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前面有一篇說了擱淺玩法 事實上某種程度上from的招喚系統已經做到類似的感覺 從一篇訪談中宮崎就說出他對招換系統的靈感 https://www.eurogamer.net/articles/souls-survivor?page=3 大意是說在一次開車又下大雪的情形下 一堆人車子上坡上不去,然後大家就開始下車推最前面的一台車到頂 一台一台輪流推。 輪到宮崎時,他無法下車跟大家道謝,因為要開車要不然車子會滑回去 他回家後想,這些萍水相逢之人,這樣一輩子就看不到, 也許在正式場合中遇見會吵架會互相喜歡, 但是這種一期一會的相遇,這種美麗卻即逝的相遇, 是只有在當下會發生而已,如櫻花般一撇的美。 而闇魂的系列招喚的感覺,就是要如此,一種短暫的美好。 反正非常日本美學。 擱淺的感覺也是如此,路上遇到的玩家跟玩家丟棄的東西 選擇幫忙或是無視,都可以。 但是幫忙完後,各自都還是有自己的目標,要繼續前進。 這樣的萍水相逢建立出短暫卻有意義的連結 是不是比號稱連結朋友的社群媒體更有意義? 虛假的照片跟讚?比得上那一瞬間卻真實的善意? 從死亡擱淺的大主題來看,看得出小島是有意在批評反思我們現今“連結”的虛假 也許從sam這樣橫越美國的辛苦來顯示出人與人之間建立連結, 不是照片 讚 網路線等能輕易取代。 大概是我文青的想法拉。 不過年輕點的適應網路交友的人可能會覺得老人又在那邊懷古了。 ※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之銘言: : 如題 : 死亡擱淺 : 玩家主要目的為送貨並橫越美國 : 登山或涉水等地形 : 也會因當時的裝備和重量影響到人物狀態 : 全球式的拓荒系統 : 在玩家連接到世界後 : 可以拾取其他玩家遺留的道具 : 或可使用他們製造好的建設來越過障礙 : 可以說是互相幫忙拓展世界的新式遊戲 : 這種遊戲型態 : 若給FromSoftware做會怎樣 : 畢竟黑魂等遊戲也有負重影響 : 同時也可以藉由其他玩家留下的痕跡來互相幫忙 -- 冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富... 可以不要抄襲嗎?還有改成英文的那個混蛋,這原文是日文啊~白爛 chunlin05普奇神父 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.115.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1568283552.A.C50.html
gn005066: 前方有寶物 09/12 18:24
windfeather: 有一個人是留飛機頭的不良仔 09/12 18:28
walhalla: 這種概念很多阿~像風之旅人就很有名 09/12 18:29
zz536666: 可是這遊戲可以幫別人按讚耶 09/12 18:39
j022015: 我想到仗助的那個8+9 有情有義 09/12 21:39