771變成4919,然後才跳出數字809, 接著809被「突擊」字樣給蓋過了,看不清楚數字啊! 你們有沒有覺得流程很奇怪? 數字太晚跳了,而且被戰法文字蓋過是什麼鬼? 而且6771-4919=1852,1852-809=1043, 多坑的1043跑哪去了???我逐格步進就是找不到, ,數字對不上我覺得很糟糕就是。 https://i.imgur.com/zvVYUnv.jpg 再來還有曹仁的情況也很奇怪,同樣也是逐格播放抓圖的, 部隊還剩4165的曹仁,張遼發動了急襲,傷害為1743, 接著曹仁兵力還是4165沒變,然後你跟我說曹仁隊壞滅了??? 然後曹仁就直接維持4165的兵力不變在地圖蹦地消失了 沒天理啊!張遼使龜派氣功了是不是?!曹仁灰飛煙滅了是不是?! 我看他士氣還好高的啊! 雖然有點小不滿,但我覺得這代還是不錯的, 這個試玩還有很多東西沒有出來, 各位可以看一下以下的預告片, https://www.youtube.com/watch?v=UI9d8_FCJM0
https://i.imgur.com/4gOxPrm.jpg 這是子母核彈轟炸?一轟就山河變色了! 雖然看不明白但有夠炫砲 https://i.imgur.com/VzffBYY.jpg 這是拿重武器破城了嗎? https://i.imgur.com/fPu3X6C.jpg 蜀國地形看上去似乎很有優勢啊,棒棒 我覺得官方還是要拿點夠炫的東西出來才有吸引力, 今日實況實在不夠搔癢, 希望之後能拿出更有趣的東西出來。 -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 古劍奇譚3攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2018/09/blog-post_3.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.82.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1568302393.A.DCE.html
dabutae: 先推,詳細的說明 09/12 23:43
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: h1236660 (114.37.82.36 臺灣), 09/12/2019 23:44:03
kenkenken31: 推,"個性" 我的三國學院XDDD 09/12 23:46
Kakehiko: 這孔明有點噁心 根本是11代的神算+連環.... 09/12 23:47
PttCompiler: 為啥戰法覺得跟13很像 09/13 00:01
ikachann: 蜀國應該可安心種田耶 09/13 00:09
gn50711: 幹 莫非集大成之作真的要來了嗎 09/13 00:35
mekiael: 孔明這是開外掛的節奏 09/13 02:44
chuckni: 諸葛亮飛天的感覺?軍師殺手 09/13 04:24
Nevhir: 貂蟬好正 09/13 14:02
burger13784: 錢都花在立繪上了嗎?認真做點內容啊 09/13 18:29