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剛剛看到GBF格鬥遊戲的影片 https://youtu.be/zUUJ_cyHSMI
在格鬥遊戲裡還是有RPG模式讓你農準備XD 可是看到RPG模式演示的時候就想 https://i.imgur.com/F0qdQHp.jpg https://i.imgur.com/7aQFtQz.jpg GBF的角色戰鬥時都是SD造型 同樣的人站對面卻是正常比例 然後FGO一開始角色模組也是大頭大頭有點SD感 後來重製模組才開始抬頭挺胸 SD比較省是可以理解 可是具體會省多少啊? 像GBF的敵人就會特別畫正常比例 而2D遊戲裡 格鬥遊戲應該是作畫負擔最重的 也幾乎都是正常比例 像黃昏或法國麵包、RO格鬥這種同人社團的才做大頭SD 為啥格鬥遊戲會做等比例 RPG類反而SD咧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.11.33.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1568624420.A.75A.html
astrayzip: 格鬥遊戲SD手腳太短 09/16 17:04
qqq3892005: …………你太精闢了 09/16 17:05
icrb: 鋼彈創鬥者裡擬真系跟SD比的缺點 硬傷之一也是手腳太短 09/16 17:41
yao7174: ngp有出過3頭身版的侍魂 月華 kof做法是攻擊的時候吧手腿 09/16 18:09
yao7174: 伸長 拳腳放大 09/16 18:09
linzero: 一些二創格鬥,應該也是有SD型角色吧 09/16 18:31
twn65w65: 手腳短就是被打好玩的 09/16 19:11