作者joug (好東西不簽嗎)
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標題[新聞] 《FFVII Remake》製作人談重製精神,開發
時間Tue Sep 17 17:09:59 2019
《FFVII Remake》製作人談重製精神,開發規模等同《FF》本傳等級
全球翹首引領的《FFVII Remake》這次在 2019 東京電玩展情報滿載,一口氣放出全新宣
傳影片、經典戰鬥模式(Classic),外加亞洲玩家等待許久的「第一士兵版」商品情報
。
這場最重要的任務,就是宣布亞洲市場開賣《FFVII Remake》豪華版(DELUXE EDITION)
與第一士兵版(1ST CLASS EDITION),配合消息發表,北瀨佳範帶來一段實機演示。
這場實機演示,內容是大家熟悉的《FFVII》一開始的米德加(ミッドガル, Midgar)車
站、第一魔晃爐等經典橋段。
根據北瀨所云,《FFVII》相隔 22 年以「重製版」Remake)問世,需要重新構築、思
考主題,做出符合新世代的角色扮演遊戲,開發規模被視為《FF》系列本傳等級。
他強調,《FFVII Remake》三項重製精神:革新、挑戰極限、帶來驚喜。
其中,全新戰鬥自回合制改以指令制導向的「ATB」(Active Time Battle),遵循《
FFVII》注重戰鬥性為原則,除攻擊動作之外,選擇道具、指令進入根目錄時,輔以緩慢
流逝時間,打造 RPG 感遊玩感。
此外,《FFVII Remake》大量補充原版未曾展現的「畫格與畫格之間」的劇情,詮釋更深
刻的世界,過往的配角會有更多劇情描述,互動更顯有趣,使得重製版容量爆增需要 2
張藍光光碟才能搞定。
為了減輕遊玩壓力,重製版在遊玩操作、過場動畫之間,不會轉黑 Loading,一切採無縫
切換。
背負了全球期待,《FFVII Remake》開發團隊除了 22 年前班底核心,野島一成(劇本)
、野村哲也(人設)、北瀨佳範(總監),還有如今長大成人,加入開發團隊的昔日玩家
,外加特地為了重製版趕赴日本的各國開發者。
除了已經確定作為《FFVII Remake》第一作的米德加,北瀨佳範再次強調,重製版第二作
已經在企劃階段。
PS4《FFVII Remake》(Final Fantasy VII Remake)預定 2020 年 3 月 3 日推出。
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無縫切換過場
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推 dreamnook: (′・ω・`)耐斯 09/17 17:13
→ MickeyHowl: EP1爆炸就沒EP2了 XD 09/17 17:20
推 kira123: 已經在企劃階段= 在等10年 09/17 17:26
噓 MADAOTW: ATB本來從FFIV就有了 09/17 17:29
→ belion: 概念是在fc的ff3龍騎士的跳躍攻擊 09/17 17:37
→ brianuser: 等他們出完會不會PS5末代了 09/17 18:00
→ slainshadow: 野村:甩鍋超爽der 09/17 18:12
推 bloodsea: 企劃階段沒有意義,FF15DLC都可以喊卡了 09/17 18:34
推 Since1997: FF15最主要還是田畑端不做了才停的吧 09/17 18:40
推 a760981: 15又不是野村 09/17 18:44
推 gm79227922: 15是田田離職還把15團隊帶走 09/17 19:33
→ assassin5561: 還我野村15 09/17 19:54