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如題 Overkill 在大多遊戲中指的是對 HP 見底敵人的攻擊 不少遊戲都有額外的獎勵 (例如額外經驗值或掉寶) 但實情是 overkill 只會浪費寶貴的體力 而且加速武器磨損 更重要的是戰場上有一堆敵人要應付 幹掉對方之後趕快處理下一個才對 就以上幾點來看 獎勵 Overkill 的設定是不是不太合理? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.103.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1568539458.A.286.html
Barrel: 看遊戲阿 如果影響掉寶率還是要拚阿 09/15 17:26
highwayshih: 原Po是指這種設定很詭異 不是該不該拼啊 09/15 17:31
Gary5566: 1f484沒看文== 09/15 17:33
palapalanhu: 耍帥 09/15 17:34
Cielo29: 所以有的遊戲是獎勵剛好打死跟剛好防禦啊 09/15 17:39
qaz19wsx96: 因為這是遊戲不是戰場,遊戲中鼓勵這種行為可以增加爽 09/15 17:42
qaz19wsx96: 感跟鼓勵課金 09/15 17:42
gn00851667: 當年GBF浪漫炮Overkill額外獲取古戰貢獻 09/15 18:02
gn00851667: 然後.... 就沒有然後了 09/15 18:03
linzero: 遊戲有獎勵那就是鼓勵玩家用。沒獎勵也是有人耍帥會用 09/15 18:27
blargelp: 可能這遊戲的世界觀是虐屍吧,武器可以磨損,屍體不能放 09/15 18:50
blargelp: 過 09/15 18:50