→ astrayzip: 有本本 09/28 22:36
→ astrayzip: 和夫魯夫魯 09/28 22:36
推 za918273654: 有鬼月跟魔狩十織 09/28 22:38
推 fan8512: 鬼月老師的推廣 09/28 22:38
推 melzard: 前四樓通通老司機 09/28 22:40
推 WindSucker: aibo 09/28 22:40
噓 hsnu7980: 嗜神者 09/28 22:41
→ RO5566: MHW前也沒很成功吧 只能算先驅者 09/28 22:41
→ JesterCheng: CAPCON獨門秘方 砍起來比較舒服 09/28 22:42
→ dieorrun: MHW還不算成功喔 太嚴格了吧 09/28 22:43
推 melzard: 可以持續維持10年以上的大型IP已經算成功了 09/28 22:44
→ dieorrun: 喔 少看了前 不過掌機時代日本到處都在連 09/28 22:44
→ melzard: 這次MHW是大爆發跨入另一種境界 09/28 22:45
→ dieorrun: 也不能說不成功吧 沒打到國外而已 09/28 22:45
推 ehentai: 要說本本的話 噬神者的本本也很棒呀~ 09/28 22:45
→ melzard: 其實先前沒打海外未必壞事 累積足夠經驗改良而出的MHW 09/28 22:46
推 sillymon: 本來算是小眾吧 mhw一口氣變成世界級ip 09/28 22:47
推 melzard: 讓全世界玩家肯定也很好 09/28 22:49
→ melzard: 當然不是沒缺點 但是肯定是集大成之作 09/28 22:49
推 RoaringWolf: 打擊感跟一些生態設定吧?雖然後者常常吃書 09/28 22:49
→ sillymon: 老卡的打擊感可以說世界第一了 那個鈍器砸下去跟切割的 09/28 22:51
→ sillymon: 手感真是爽 09/28 22:51
→ l6321899: MH都經營多久了....怎麼用這兩個比 09/28 22:51
→ hayate232: 因為農的好玩啊.. 09/28 22:52
→ hayate232: warframe 很容易刷膩 但MHW不會 09/28 22:52
→ hayate232: 不過MHW 除了特定實況主 不太適合實況就是 09/28 22:53
→ shadowdio: 山田孝之 09/28 22:56
推 r901700216: 第一次接觸就第六期團 一不小心就消失快300小時 等DLC 09/28 22:59
→ r901700216: 上再來玩 09/28 22:59
→ egg781: MHW的重點就是親民化~加上之前打的基礎,推廣到全世界 09/28 23:02
→ Atwo: MHW真的很棒 把之前採集素材的缺點全都改掉了 09/28 23:13
→ shuten: 鬼月 09/28 23:14
→ Atwo: 終於不用拿著會消耗的礦鎬魚餌在那邊花時間繞一大圈 09/28 23:15
推 john850730: MH之前沒很成功... PSP最高銷量遊戲 3DS第三方最高銷 09/28 23:48
→ john850730: 量遊戲 這樣還不成功喔 09/28 23:48
→ john850730: 等於掌機遊戲銷量除了任系本家就是魔物這個單一系列 09/28 23:49
→ john850730: 欸 09/28 23:49
→ none049: 重點是出的久啊,討鬼噬神代數加一加還不知道有沒有過 09/28 23:55
→ none049: 代數多也代表裡面怪的種類多,光這點就贏了 09/28 23:56
→ Muma5566: 討鬼傳跟弒神者的流暢度跟傷害判定拿來跟萌夯比太不給萌 09/29 00:09
→ Muma5566: 夯尊重了吧 09/29 00:09
推 fth862: 光是那個打擊感 無可比擬 更不用說10幾年的經驗 09/29 00:35
推 akisumi: 結果mhwi變超農 覺得本傳ending還有感動 到冰原剩農場 09/29 00:43
→ groundmon: 沒完過討鬼,就和當年弒神者比,贏在遊玩技巧的磨煉所 09/29 01:10
→ groundmon: 帶來的成就感。弒神強調爽快的高速戰鬥,反而容易膩 09/29 01:10
推 s51007john: mh也是年紀最大的共鬥遊戲啊 ps2就有了捏 09/29 01:29
推 stardust7011: MH要磨到能夠出身入化需要花不少時間,然而GE有逆天 09/29 01:58
→ stardust7011: 子彈,討鬼有逆天隊友,不然但說難度鍛鍊GE可能要玩 09/29 01:58
→ stardust7011: 個鬼退治純刀之類的 09/29 01:58
→ stardust7011: 然後共鬥組還有可憐的自由戰爭跟闇魂,前者沒玩過, 09/29 01:59
→ stardust7011: 後者的設定我很喜歡但玩法常常悲劇…… 09/29 01:59
推 a204a218: 魔物之後出的那些共鬥沒有一個作品數、資金和技術力能超 09/29 02:16
→ a204a218: 過魔物的啊,自然只能當小弟了 09/29 02:16
推 Ugajin: 還有一個很重要的因素,MH可以把舊怪物帶到新作中 09/29 02:40
→ Ugajin: 也就是你的知識、技術是可以帶到新作中發揮作用的 09/29 02:41
推 gn50711: 因為真的很好玩 09/29 04:18
推 nakomone: 打擊傳達到手把的感覺 09/29 07:10