作者lordmi (星宿喵)
看板C_Chat
標題[閒聊] 日本2018年下載版遊戲佔銷量17.5%
時間Wed Sep 18 10:42:10 2019
來源:2019CESAゲーム白書/全家用機
2018年度
合計数量34,370,000本
・パッケージ28,370,000本(82.5%)
・ダウンロード6,000,000本(17.5%)
売上金額196,979,000,000円
・パッケージ179,583,000,000円(91.2%)
・ダウンロード17,397,000,000円(8.8%)
2013年度
合計数量55,821,000本
・パッケージ49,217,000本(88.2%)
・ダウンロード6,604,000本(11.8%)
売上金額263,745,000,000円
・パッケージ253,460,000,000円(96.1%)
・ダウンロード10,285,000,000円(3.9%)
整體業界市場在縮小。而數位版5年只成長了5.7%,原廠價格又硬
這時候就覺得G胖讓STEAM輪流打折還真是正確的思考模式
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「
..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「
....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「
それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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→ Risedo: 要不要打折也是廠商決定不是G胖 沒記錯的話 09/18 10:55
推 h0103661: 日本遊戲到steam還是那個死價錢啊 09/18 10:55
→ hn9480412: 遊戲打折是發行商自行決定的 09/18 10:58
我知道 但是當遊戲被提交給Steam之後,Valve會提供一個「建議價格」
講G胖是有點戲謔,但Valve期望發行商變價的事情沒少做
→ MikageSayo: 他人笑我等史低,我笑他人早作盤 09/18 11:01
※ 編輯: lordmi (118.163.255.176 臺灣), 09/18/2019 11:05:59
※ 編輯: lordmi (118.163.255.176 臺灣), 09/18/2019 11:06:13