推 Giornno: 都是看精細度的, 跟介質是甚麼無關 10/07 19:26
推 Ttei: 要看的其實是作業時間 10/07 19:26
推 astrayzip: 經費XX已經算梗了 10/07 19:27
→ astrayzip: 只要是3D再爛都會刷 10/07 19:27
推 a204a218: 彈幕看看就好,在後製特效裡刷經費爆炸卻無視精良的手 10/07 19:27
→ a204a218: 繪鏡頭根本是日常了 10/07 19:27
推 Kingofknife: 前期建置成本高 後期就會很舒服 10/07 19:29
推 weltschmerz: 渲染開下去 那個貴就跟一堆特效電影一樣 10/07 19:30
推 OAzenO: 不一定 10/07 19:30
推 md01yo30: 應該是跟不弄出這麼漂亮的效果比吧? 10/07 19:31
推 eastwindow: 先喊先贏 10/07 19:31
推 lanstype: 使用次數多應該就會降低成本 10/07 19:32
→ OAzenO: 那些說經費在燃燒的只是覺得畫面很漂亮而已 10/07 19:32
推 Freeven: 邊際效益 10/07 19:32
推 a125g: 畫面很漂亮跟看起來很華麗 10/07 19:33
推 ikachann: 你只要知道你的聖晶石在那畫面的一幀就好了 10/07 19:34
推 kurenaiz: 3D強在能自由轉視角+能重複利用 10/07 19:38
→ kurenaiz: 你看佐賀就知道為啥主角群用3D而配角用2D了 10/07 19:38
推 Valter: 3D建模做好了只用一次很浪費 但用很多次就相對划算很多 10/07 19:38
推 marchcharlie: 都當梗看了 10/07 19:40
推 j147589: 看巴哈嗎 那裡很多小孩不懂啊 只要看到畫面比較精緻一點 10/07 19:50
→ j147589: 就會推這句 10/07 19:50
推 dora77511: 魔獸戰線這些建模是還好,麻煩的是材質 10/07 20:13
推 gm79227922: 看精細度 不過魔獸2D 3D作畫算夠頂級了 10/07 20:18
推 hhpsjoe: 看巴哈先把經費這詞黑單掉我以為是常識了 10/07 20:21
推 marshall323: 軟體不值錢 技術和時間才值錢 10/07 21:09
→ marshall323: 只是有時候畫面華麗和技術層次不同 10/07 21:10
→ marshall323: 甚至某些細節是一般人無法輕易辨識的 10/07 21:10
→ marshall323: 老實說有些特效可以一鍵生成 10/07 21:11
推 BisWang: 3D也有特廉價的 看看平職 10/07 21:18
推 Tiosocute896: 別說了,一堆人把表現手法當作是經費不足= = 10/07 21:57
推 ryanmulee: 現在看fate根本不敢開彈幕...FGO迷素質太爛了 10/07 22:16
→ ryanmulee: 跟風仔也是 10/07 22:16
推 Dino60128: 可以不只用在這一部 鳥啊雪啊車子之類的 10/07 22:23
→ Nravir: 2D燒到後面變成抽象畫,3D沒給錢可能還是可上場 10/07 23:14