作者astrayzip
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標題Re: [閒聊] 台灣遊戲業比較缺錢還是人才
時間Tue Sep 24 01:13:43 2019
老話一句$$$$$$
你要搞產業
首先就是要有
「長期穩定可以養活一大批人的收入」
如果做不到
那永遠只會是曇花一現偶有佳作
你養一個人
不給他保勞健保,不給他任何餐費等其他支出,不給他三節獎金
只給最低於最低薪資的薪水20k叫他做功德
一年就要24萬
一個五人團隊,每個人都身兼數職
一年就要120萬
10人團隊,240萬
30人團隊,720萬
你看全體光做功德,就要這麼多經費
如果加上租金水電設備軟體勞健保三節還有合理薪資
一個30人規模的普通遊戲公司
一年就是千萬起跳在燒
你覺得在外國遊戲蠶食市場下
扣除博弈類遊戲和課金網遊真的有足夠收入外
國產遊戲公司
能有多大的生存空間呢
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推 anandydy529: 十人團就要保勞健保了,所以會更多09/24 01:18
是啊
我這是全體做功德領20k且沒算場地租金設備軟體費用呢…
※ 編輯: astrayzip (101.136.222.221 臺灣), 09/24/2019 01:19:33
推 cactus44: 看這樣竟然還有人認為能靠募資來做遊戲... 09/24 01:29
推 DON3000: 越晚越難 要跟已經發展很久的競爭 09/24 01:29
推 bxxl: 有人募過幾百萬美金(老遊戲的原創者),但做出來也不如預期 09/24 01:40
推 tw15: 不如預期很正常啦 老遊戲當年小眾(跟現代比)除非是那種 09/24 01:42
→ tw15: 只有幾個超超超有錢老粉出資 打定主意要作跟當年87%像 09/24 01:43
→ tw15: 不然只要考慮到現代市場肯定就變味了 09/24 01:43