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我們有經典奇幻、後末日世界、公路廢土、賽博朋克、戰後美國、古典時代、納粹朋克、 東方香港、原始時代、工業革命時代、法國大革命時代、殭屍末日、三國、西部時代末期 、真空管龐克混原子末日、殖民時代混奇幻、現代…… 等等的開放世界遊戲 現在主流的世界風格都被製作成open world了 不過,這麼感覺少了一種主流類型? steampunk 蒸氣朋克 到底是什麼鬼原因讓這個曾經大為流行在娛樂文化產業,保持著維多利亞時代的優雅和對 科技的光明信心,這樣一個風格元素,沒有被做成開放世界呢 steampunk 遊戲當然是有的,然而像Bioshok 這類成功的作品,卻不是開放的。或者是crpg 難道是因為機械之美對於建模太過勞心? 又或者只是單純的機遇不夠? 想想,一款蒸氣朋克開放世界遊戲,能夠有哪些有趣的元素 多個派系:steampunk作品的主軸往往圍繞著對於科技與人的思考,不同觀點,可以建構 出互相衝突且獨特的派系。玩家當如新維加斯一樣,能在派系的爾慮我詐中決定世界的命 運。 飛行載具:steampunk總少不了大型的飛行載具,世界移動的方式可以利用飛船航行。如 刺客黑旗那樣,不過航行在雲端。當然還有炮擊船戰和接舷戰。玩家可以掠奪別船資源。 可以自定義船隻,隨任務和等級解鎖船隻裝備。 更野心的地圖:靠滑旋槳升空的城市、在沙漠中如船移動的蒸氣城堡、海底深藏的消失都 市等。地圖將會變成三維的。 發明系統與義肢:steampunk當然少不了發明了,玩家可以靠學習知識,在工程學、動力 學、風力學等知識中深研,並透過收集材料進行發明,可以作為武器、盔甲、船隻裝備、 特殊能力的義肢等。 更野心的地圖:靠滑旋槳升空的城市、在沙漠中如船移動的蒸氣城堡、海底深藏的消失都 市等。地圖將會變成三維的。 發明系統與義肢:steampunk當然少不了發明了,玩家可以靠學習知識,在工程學、動力 學、風力學等知識中深研,並透過收集材料進行發明,可以作為武器、盔甲、船隻裝備、 特殊能力的義肢等。 有個steampunk 3A open world 會不會很酷? ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1851. -- https://imgur.com/BlsGVPq -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.20.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1568700793.A.CF8.html
ping1777: 你在幫2077打廣告? 09/17 15:01
ping1777: 以為是cyberpunk,補推 09/17 15:02
FW190Pilot: 來個dishonored 3哈哈哈 09/17 18:06
boblu: 你講了一串要素 結果多數沒有 steam 也沒有 punk 09/17 21:44
boblu: Bioshock有一些steampunk要素沒錯 09/17 21:47
boblu: 但主體恐怕還更接近你也提到的真空管龐克/柴油龐克風格 09/17 21:47
boblu: 其實真正關鍵問題就是 狹意的steampunk真的太狹意 09/17 21:50
boblu: 他就是要有steam(外燃機動力)跟punk(反主流文化) 09/17 21:51
boblu: 而廣義的 柴油奇幻/煤氣燈浪漫譚 則又經常跟更主流的幻想 09/17 21:53
boblu: 作品混合 魔獸世界裡就很多這種元素了 當然wow算不算真正 09/17 21:54
boblu: 開放世界 見仁見智啦 我是認為他算是有一些開放世界概念的 09/17 21:54
boblu: 早期嘗試了 09/17 21:54