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> https://reurl.cc/EKpo31 看了這篇後,昨天入坑的感想 1. 角色模型真的可以 2. 我沒什麽玩FGO所以不能很確定,但我覺得動朋3手遊跟FGO是不一樣的遊戲... 如果要達成特定目標或越級戰鬥也要想一下(目前打到素材關難,有思考的話平均5級 沒3星以上可以打),不想動腦屬性夠腦死auto也是沒問題 3. 令咒(欸)好像有幾種,初期效果是讓指定對象隨機換動作(發動1次隊長技可以換3次) 有一定程度戰略性,隊長技戰鬥完就回復 4. 朋友們的待機技能很有趣,有次數的要看時機開關才能最大化效果 (缺點是UI上那個按鈕太小了...) 5. 抽抽是appstroe的低評價主因,但個人不刷首抽沒影響 個人首抽經驗(抽完可以抽的)是照片(禮裝)出現率還好,角色也沒有這麽難抽 (有運氣問題所以不多說) 另外,以主業騎空士感覺來說要4星角色其實沒這麼花錢(但是因為有動朋□的事件所 以我傾向觀望一陣子再微課) 6. 每隻friends都有自己可用的地方,去發掘的話會有用(是不是有必要發掘我還不知道) 舉兩個例子 a. オジロヌ(白尾角馬)補助型,Try和奧義用得好下一回合讓攻擊型秒boss都可以( 打簡單關卡的雜魚她也有待機可以追打,雖然只有一次) b. 鴕鳥打人真的不能跟其他生物比,但是Beat的全體補刀讓她成為リラックス編成 的常駐(要是牌庫有2Beat就好了...) 7. 角色說話動作有點媚宅的不自然感 我更希望像是駝鹿監督那樣注重動物特有動作的展現,這點大概是最不滿的地方 8. 主線劇情我覺得還可以更有趣一點,但也不至於不好 天藍怪(細胞怪)的出現方式和時機讓我想起了SEGA的CC... 9. 初期來說4星我覺得是給人腦死auto用的,其實2~3都可以玩下去 10. 豺騷,讃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.130.240.139 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569983117.A.6B4.html
LAODIE: 燒成那樣不媚宅怎賺錢 不寒磣 10/02 10:29
Ben40: 三星大火烈鳥也是有群攻 10/02 10:35
朋友有自己的特色之處這點蠻不錯的
battlecat: 媚宅還好吧,動物全部變女孩子這個設定本來就...XD 10/02 11:02
battlecat: 我也是覺得戰鬥和FGO有區別,光是可以auto就差很多(? 10/02 11:03
原來FGO...還沒有AUTO...? 系統確實有某種程度的相似性啦 但動朋3有自己有趣的地方
hankiwi: 補充一下野餐籃然後開Auto把體力花完就可以睡覺了 蠻養 10/02 11:29
hankiwi: 生的 10/02 11:29
bollseven: 建模很好舔 10/02 11:35
※ 編輯: godmanhand (210.130.240.139 日本), 10/02/2019 12:01:08
blueiceclub: 但要肝可以很肝 10/02 17:38