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作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Koei 標題: [三14] 更完整的表格資料一覽(9/19更新 時間: Thu Sep 19 00:35:10 2019 首先是法米通的新圖 https://i.imgur.com/OoEgOUx.jpg https://i.imgur.com/8UAhJFu.jpg 然後是官網對於地圖的新介紹 https://www.gamecity.com.tw/sangokushi14/system-field.html 建 築 在地圖上建設各種「建築」,設置後,可以使得戰場對自軍有利。 除攻擊接近的敵部隊、減少自部隊的軍糧消費等軍事施設之外, 也能設置限制敵部隊行動的「障礙物」與通過附近就可以給予敵人大傷害的「陷阱」。 此外,也能建造「石兵八陣」等部分武將才能建設的專屬建築。 並且,善加組合所建造的建築, 可以重現諸如「夷陵之戰」的大規模火計等三國志特有的戲劇化戰鬥。 https://i.imgur.com/I4LBdYY.jpg 建築可由出征的部隊進行建設 https://i.imgur.com/t9YBclK.jpg 攻擊鄰近敵人部隊的弓櫓 https://i.imgur.com/qYyzNaH.jpg 抑制已方軍糧消耗的陣 https://i.imgur.com/6tLdp6h.jpg 防止敵人進攻的土壘 https://i.imgur.com/caJEx20.jpg 石兵八陣具有降低周圍敵部隊士氣附加混亂的效果 https://i.imgur.com/4bzeqq7.jpg 設置陷阱可以一網打盡接近的強敵 多樣化戰鬥 依照部隊交鋒的場所與狀況,實現多彩的戰鬥型態。 運用井闌與投石所展開的「攻城戰」、 由蒙衝與樓船組成的船隊進行激烈碰撞的「水上戰」等等, 依照戰線的展開,拉出多樣的戰鬥場景。 在何處與敵部隊交鋒,要如何布局戰鬥。打造適合戰況的戰略至關重要。 https://i.imgur.com/p7V0V8J.jpg 攻城兵器活躍的攻城戰 這張圖的槽點是投石竟然要零距離攻擊...? https://i.imgur.com/3NY1SxN.jpg 擁有強力水軍而佔上風的水戰 最後這兩張圖有幾個亮點 1.你們看一下官網新增內容的前幾張 194年曹操的命令書只有20左右 207年開始變40 208年變99?! 我有點懷疑是修改的 但是如果是真的的話 即表示說擔心被命令書限制的玩家可以不用那麼緊張 你如果想一次調動大量部隊橫掃全圖的話還是有戲的 2.投石的射程實在很詭異 竟然是0距離投石? 9沒有這樣的情況吧? 再加上之前的資料整理可以看到投石也被歸類為沒有遠距攻擊的效果(??? 我覺得應該要修 不然我覺得投石的實用性會變低 3.左上的按鈕出現了「再生」 這是之前的試玩版中沒有的,沒有給進行時暫停的選項,是一次跑到底的 而這個版本中加上去了 還有感謝這位玩家「吳大帝」在TGS錄的影片 他有特地去查資料一覽 因此個性與戰法獲得了相當多的資料,除沒提供具體數值之外基本上是齊全了 我也以此影片為依歸,將之前不齊的內容給補足 但沒錄到的就沒辦法了 除此之外還有錄到大地圖各角落的情況 https://i.imgur.com/mZkgijl.jpg 長江出海口 https://i.imgur.com/wrp1VQB.jpg 南中,有毒泉 https://i.imgur.com/4fbubai.jpg 西北通往西域的部分直接拉了一條山,有點難看... https://i.imgur.com/kEJlfVz.jpg 台灣又沒了... https://i.imgur.com/1hX3ET2.jpg 朝鮮半島整個閹掉也是奇了...這是什麼魔術嗎? 影片 https://www.bilibili.com/video/av68122821?from=search&seid=1425954375524570941 說幾個比較有內容的東西吧 本文沒提到的表示內容沒什麼補充到,跟之前發的表格圖差不多這樣 或者可以到我的三國志14攻略專題來看(內容還不多就是) https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html 關於個性 https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/14_20.html 本作個性多達141種!非常豐富 其中可以看到幾點: 1.有6個異族,各異族都有專屬自己的強化型個性 而在「親X」上面,根據敘述, 我推測這代異族是憑空冒出來,沒有主城的,這有點可惜 而且確定是唯獨沒有「親匈」的 玩北方勢力的可能需要注意一下,不要把兵都往南送,留點兵在北方 免得匈奴在後方作亂時來不及反應 我想這樣也可以避免北方一旦統一就太安全又強勢了的問題,以平衡一下 2.針對男性武將的個性有3種(笑 3.經驗的獲得可能不是只有五圍,而是政策方面也會獲得經驗 也就是說有一些些的武將養成內容 雖然每個武將都只能有一種政策,但是LV是可以拉高的 4.由於這作的城市有會陷入異常狀態的設計, 因此在某些情況下,設置可以反制異常狀態的太守可能很重要 因此在某些情況下,設置可以反制異常狀態的太守可能很重要 甚至還有不會出現災害、且提高現豐收機率的個性 5.部分武將有減低糧道被斷後出現問題的個性 在需要的時候可以派他們長驅直入以達成作戰目標,更添戰略性 6.負面個性雖然討厭,好在並不多 戰法 https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/14_21.html 本作目前戰法多達96種 可以看得出來戰法會依賴武力或者智力 而在其他方面上由於尚不知具體範圍、針對單體還全體、戰法傷害等 因此在比較各戰法優劣上還需要等待後續研究 古武將戰法可能還沒實裝 像是項籍的古今無雙,就沒有出現在列表中 還有一些戰法的名稱不知為何莫名中二 張遼是「遼來遼來」就算了,因為是有典故的,如下 《太平御覽 人事部七十五 勇二》 《魏書》曰 張遼,字文遠,為蕩寇將軍。陳蘭梅成叛,太祖討之。蘭入潛山中,有天柱山,遼遂進軍 斬蘭、成首。太祖論功曰:「登山履峻險,遼之功也。」增封假節。孫權率十萬眾圍合肥 ,遼募其敢死者八百人,登鋒陷陣,大破之。太祖遣遼屯合肥,給遼母車輿兵馬,遂夷甕 所。敕遼母至所在,令道從迎,觀者榮之。江東小兒啼,恐之曰:「遼來,遼來!」無不 止矣。 陷陣營不是步兵嗎?竟然類型被劃分成兵器? 一個強行把步兵隊改成攻城兵器隊的概念? 看樣子高順要完全發揮得帶兵器了... 最讓我感到莫名的是「天邊必殺」 ??? 也許是追殺到天涯海角的意思吧? 如果不是王異的話也許是龐娥?猜不到了 陣形 https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/14_25.html 這代錐形感覺被改得很廢 雖然機動最高,但不能使用戰法 感覺整個就是裸奔 用這陣形可能要用在完全避開敵軍的前提下進行各種斷糧道之類的突襲 事成後趕緊撤退、以免兵力損失 或者改來代替輸送隊運兵?不過可能出陣時要耗兵糧就是 我也不懂這代的輸送隊速度怎被改這麼慢 我以前玩9配優化伴侶玩時常常看到AI會一直朝快被攻下的城一直運兵,那速度很快 導致本來看起來好像差不多快攻下的城還要打個好久 我想大家在一般情況下想快速行動可能會保守一點改用長蛇陣? 這代長蛇陣於山岳和森林地帶有可以強化能力的效果,不僅只有移動較快的優點 船艦上就是越後面的船越強 但是沒有鬥艦好可惜啊... 而且我記得9代中不是越後面的船越強,而是各有優缺點,我比較喜歡這樣 還有就是這代單隊最多帶20000兵,有點小氣啊 9的皇帝可以帶60000,好爽的耶 而在兵力與塗色股度上,有些陣形最寬就是只能3格,不能再高了 這樣也好,更加凸顯了鶴翼的優點,才6000兵就可以5格 簡單講可以看得出來有把各陣形區隔出更大的差異,以避免其中一種陣太萬用 另外,這代不像五是藉由開發裝備來強化陣形了 而是藉由施政中的政策來強化 就不知強化是齊頭式的還是專門針對一部分 如果是後者的話,我想錐形還有補救機會 搞不好強化後錐形的實用性會大幅提高 主義上可以知道只有6種,目前篇幅不多 各專精的分別是: 王道:萬能,可自由搭配(其他主義會有什麼限制暫不清楚) 但每一種政策最多僅能安排4個武將(其他5種主義最專精的可以放7個人) 但每一種政策最多僅能安排4個武將(其他5種主義最專精的可以放7個人) 霸道:戰鬥 支援 我道:戰鬥 人事 割據:內政 人事 名利:支援 謀略 禮教:謀略 內政 爵位與官職 https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/14_18.html 我跟13比較了一下,可以設置的官變少了 對於號稱要破1000多名武將的這一代,似乎有些小氣 -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 古劍奇譚3攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2018/09/blog-post_3.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.88.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1568824515.A.F80.html
fhscyt: 謝謝大大09/19 00:51
wanters: 錐形的攻防比輸送隊還差w09/19 06:05
老闆,這個錐形陣壞掉惹~50收 ※ 編輯: h1236660 (36.225.88.29 臺灣), 09/19/2019 07:34:33
chordate: 反正遼來來也是吉川英治的創作09/19 09:47
chordate: 既然三國志沒有原典,光榮想創在一個四字熟語好像也不能09/19 09:48
chordate: 說有錯,不過四字中文是感覺比較中二沒錯09/19 09:48
abcde36924: 我還以為遼來是抄火鳳09/19 10:30
kirbycopy: 下一篇有典故囉 感覺就是來自於魏書09/19 10:39
晚上會補充內容,順便加上去
mangoldfish: 如果男性武將有應援、才媛個性...09/19 11:15
MikageSayo: https://reurl.cc/W4E9OO ←遼來遼來09/19 12:26
MikageSayo: 圖片連結自 早稲田大学図書館古典籍総合データベース09/19 12:27
ReganLu: 希望錐形可以花錢搭配特種騎兵 你看長蛇都加上鎧甲了09/19 12:54
這代不像五是藉由開發裝備來強化陣形了 而是藉由施政中的政策來強化 就不知強化是齊頭式的還是專門針對一部分 如果是後者的話,我想錐形還有補救機會 搞不好強化後錐形的實用性會大幅提高 更新了一點東西 h1236660:轉錄至看板 Steam 09/19 19:00 ※ 編輯: h1236660 (36.225.88.29 臺灣), 09/19/2019 19:01:03
ayubabbit: 遼來遼去 怎麼不叫遼妹大師呢 09/19 19:03
huang19898: 遼來遼來 光榮版有討論 是史書記載當年是真的用這句 09/19 19:06
內文有加了 ※ 編輯: h1236660 (36.225.88.29 臺灣), 09/19/2019 19:07:10
huang19898: 嚇小孩 09/19 19:06
Layase: 感覺就是那幾種玩法跳來跳去.. 09/19 19:18
kenkenken31: 沒台灣讚,切割清楚 09/19 19:31
AdwaSgibin: 塗色遊戲,真的P社化了 09/19 19:51
AdwaSgibin: 看到所有戰略遊戲都往P社靠攏我感到很欣慰 09/19 19:51
timlin0718: 孫權還想作弊啊,遊戲還沒上就跑去測試(X 09/19 20:26