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其實我也想過這個問題 得到的結論是作者的吸收量已經遠遠跟不上放出量了 有些作者是藉由年輕時的出道作一炮而紅 或是反覆在退稿和精進中,好不容易爭取到出道機會 這個時候他的點子和思想來源,是來自於過去十幾二十幾年人生的濃縮 可能畫技或是故事結構還不成熟,但在想法上卻是最吸引人 就像很多人喜歡早期的航海王,而不喜歡現在的 即便尾田的畫技有明顯提升,但思想內容上卻比不上早期吸引人 而在連載過程中,過著成天被截稿日追著跑 相處的人也只有編輯部或是助手等工作相關人士 長期的資訊來源緩慢且固化 即便表達的內容可能不變,但對讀者來說以了無新意 有些作者可能是故事僵化,但畫工至少有看到提升 例如刃牙就是一個例子 最慘的是不只故事,連畫工也為了應付連載壓力而變得簡陋 最常發生在作品被回鍋炒作續集的作者身上 用著二十年前的畫風和故事想吸引老讀者,深不知讀者早就長大了 所以我覺得控制時間,大量攝取新知對作者壽命來說很重要 像是秋本還有荒木就是很好例子 像是上班族一樣穩定的工作時間,同時抱有對新知的熱忱 才得以有如此長青的創作壽命 不過原PO的例子舉得不好 灌籃是在JUMP連載,目標青少年的漫畫 REAL是針對青壯年的漫畫,本來就很難超越JUMP上的成績 畢竟這個年齡段的讀者群本來就比較少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.160.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569165083.A.3C1.html
ClawRage: 荒木的過去存量還多得是呢 09/22 23:12
palapalanhu: 中肯,沒進步就是退ㄅ 09/22 23:17
OlaOlaOlaOla: 荒木累積的是幾千年的歲月精華 常人不能比的 09/22 23:23
OlaOlaOlaOla: 有人說過,歷史是不斷重複的過去,荒木只是隨著 09/22 23:24
OlaOlaOlaOla: 時間的行進畫出"現在""最吸引人"的"漫畫"罷了 09/22 23:25
penchiman: 我們一般人也要哇 工作之餘也要學習新知 09/22 23:35
GonVolcano: 感謝分析,兩者客群確實不同 09/22 23:45
stupider45: 所以我大富姦做的是對的 09/22 23:50
stupider45: 打電動=吸收新知 09/22 23:50
chuckni: 其實你很難定義不求精進,在高壓的作畫環境下並不是必定 09/23 10:51
chuckni: 會進步的,恰恰相反,為了效率大多數人會捨棄「在工作中 09/23 10:51
chuckni: 尋求成長」這條路而改走效率化路線,漫畫狂戰紀有講過實 09/23 10:51
chuckni: 際在趕稿時沒人在慢慢畫草稿的都是直接在十字骨架上描線 09/23 10:51
chuckni: 省時了,這種時候非常依賴經驗和身體記憶,漫畫家的畫風 09/23 10:51
chuckni: 是受到環境而變化的不是他們說想變就變 09/23 10:51