推 sumarai: 你是楓之谷玩太多吧 09/28 19:39
推 fordpines: 不這樣設定你一直龜在他背後就好啦 09/28 19:39
推 Lex4193: 2D遊戲空間極少,做成彈幕ACT會異常難躲,STG則是因為不受 09/28 19:39
推 bobby4755: 很普遍 幾乎9成都是這樣 09/28 19:39
→ Lex4193: 重力束縛所以能做彈幕 09/28 19:39
推 ericayou: 那我直接跑到底就好 戰鬥系統等於不存在 09/28 19:40
→ Lex4193: 而且跟額外做一個攻擊動作比,碰撞傷害比較省力 09/28 19:40
→ BITMajo: 我是因為玩到一個感覺沒做好的2D遊戲,莫名其妙一直碰撞 09/28 19:40
→ Lex4193: 最後是早期硬體機能限制下所傳承下來的傳統 09/28 19:40
→ BITMajo: 才剛好想到這件事 09/28 19:40
→ bobby4755: 通常沒有碰撞傷害的 通常是主角動作本身設定就不靈活 09/28 19:41
推 sumarai: 不一定喔 09/28 19:43
→ sumarai: 鹽與聖所是這樣沒錯 09/28 19:43
→ BITMajo: 也許不一定,但要我想一個2D沒碰撞傷害的,一時之間好像 09/28 19:44
推 habbit33: DNF就沒有你說的這個問題 09/28 19:44
→ BITMajo: 真的想不出來,反之3D的這樣就比較少,比如說黑魂、上古 09/28 19:44
→ sumarai: lf2就沒有碰撞傷害 09/28 19:45
→ BITMajo: 等等各種就不會因為單純靠近碰到敵人就受傷 09/28 19:45
推 vsepr55: 3D遊戲連距離感都很難抓怎麼放碰撞傷害 09/28 19:45
→ sumarai: 雷霆蓮花社的sundred我記得也沒有碰撞傷害 09/28 19:46
→ sumarai: 韓國那款命運之劍好像也沒有 09/28 19:46
→ BITMajo: 小朋友齊打交印象中好像是PVP,所以比較不一樣? 09/28 19:46
→ sumarai: 他有闖關模式 09/28 19:47
→ BITMajo: DNF我剛剛Google了一下,這算是動作遊戲嗎?好像不太像 09/28 19:47
推 amsmsk: 改成這樣怪都不用打了... 09/28 19:47
推 RageDoors: 我推薦中國的影之刃系列給你,沒有碰撞可是會更吃操作 09/28 19:47
推 sumarai: 死亡細胞好像也沒有碰撞傷害 09/28 19:49
推 GenShoku: 大部分是 但有例外 像格鬥三人組 熱血高校接近是抓人 09/28 19:49
→ BITMajo: 死亡細胞看起來是注重速度感,所以取消掉碰撞傷害 09/28 19:50
→ sumarai: 這種有其他方法增加難度,看是升等需要殺怪經驗,或是直 09/28 19:50
→ sumarai: 接鎖關卡要你打完才能過,並不是全部都能衝到底 09/28 19:50
→ BITMajo: 手游我想恐怕又跟傳統的動作遊戲不同了?那種操作好像 09/28 19:51
→ BITMajo: 是在玩完全不同的東西的感覺 09/28 19:51
→ JesterCheng: 有些沒有傷害但有碰撞 然後就在貼身時被起手瞬間打中 09/28 19:51
推 tonyxfg: 越南大戰好像沒有碰撞傷害,要敵人攻擊才會受傷 09/28 19:53
→ BITMajo: 對欸,越南大戰好像沒有,不過印象中彈幕就相對蠻猛的 09/28 19:54
→ BITMajo: 不過像洛克人就有,所以大概看遊戲給玩家設的難關有多少 09/28 19:55
推 zzk2671: 艾爾之光算嗎 09/28 19:57
→ killme323: 大型電玩那些比較沒有吧 啥吞食天地2 上尉密令 09/28 19:58
→ killme323: 上面說的越南大戰都沒有 09/28 19:58
→ BITMajo: 艾爾之光應該也是,可以貼著王打看起來蠻爽的 09/28 20:01
→ BITMajo: 吞食天地2這個好像又是另一種子分類,但我不知道這種 09/28 20:01
→ BITMajo: 應該叫做什麼 09/28 20:01
推 P2: 幾部Sega忍 主角撞人不扣血 還能讓敵人一時跌撞 09/28 20:08
→ BITMajo: 這樣看來2D遊戲的變化和創意比我想像得多很多了 09/28 20:12
推 dickec35: 吞食那種是"帶狀捲軸動作"類 09/28 20:13
→ BITMajo: 不可否認他也是動作遊戲,但感覺又跟洛克人那種要跳平台 09/28 20:16
→ BITMajo: 的動作遊戲不一樣 09/28 20:16
推 diding: 不這樣直接跑酷 還打怪幹嘛 09/28 20:17
推 e2167471: 不是啊 其他遊戲碰到怪不會受傷 你也不會只跑酷啊 09/28 20:22
→ e2167471: 打怪的必要性隨便設定都一大堆吧 09/28 20:23
→ qazxswptt: 已經是沒人玩過伊蘇的時代了嗎(淚 09/28 20:24
→ BITMajo: 所以碰怪會受傷只是製作者給玩家的障礙之一吧 09/28 20:25
→ BITMajo: 講比較主觀一點,這或許是種比較懶的障礙,也不是所有 09/28 20:26
→ BITMajo: 2D遊戲都會採用 09/28 20:26
→ BITMajo: 吞食天地那種,我印象中是要把敵人全部清掉才能繼續前進 09/28 20:27
→ BITMajo: 所以這種也不用怕玩家跑酷 09/28 20:27
推 vsepr55: 講比較懶也蠻好笑的 09/28 20:29
→ vsepr55: 通常有碰撞傷害的遊戲怪本身就是關卡的一部分 09/28 20:29
→ vsepr55: 不像打怪遊戲隨便亂灑的 09/28 20:29
→ vsepr55: 像馬利歐每個敵人擺的位置都跟平台有連結的 09/28 20:29
→ BITMajo: 也對,應該說不同遊戲機制,適合不同的障礙 09/28 20:31
→ BITMajo: 馬力歐如果要取消碰撞,那小兵可能要全部改成主動攻擊 09/28 20:31
→ BITMajo: 撒彈幕來阻止玩家,但是這種可能又不適合馬力歐的操作 09/28 20:32
推 P2: 壞力歐碰到敵人也不扣血 除非敵人那面持有武器之類的 09/28 20:50
→ ssize: 遊戲是拿來玩的,敵人存在是用做某種目的,你要不要給他碰 09/28 20:56
→ ssize: 受傷端看你的目的是什麼 09/28 20:56