精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
以前玩過一款像素風單機RPG手遊 內容是探索地下城 遊戲機制有點類似回合制或戰棋,但感覺略有不同 玩家行動後那一層所有怪物都會同時行動 請問這種遊戲類型有專門術語嗎 我找到了 是這款 https://i.imgur.com/48eIsxe.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.85.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569672302.A.362.html
LastAttack: RPG09/28 20:05
za918273654: 不可思議迷宮那種?09/28 20:06
wdv75342: 勇者別囂張09/28 20:08
night365: roguelike?09/28 20:08
謝謝 應該就是這個
BITMajo: 聽起來就是回合制啊?09/28 20:09
probsk: 不思議迷宮算是roguelike的一種09/28 20:11
a204a218: 早期roguelike類遊戲很常見,其實我覺得也就是回合制吧09/28 20:12
a204a218: ,只是把回合切到了類似以秒為單位的很小的間隔09/28 20:12
※ 編輯: Antihuman (180.217.85.15 臺灣), 09/28/2019 20:13:13
BITMajo: Rougelike是回合制嗎?我印象中好像不一定,也有動作遊戲09/28 20:13
BITMajo: 比如說Binding of Issac也算是,重點好像應該是隨機生成09/28 20:13
BITMajo: 的關卡和敵人09/28 20:14
BITMajo: 應該說除了隨機生成以外,還有一層一層往下走的環境設定09/28 20:14
我問的遊戲差不多就是這樣 地圖隨機生成,一層層往下探索
a204a218: 應該說是rougelike類常用的行動機制,不能直接用rogelik09/28 20:15
a204a218: e來稱呼09/28 20:15
GOBS: 更硬一點的規定要玩家行動同時怪物行動才是rougelike09/28 20:15
tim860628: Roguelike好像有條定義是必須是回合制 不過現在的人已09/28 20:16
tim860628: 經不太管那個了吧09/28 20:16
※ 編輯: Antihuman (180.217.85.15 臺灣), 09/28/2019 20:17:04
tim860628: 現在應該比較著重在遊戲的隨機性跟重複挑戰的部分了 09/28 20:17
a204a218: 現在大多都是機制已經不完全一樣的類roguelike遊戲了吧 09/28 20:18
a204a218: ,像以撒之類的 09/28 20:18
tim860628: 原PO問的那種遊戲好像比較常只接用不可思議迷宮型的遊 09/28 20:18
tim860628: 戲來形容? 09/28 20:18
dickec35: 所以有人認為現在較多作品是Roguelike-like或Roguelite 09/28 20:18
BITMajo: 這定義有點太複雜了,而且中英文還有不同稱呼法 09/28 20:21
BITMajo: 不過反正大家現在也大概知道是在說哪一類遊戲了啦 09/28 20:21
kckckckc: 照元po形容就是回合制吧 就你一回 怪物一回? 09/28 20:22
BITMajo: 單層單房間其實就是單純的回合制,但重點是要一層一層過 09/28 20:23
BITMajo: 關,而且每層的地圖、敵人、物品都不是固定的 09/28 20:23
Slas: 想到elona 09/28 20:30
acopika: 現在很多都是外觀看起來像而已 其實本質已經差很多了.. 09/28 20:48
acopika: wiki有柏林準則 跟據五聖經分析出來的 其實一條確實是回 09/28 20:52
acopika: 合制 還有永久死亡機制 光這兩條現在很多就沒有了 09/28 20:53
acopika: 唯一被廣泛應用的是隨機生成 主要是為了增加可玩性 09/28 20:54
acopika: 回合制原因則是這類遊戲通常較複雜 加上早期介面可能沒那 09/28 20:55
acopika: 麼方便 所以要給玩家時間做選擇 09/28 20:56
acopika: 至於永久死亡是為了讓玩家學習 在做選擇時考慮更多要素 09/28 20:57
acopika: 也因為有這條 通常這類遊戲掌握一定技巧角色成長都會很快 09/28 20:58
acopika: 如果花很多時間才能練到破 還會永久死就變糞GAME了 09/28 20:59
wilson200106: 以前有一款大逆鱗2 也是rougelike 09/28 22:27
zxcmoney: 為了區隔沒有那麼硬派的作品,於是有了Roguelite 09/28 22:31
zxcmoney: 不過台灣人本來就不太重視定義就是了 09/28 22:33
wsadjkljkl: 這遊戲好玩一開始覺得有夠難上手之後就很有趣 09/29 01:57