作者qqq3892005 (神野詩祈オルタ)
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標題[閒聊] 遊戲做SD跟正常頭身比 成本差多少
時間Mon Sep 16 17:00:17 2019
剛剛看到GBF格鬥遊戲的影片
https://youtu.be/zUUJ_cyHSMI
在格鬥遊戲裡還是有RPG模式讓你農準備XD
可是看到RPG模式演示的時候就想
https://i.imgur.com/F0qdQHp.jpg
https://i.imgur.com/7aQFtQz.jpg
GBF的角色戰鬥時都是SD造型
同樣的人站對面卻是正常比例
然後FGO一開始角色模組也是大頭大頭有點SD感
後來重製模組才開始抬頭挺胸
SD比較省是可以理解 可是具體會省多少啊?
像GBF的敵人就會特別畫正常比例
而2D遊戲裡 格鬥遊戲應該是作畫負擔最重的
也幾乎都是正常比例
像黃昏或法國麵包、RO格鬥這種同人社團的才做大頭SD
為啥格鬥遊戲會做等比例 RPG類反而SD咧
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推 astrayzip: 格鬥遊戲SD手腳太短 09/16 17:04
→ qqq3892005: …………你太精闢了 09/16 17:05
推 icrb: 鋼彈創鬥者裡擬真系跟SD比的缺點 硬傷之一也是手腳太短 09/16 17:41
推 yao7174: ngp有出過3頭身版的侍魂 月華 kof做法是攻擊的時候吧手腿 09/16 18:09
→ yao7174: 伸長 拳腳放大 09/16 18:09
→ linzero: 一些二創格鬥,應該也是有SD型角色吧 09/16 18:31
推 twn65w65: 手腳短就是被打好玩的 09/16 19:11