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《碧藍航線》開發商社長專訪 透露開發中新作情報與設立日本分公司計畫 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=186397 現在的 Yostar 是以營運手機遊戲《碧藍航線》(iOS / Android)在日本打響名氣的營 運公司,與此相對該作的開發團隊 Manjuu「蠻啾網路」又帶給玩家什麼樣的印象呢?即 使在日本以 Manjuu 這間遊戲開發公司為關鍵字進行調查,也找不出在《碧藍航線》前後 製作的其他作品(順帶一提,PS4 版的本作《碧藍航線 Crosswave》是由 COMPILE HEART Inc. 進行開發)。   事實顯示該公司在日本擁有知名度的時期前後,都是只與《碧藍航線》這 1 部作品 有關的公司。也先不論與另外負責發行的事業合作夥伴 Yostar 之間並沒有資本關係這點 ,該公司位置與 Yostar 竟是在同一間大樓。首先讓人知道的就是公司社長是一名年輕美 麗,相當迷人的可愛女性,並且在網路上蔚為話題──。 透過先前的 ChinaJoy 2019 取材機會造訪上海的時候,有幸取得與中國 Yostar CEO 的 姚蒙(Yao Meng)等數名關鍵人物的訪談機會,在 Manjuu 擔任專務取締役社長的林書茵 也是其中 1 人。在訪談中,除了能瞭解到這名帶領 Manjuu 的年輕女性是什麼類型的經 營者,竟然還獲得「我們正在開發新作」與「正要成立日本分公司」等相當寶貴的情報, 敬請參閱以下內文。 《碧藍航線》推出時期之初的 “內幕” 當時的 Manjuu 發生了哪些事情? 4Gamer:本文正式刊出的時候應該會是在《碧藍航線》在日本迎來 2 周年以後了吧。希 望先請您回顧一下這 1 年以來的感想。 林 書茵(以下簡稱,林):每個月都必須面對很多的製作內容,說真的我對此並沒有什 麼實感(笑)。 4Gamer:1 周年與 2 周年分別是什麼樣的 1 年呢? 林:最初的 1 年間是以遊戲內系統的改善為主要方針,到了第 2 年開始終於能夠像是在 製作出有自己特色的作品,整體工作過程也變得更加愉快。 4Gamer:哦哦,跟對此問題回答「一點也不快樂」的姚蒙完全相反呢。 林:我想他畢竟是處在會感受到壓力的立場,至少我們一直以來獲得了 Yostar 這間公司 很大的幫助。 4Gamer:想問一個興趣使然的問題,為什麼貴公司與 Yostar 之間沒有資本關係卻還是選 擇一起合作呢?在日本的話通常公司不會位在相同的大樓,也不會有什麼太頻繁的交流。 林:恩,這點明顯與其他競爭對手不同,現況是因為整體不足的地方可以透過公司互相彌 補這點佔最大的原因。在彼此失足的時候互相幫助,從以前開始我們以朋友的關係互相扶 持。 4Gamer:這段關係大概是持續多久了呢? 林:在我創業以前從同人社團時代就開始有的交情,算是很長一段時間了呢。 4Gamer:原來如此。Manjuu 在創立當時擁有幾名公司人員呢? 林:當時有 9 名。 4Gamer:而現在是? 林:現階段來說,約有超過 50 名員工左右。 4Gamer:《碧藍航線》在日本開始營運時是幾名呢? 林:約 20 名前後。 4Gamer:從那時開始接近一倍的成長呢。 林:是的,為了提高活動的質量因此為公司增加了不少人手。 image image 在公司中央有一個巨大的貓咪空間。詢問起「牠們也是員工嗎?」 林社長表示:「牠們都是員工」 4Gamer:《碧藍航線》以 Yostar 也沒有料想到的規模走紅,似乎令當時只有數名成員的 日本營運團隊吃了不少苦頭,在當時 Manjuu 是處於什麼樣的狀況呢? 林:回顧當時的情景,就是什麼都沒多想一股腦兒地拚命工作,一心只求不留下遺憾。 4Gamer:在當時覺得最缺乏的東西是什麼呢? 林:時間與金錢。認真覺得「1 天有 48 小時就好了」! 4Gamer:現實中,首先時間的問題是怎麼解決的呢? 林:這個嘛,結果也只能透過加班與熬夜等手段來想辦法。 4Gamer:那麼金錢方面呢? 林:由公司核心成員暫時不領薪水的方式來共同度過。 4Gamer:那樣的狀況有持續很久嗎? 林:事實上並不是全然都只有艱困的情形,隨著作品逐漸在日本走紅以後就出現了一些想 要進入 Mannjuu 工作的人們。托他們的福緩解了人手不足的問題,情況也逐漸好轉了許 多。 4Gamer:從那些希望加入的人當中都錄取了什麼類型的人呢? 林:主要錄取的是設計師與美術團隊。當初是由每一職員同時兼任製作人與美術團隊的狀 況,現在則能夠在各自的工作崗位集中精神工作。 4Gamer:想辦法撐到好轉以前所擁有的那股動力是從哪來的呢? 林:當時真的沒想太多。由於沒有錢所以我和製作人不領薪水,並且與成員以「企劃成功 的話就會支付」的約定暫停一切的紅利獎金,大家就這樣不顧一切地在工作。   在經驗淺薄與邊做邊學的情況下,每天都會產生新的問題。然而在問題解決的同時也 會獲得無比的成就感,大家也都有用心讓這個遊戲成長下去的心情,創造了許多美好的回 憶。 image ※ 出於林社長的請求希望將這些也刊載出來,會盡量多放一些貓咪的照片 「我的作法就是充滿執著,無論如何都要提供能夠追上時代的產品」 4Gamer:現在應該論誰都會認為《碧藍航線》屬於成功作品類別的其中一員,請問您對此 是擁有什麼樣的看法呢? 林:雖然我本身也認為算是成功了,但是當時的自己比起現在更欠缺經驗,接下來我想和 員工一起成長,將作品做得更好。 4Gamer:在您心中,必須做到什麼地步才算實現這個理想呢? 林:以此而言我認為沒有極限。從美術、遊戲畫面來說隨時都要進步,完全不會想說總有 一天會到達完成的境界。像我屬於特別嚴格的人,必須是連我都能點頭,並且是最好的東 西才能交給玩家。   特別是在美術、繪圖部分的品質把關方面,我個人沒有任何妥協的餘地。若是連我自 己都無法接受的話,當然就更不會呈現在玩家面前。 image 4Gamer:所以有因此延遲實裝的角色嗎? 林:當然有。只不過我們並不會特別對外明說。 4Gamer:您最重視的又是什麼呢? 林:比較本公司與其他公司各自的遊戲以後,思考出相比之下什麼地方有所不足,並且要 時常想著必須改善。像是美術部分就必須找出玩家視角裡面到底追求的是什麼,並且重視 玩家的喜好。 4Gamer:這部分應該參考了很多來自玩家的意見以及問券調查的結果吧? 林:當然會參考這些,只不過玩家的意見不一定會正確反應出癥結點。必須從他們的心聲 中探究出他們想表達的真實,我們大多是在確認這點以後將改善的地方實裝到遊戲。 image 4Gamer:那麼舉例來說,公司內部上交的圖像部分您不滿意的時候,大多是給予什麼樣的 指示呢。會相當仔細挑出毛病,還是會說「更西洋一點!」之類的曖昧講法呢? 林:根據狀況會完全不同。我會採取很多作法,像是仔細指出並給予建議,發送參考圖片 等。過去的影像跟現在的比起來當然會比較差,在那個時候最後大多會決定重製。既然製 作品質本身日益進步,那無論如何都必須提供給玩家們跟得上時代腳步的產品。 4Gamer:您全部都會看嗎? 林:目前為止都是由我 1 人來看,現在的話則會與製作人與美術團隊一起看。 4Gamer:最初是由 1 人獨自把關,現在則有複數名以上的人員在做。這樣的話當其他人 與自己的觀點出現落差的時候,都是怎麼解決的呢? 林:我們很少在公司內部出現意見不同的時候。雖然會有與繪師討論的時候,但由於角色 設計的背景都一定是實際存在或是曾經存在過的船艦,包括融入原型的要素,把那艘船關 聯的事件呈現出來,並且將這些設定做為參考的例子,共同討論過後獲得解決。 image 4Gamer:公司內部不會意見分歧這點令人非常羨慕(笑)。 林:在錄取員工加入的時候,我時常會評估這個人是否與我擁有相同的理想與思考方式。 基本上沒有符合的話就不錄用了。 4Gamer:只不過,與自己擁有相同想法的人增加同時,不是也會讓公司本身比較難呈現出 不同面向的廣度嗎。換句話說就是沒辦法做出一些不同的事物了,對此您又有什麼想法呢 ? 林:重要的是審美觀,也不用到想法本身也一樣。如果能夠擁有比我還要高,或是相同層 次的審美觀就好了。 4Gamer:方才您提到會重視玩家的喜好,在這 1~2 年的期間有什麼逐漸改變的部分嗎? 林:整體上來說沒有改變,只不過我覺得重要的是要更加理解多樣化的喜好類型,延伸接 觸更多更廣的領域。 image 4Gamer:如果有那種,無論如何都無法理解的喜好出現的話不就糟糕了嗎? 林:那時候(看著同座的 Yostar 成員)我會交給他們代勞。 4Gamer:那麼,您本身的審美觀又有什麼樣的改變呢? 林:以前我會觀看作品整體來判斷畫的好不好,現在則開始將目光集中在注意每個細節構 成。如果說有哪些做得很好的部分,也會將這些提供給繪師當作參考範例。 4Gamer:玩家們的視覺胃口確實越來越大了呢! 林:製作團隊本身必須要配合玩家的需求讓自己也在進步。目前的市場,就連曾經在大型 公司工作不浮出檯面的優秀人才都開始製作自己的遊戲,堅持這點就變得更重要了。 4Gamer:如果要您舉例有才能的公司,您認為是哪間呢? 林:我認為 Cygames 的美術是最強的,這部分讓我們公司很想好好學習。 4Gamer:遊戲系統的部分呢? 林:我不知道《碧藍航線》現在到底是什麼樣的類別,因此找不到作為比較對象的參考… …。 4Gamer:正想這麼問,以媒體從業的視角也很想問您覺得算是什麼類別的遊戲? 林:我覺得會是射擊遊戲(STG)吧,只不過玩家似乎沒有這麼想。 image 4Gamer:反過來說,會想被當成什麼類別的遊戲呢? 林:如果是一款好的遊戲的話,其實不是特別在意這個。 4Gamer:我明白了。那就特別獨立出《碧藍航線》這個遊戲分類吧。 「畢竟是製作日本風格的遊戲,果然還是要前往日本」 4Gamer:關於角色的追加步調似乎從未停滯下來,往後也會維持這樣的步調來推出新角色 嗎? 林:現在的速度是接受玩家意見所得出的結果。玩家們認為太快的話我們就會調慢。如果 玩家對此滿意的話就不會改變現在這個步調。 4Gamer:難不成中國與日本的玩家意見都很像? 林:基本上沒有差異呢。真要說的話,意見都是希望不要太快比較好。 4Gamer:現在這樣的話就剛好了。 林:是,我也認為現在這樣剛好。另外想說的是與版本更新無關,我們即將開始進行開發 新的企劃,這部分也敬請期待。 image 4Gamer:方才似乎在無意間提到了一下,製作新作嗎。還請分享一下情報,像是建模是否 是 3D 製作之類的? 林:這部分還不能透露。 4Gamer:那麼,可以透露是陰沉還是歡樂向的劇情嗎? 林:根據每個角色不同劇情有所差異,可以說兩種都有。 4Gamer:原來如此。方才提到會重視玩家的喜好,在新的企劃中也會有廣受喜好的角色登 場吧? 林:Manjuu 不會隨意放棄自己的堅持與所能,玩家不妨可以好好期待。角色們將擁有各 自的多樣性以及平常服裝與戰鬥用服裝等,根據情境擁有不同的風格呈現,藉此讓玩家能 夠更加深入了解角色的性質。 4Gamer:獲得了一項寶貴提示呢,難不成這部新作也將由您來監控品質? 林:我也會叫《碧藍航線》的製作人來檢查新作。 4Gamer:咦。您還真是會使喚人呢! 林:畢竟大家都相當充滿幹勁!預定製作新企劃的時候,我們只編組了對此有興趣的人員 參加,志願參加的大家應該都不怕吃苦。我們的目標不是賺錢,預定會做成和《碧藍航線 》一樣 “不讓玩家課金” 的遊戲。 4Gamer:不過本公司的編輯長 Kazuhisa 已經砸了不少錢在《碧藍航線》上了……。 林:非常感謝!(笑) 4Gamer:不過這畢竟是《碧藍航線》的下一個作品呢,我想大家都會對此抱持相當的興趣 與期待。會因此感到壓力嗎? 林:我的做法都是不會想太多,盡量完成我能做的事情。這也是托合作夥伴 Yostar 姚社 長的福,讓我們能夠不用考量外部的事情,專心集中在開發方面的工作。並且,我們也預 定在日本分公司招募人才。 4Gamer:突然間又獲得一個重大情報呢。請問分公司預定設立在哪呢。 林:秋葉原。 4Gamer:(日本分公司)由誰擔任社長呢? 林:預計將由我兼任。 4Gamer:哦,是這樣嗎。預計什麼時候開始運作呢? 林:預定會在 10 月或 11 月左右呢。 4Gamer:日本分公司的業務是什麼呢? 林:主要是負責開發。 4Gamer:為什麼會想特地在日本設置辦公室進行開發呢。是因為想要吸收日本的人材嗎? 林:日本擁有很好的美術實力,而且日本與中國的思考方式也有不同,希望能夠藉此有所 交流。 image 4Gamer:《碧藍航線》已經是一款比日產還要日系的遊戲作品,有點令人在意究竟可以學 到什麼? 林:想要學習的事情還有很多。即使在中國也能進行開發,我想還是來到日本才感到更有 效率。再加上要製作的是有日本風格的遊戲,果然還是要前進日本才好。 4Gamer:又獲得新的提示了。新作會是能夠換裝且具有日本風格的遊戲嗎。已經有本作相 關的概念圖囉? 林:到時想招募對此有興趣的人,應該會在徵才的時候與他們分享。 4Gamer:也就是說在這份報導刊載出來的時間點,新作的概念圖就已經完成囉? 林:現在還沒完成設計的部分,因此仍屬未定。大約還須經過 2、30 次的改正。 4Gamer:我們可以等到您做完。 林:咦……。 4Gamer:不過還真是不可思議呢。在開始新的企劃以後才要製作概念圖嗎? 林:這點可能是跟其他公司不同的部分。Manjuu 重視遊戲的玩法,首先做出遊戲樣品, 在滿意以前不會完成概念圖。因為我們認為一款有趣的遊戲與角色外觀等部分無關,重要 的是遊戲本身的系統。 4Gamer:以日本的概念來說就是從試作的原型機開始著手的意思呢。 林:沒錯。真的是從一開始什麼都沒有的階段決定遊戲的系統,像是戰鬥之類的。 4Gamer:相當意外呢,一直以來的印象以為貴公司會先生產出美術才會有玩法。 林:日本的話是從美術開始進行製作嗎? 4Gamer:我認為通常會是這樣的情況。 林:Manjuu 從成立以來就將「想做出好玩的遊戲」作為標語,要是遊戲玩法部分不行的 話就非常不妙了。 4Gamer:無論如何,在這之後設立日本分公司,也是更加拉近了貴公司與日本的距離。 林:為了做出好玩的遊戲,必須要設想玩家到底在想什麼。本公司在中國的緣故,大概能 夠掌握中國玩家的想法,而日本玩家的想法則只能用到一些個人經驗來看。這同時也是設 立日本分公司的理由。 4Gamer:祝福貴公司在往後能夠擁有更佳的發展。訪談時間似乎已經結束,在日本分公司 開始運作時希望還有機會能採訪您!今天非常感謝接受採訪。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.137.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569724877.A.703.html
twmacaron: 10月台版能期待嗎 09/29 10:42
RoaringWolf: 貓的圖呢 09/29 10:44
hjk56789: 她好正 09/29 10:47
limoncool: 好想對女社長OOXX 09/29 10:47
a760981: 貓的圖點巴哈就有了 09/29 10:48
kasumi999: cy爸爸的美術是最強的! 09/29 10:49
loverxa: https://imgur.com/DUXSfgH.jpg 社長 09/29 10:49
loverxa: https://imgur.com/VQ5tMeq.jpg 09/29 10:49
loverxa: https://imgur.com/0zIChK1.jpg 員工 09/29 10:50
SaberMyWifi: 社長自己就能出SSR卡了 09/29 10:51
Yui5: 記得有CV當記者採訪女社長過,當時推特還討論蠻多的 09/29 10:51
mitkuchen: https://i.imgur.com/Joe8rPT.png 09/29 10:55
clickchick: 貓貓>< 09/29 10:56
mapulcatt: 貓的圖也太多www 09/29 11:02
OldYuanshen: 貓員工佔了50位的多少 09/29 11:04
laigeorge89: 價值觀相同(X 性癖相同(O 09/29 11:06
MAZX: 社長與貓 09/29 11:11
jacky1990b: 本來想大聲斥責的,但是貓貓實在太可愛了 09/29 11:13
nashinai: 買貓貓有出鏡的skin 貓員工自己的罐頭就能自己賺 09/29 11:31
Second2two: 連遊戲都想帶貓進去...真的超愛貓 09/29 11:34
kane7410: https://imgur.com/x7xI7Lq 社長都叫你課了 能不課嗎 09/29 11:37
bestteam: 會想把自家的貓偷渡進自己作品應該是每個養貓人的夢想吧 09/29 11:46
a1379: mitkuchen貼的那張是?? 09/29 12:21
S2357828: 前陣子日本線下活動時出現的社長 本人說是被騙過去的 09/29 12:26
viper0423: 樓上,那是社長在日本兩周年時的會場照片 09/29 12:26
RoaringWolf: 圖片來源 09/29 12:39
RoaringWolf: 順便說一下,那個在翻譯的是yostar的日本社長 09/29 12:41
lanjack: 兩週年的時候社長被騙穿水手服上台XD,而且人很小隻馬 09/29 12:44
sk131: 好可愛!我說那些貓 09/29 12:52