作者hoanbeh (不聽八卦諸葛青)
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標題[情報] 《三國志14》製作人越後谷和廣:「維持補
時間Fri Oct 4 08:31:13 2019
得土地者得天下《三國志14》製作人越後谷和廣:「維持補給線對武將部隊至關重要」
PC 2019-10-03 16:14:41 nakedjehuty
人氣歷史模擬遊戲《三國志》系列最新作《三國志14》將於 2020 年 1 月 16 日發售,
為了讓玩家更瞭解本作特色,製作人越後谷和廣為玩家剖析了本次開發團隊的開發重點,
並實機展示了這次土地爭奪的核心玩法。
https://imgur.com/LZjE20D.jpg
越後谷和廣指出,本次開發團隊內有《三國志 7》、《三國志 9》、《三國志 11》、《
三國志 13 》的開發人員參與,能將玩家讚譽有加的《三國志 9》、《三國志 11》讓此
為基礎開發,對製作人觀點而言,最大優點就是將戰術與戰略結合在一張地圖上進行,而
持續有他方勢力加入戰局,很接近真實的領土爭奪戰。
https://imgur.com/eqvKpXj.jpg
https://imgur.com/WUxJazj.jpg
https://imgur.com/2f1Susu.jpg
考慮到核心是領土爭奪,本次武將的出戰部隊暫定無上限,但是依然需要消耗兵糧資源,
既使玩家建立了補給線還是無法給予足夠的兵糧。出兵得要確保兵糧足夠使用。但玩家依
然可以享受到一騎討的玩法,不過這次不會存在舌戰,而是採取評量雙方的武力值進行。
https://imgur.com/z9Q9P2D.jpg
越後谷先生表示,雖然舌戰能讓玩家參與選擇,但考慮到本次在純粹觀看武將對決,加入
舌戰的意義並不大。但設計團隊知道「舌戰」在玩家中的人氣評價,未來考慮使用下載擴
充內容追加。
有鑑於《三國志 12》、《三國志 13》因為太簡單被系列玩家詬病 ,本作會與《三國志
9》、《三國志 11》難度相當,但更強調戰略運用,這次採用「塗色」要素,透過世界,
會讓玩家有深入淺出的感覺,製作人希望玩家能以遊玩「初代」的心情,看似直觀但是有
深度的情況下來遊玩。
https://imgur.com/1KLrti3.jpg
《三國志14》預計將登場眾多武將,在領土的防禦與進攻都很需要武將來處理,玩家得確
保防線與補給線,進而確保勢力安全。擃展更多的武將。當玩家拓展勢力版圖或者攻打鄰
國時,都需要武將協助,隨著玩家的領土追加,武將不會有冗員的情況出現。
https://imgur.com/WGSnLf2.jpg
https://imgur.com/IjYWnuR.jpg
本作預定於 2020 年 1 月 16 日推出在 PS4/ PC 版,製作人預告這次玩家將有七個主要
劇本可以體驗,目前開發團隊正加緊趕工為完善正式版本的內容,他特別提到希望為全亞
洲的玩家製作全新的《三國志》,讓玩家展現自己的戰術運用,他個人非常期待正式版推
出後玩家分享自己的經營成果。
https://imgur.com/J3aF0qp.jpg
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99239480
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推 Klan: 塗色系統怎有種三國志大戰4的感覺 10/04 08:47
推 pigofwind: 連舌戰都要DLC是哪招.... 10/04 08:51
推 star99: 因為舌戰沒啥人要看 很多餘的系統 10/04 09:00
推 fallout2: 三國天蠶變 10/04 09:02
→ spfy: 這表示這代會去掉7.9.11.13受到好評的部分 然後加上他們覺得 10/04 09:12
→ spfy: 應該很棒玩家很愛的設計 10/04 09:12
→ diabolica: ………………… 10/04 09:15
→ j9145: 等加強版 10/04 09:15
推 kirbycopy: 11的舌戰還蠻有趣的阿 中配和文字還有表現方式都令人印 10/04 09:35
→ kirbycopy: 象深刻 10/04 09:35
→ losingdog: 補給線...項劉記? 10/04 09:49
推 Taihochuu: 抄p社抄起來 10/04 10:28
推 Owada: 舌戰DLC有夠靠夭的 10/04 11:22
推 leo255112: 終於把這個做進來了,每次看到補給線超長的遠征就覺得 10/04 12:04
→ leo255112: 怎麼打得下去 10/04 12:04
推 purplemagic: 5樓XDDDDDDDDD 10/06 22:22