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現在幾乎很多動畫的嘴巴都會跟配音對到同步 很厲害 但一直覺得這才是動畫最難畫的地方 因為要嘴型對台詞 這樣到底是先配音然後對語音畫嘴型節奏 還是按照自己感覺先畫別人再對? 一想到就覺得好複雜好難 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.16.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569707757.A.B6D.html
ClawRage: 國產都能對嘴節奏 想做不難 09/29 05:59
ClawRage: 只是把配音當尾端不重視的自然不做 09/29 06:00
BITMajo: 先畫大概分鏡弄成簡單動畫,拿去配音,再加上配音把嘴型 09/29 06:01
BITMajo: 畫好,2D或3D都可以這樣做 09/29 06:01
slx54461: 畫動畫最難的應該是動作戲 09/29 06:19
nothink0: 不是 09/29 06:20
dora77511: 有畫過動畫的話大概都會覺得最難的是畫動物跟機械,每 09/29 06:46
dora77511: 個人畫的都不一樣,修老半天 09/29 06:46
coon182: 腳最難吧 09/29 07:14
RINPE: 為了減少動畫製作的麻煩 建議以後角色都戴口罩! 09/29 07:19
Gary5566: 膝蓋最難 不信你問毆打 09/29 07:32
vitalis: 明明就是高麗菜 09/29 08:49
b7239921: 想問一樓我國有什麼國產動畫可以當例子 09/29 08:53
linzero: 想不想做的問題,是會多花一點錢跟時間 09/29 08:58
Histia: 日本動畫是配完才加,因為配音時原畫通常還在畫,很多都看 09/29 09:02
Histia: 著分鏡或layout線攝在配,原畫會畫幾個基本嘴型(就畫嘴巴 09/29 09:02
Histia: 部分,細一點還有的臉部表情),在攝影階段會加進去並調整 09/29 09:02
Histia: 。美式動畫,像迪士尼就是先配音再參考表情動作去調整3D模 09/29 09:02
Histia: 型,更自然也更燒錢燒時間 09/29 09:02
Nravir: 頭髮和手才是~其他部份可以偷懶點沒差,我朋友的經歷談 09/29 09:13
Nravir: 有注意的話大部份都是上半身比較多,腳有鞋或不用畫挺方便 09/29 09:14
linzero: 2D應該是旋轉場景,人物旋轉或視角旋轉這考驗錢跟功力 09/29 09:21
linzero: 3D大概是極精細模型跟特殊華麗效果,兩者跑起來會更吃力 09/29 09:22
linzero: 而3D錢算秒數的,較複雜得應該會另計 09/29 09:23
anumber: 是x巴。我是說下巴 09/29 09:32
kiwistar: 我絕對不會承認我把標題看成雞__ 09/29 09:49
mahimahi: 日本動畫大多都只有上下開合而已 09/29 10:31
linzero: 細一點的還會有幾個開口大小差異 09/29 10:40
jesuscries: 不是 就對個時間 開口沒要求很精細 09/29 11:06
ClawRage: 隨便舉個閰小妹 不用電影級的就有對嘴 09/29 12:09
ClawRage: 日本就被手塚影響才一堆偷工減料 09/29 12:09