推 LuMya: 人家只是圓夢 比起市場自己開心更重要 09/29 03:57
→ LuMya: 所以題材一定會是機甲 09/29 03:58
推 BITMajo: 第一點人家大概就是需要想辦法出版賺錢,沒辦法慢慢磨練 09/29 04:05
→ BITMajo: 技術,確定自己有能力以後再出,這種情況下做單一動畫 09/29 04:06
→ BITMajo: 電影搞不好是相對比較低成本的了 09/29 04:06
→ BITMajo: 你想的故事,基本上最適合做的人就是你自己,或是除非 09/29 04:07
→ BITMajo: 剛好遇到跟你很有共鳴的創作者,假如只是硬塞給製作者 09/29 04:07
→ BITMajo: 他們弄出來的東西大概還是會很怪 09/29 04:08
→ BITMajo: 畢竟每個創作者喜歡/擅長的故事領域或類型都不同吧 09/29 04:08
→ BITMajo: 但是今天燒肉粽讓觀眾看得好不尷尬,只能說製作者這方面 09/29 04:09
→ BITMajo: 能力還太弱,連自己想做有興趣的題材都沒辦法好好傳達 09/29 04:09
推 astrayzip: 基本上這種單打獨鬥的動畫電影,基本上都是拍來圓夢的 09/29 04:41
→ astrayzip: 重甲機神也好,夢見也好,幸福路上也好,近年來的本土 09/29 04:42
→ astrayzip: 動畫電影,都是不管成本是否可能回收,執意拍攝導演感 09/29 04:42
→ astrayzip: 興趣的題材,所以別想說能在商業上能有多大的成功 09/29 04:42
→ astrayzip: 這類動畫電影的共同點就是,在拍攝完後製作團隊就會拆 09/29 04:43
→ astrayzip: 夥鳥獸散 09/29 04:43
推 BITMajo: 要是結果夠成功的話,也許就能成立工作室繼續下去 09/29 04:44
→ BITMajo: 我想理想狀態就是做出像吉卜力或新海誠這種成功的作品 09/29 04:44
→ astrayzip: 更慘的是在還沒完成前內部人員就至少一次的大換血,這 09/29 04:45
→ astrayzip: 在重甲機神跟幸福路上的製作過程都有遇到 09/29 04:45
→ BITMajo: 至於自己的實力沒辦法真的做到那樣,製作團隊心裡應該也 09/29 04:45
→ BITMajo: 是有數的,只是停下來磨練技術到確定有實力,其實在社會 09/29 04:45
→ BITMajo: 上蠻難用這種方式吧 09/29 04:45
→ astrayzip: 我覺得真要永續發展,重點是要能掌控住獲利模式 09/29 04:46
→ astrayzip: 動畫電影本身是高成本的高風險投資,理性上勢必該有應 09/29 04:47
→ astrayzip: 得的報酬才有投資動機才對 09/29 04:47
→ BITMajo: 即使如此,現在要進入市場,縱使不能保證會確實獲利 09/29 04:47
→ BITMajo: 一開始要投入相當大的成本,而且成本需要多少還不確定 09/29 04:47
→ BITMajo: 這點恐怕是沒有辦法避免的 09/29 04:47
→ astrayzip: 而台灣動畫電影長年來說都是難以只靠票房本身回本收益 09/29 04:48
→ astrayzip: 來達到損益兩平 09/29 04:48
→ astrayzip: 這點我就很納悶,你沒有建立一個可以回本的商業模式, 09/29 04:48
→ astrayzip: 那你幹嘛跳進來做這個行業 09/29 04:48
推 ya01234: 台灣動畫就一直沒辦法商業化,國產遊戲都在賺錢了,動畫 09/29 04:49
→ ya01234: 就一直停在領補助的情況 09/29 04:49
→ astrayzip: 在這點看來,許多動畫電影的導演跟監製,是沒有企圖去 09/29 04:49
→ astrayzip: 尋找票房以外的獲利模式的 09/29 04:49
推 BITMajo: 也許他們在自己負責的專業領域,就已經心力交瘁了 09/29 04:51
推 astrayzip: 是啊,這點沒錯,因為每次都是重造車輪 09/29 04:51
→ astrayzip: 而動畫電影又是分工十分精細的產業 09/29 04:52
推 tw15: C比較麻煩是除非你用日本動漫那種把外國人都智能先降到 09/29 04:53
→ tw15: 不能說是文化差異 而是這種人類怎麼可能活到現在 09/29 04:53
→ astrayzip: 而台灣許多動畫電影工作室的動製作流程也因為這個緣故 09/29 04:53
→ astrayzip: ,成為分工不明確sop流程沒建立一人身兼數職的不健康 09/29 04:53
→ astrayzip: 狀態 09/29 04:53
推 ya01234: 不過動畫電影除了票房、碟片和上動畫網站之外還有其他方 09/29 04:53
→ ya01234: 式賺錢嗎? 09/29 04:53
→ tw15: 的等級,然後圖買貴一點,可愛爆、騷爆 09/29 04:54
推 BITMajo: C給我一種網路色情小說開頭的感覺 09/29 04:54
→ tw15: 不然台灣人對東南亞2代不一定會有好印象 09/29 04:54
推 egg781: 直接做一部上院線的機人動畫,我覺得有點尷尬 09/29 04:54
→ astrayzip: 業配、廣告、周邊等都是其他的獲利管道 09/29 04:55
→ BITMajo: 我不覺得原創機人故事會尷尬,尷尬的是預告片 09/29 04:55
→ BITMajo: 熱血或內容不深也不會尷尬,尷尬的是觀眾看不懂要表達啥 09/29 04:55
→ astrayzip: 在我看來國產的動畫電影幾乎沒有考慮涉及這些其他獲利 09/29 04:55
→ astrayzip: 模式,只打算靠票房回本 09/29 04:55
→ BITMajo: 問題是票房不好的作品,還有辦法用其他方式回本嗎? 09/29 04:56
→ astrayzip: 所以我很納悶,每年的動畫電影票房都是可以查詢的,應 09/29 04:56
→ astrayzip: 當在規劃初期就知道穩賠的啊 09/29 04:56
→ BITMajo: 當然,撇開申請補助這種方式不談 09/29 04:56
→ BITMajo: 這就看你的目標定在哪了,我想他們的目標就是"做動畫" 09/29 04:58
→ BITMajo: 如果你的目標是訂在發展ACG,當然不一定是非做動畫不可 09/29 04:58
推 astrayzip: 我知道他們的目標是非理性的,為了圓夢才不惜代價去賠 09/29 05:00
→ astrayzip: 錢搞動畫 09/29 05:00
推 gm79227922: 這部還沒開工就有人這麼說了 不過製作組還是做下去 09/29 05:33
推 e446582284: 如果是單純原夢那就說的通了,一般商業動畫不可能跟 09/29 06:00
→ e446582284: 你做12年 09/29 06:00
→ yokeo: 最近的台灣原創動畫展,作者都說需要擁有極大的興趣來支撐 09/29 08:27
→ yokeo: 製作,所以是硬著頭皮去做的,展出期間還不少出色的作品, 09/29 08:27
→ yokeo: 都是短篇10來分鐘,但要組成規模式產出,還是必須要有一頭 09/29 08:27
→ yokeo: 熱的金主,再建立動畫團隊和行銷團隊或外包,小規模的逐步 09/29 08:27
→ yokeo: 發展才行 09/29 08:27
推 Victory2: 我覺得經驗傳承非常重要,姑且不論重甲機神,幸福路上製 09/29 10:25
→ Victory2: 作團隊真的就鳥獸散的話,實在很可惜 09/29 10:25
→ dixieland999: 你有在追蹤的話就知道這一部一開始本來就是想做10幾 09/29 11:31
→ dixieland999: 集長篇的,後來才發現能力不及才改電影版... 09/29 11:32
推 hankiwi: 先用小短片試水溫這個想法不錯。通常有了銷量支持才會出 09/29 11:32
→ hankiwi: 劇場版 。我們總是連個影都沒有就想出原創電影才是一步登 09/29 11:32
→ hankiwi: 天的僥倖心理吧==+ 另外宣傳賣台灣情懷真的蠻反效果的 09/29 11:32
→ dixieland999: 畢竟在台灣,動畫"上戲院"的概念跟日本不太一樣 09/29 11:33
推 hankiwi: 因為能力不及改成直接越級打怪這本末倒置了吧... 09/29 11:49
→ dixieland999: 10幾集代表要有10幾集的劇本,以及動畫製作 09/29 12:38
→ dixieland999: 20分鐘一集的話等於總共要200分鐘。做電影的話大概 09/29 12:40
→ dixieland999: 只要100分鐘就可以,行銷上也沒那麼複雜,畢竟如果 09/29 12:43
→ dixieland999: 做長篇你是要上TV播放還是直接販售光碟,一樣會遇到 09/29 12:43
→ dixieland999: 播放/生產成本以及宣傳的問題,那不如直接上戲院 09/29 12:44