推 YoruHentai: 聽起來很藝術家LUL 10/01 20:34
推 allanbrook: 鑽油工人上宇宙當然比較簡單啊 你不懂這浪漫(? 10/01 20:36
→ shamanlin: 他舉的例子根本就不對 10/01 20:40
推 Victory2: 其實就是試試看囉,這東西是成王敗寇 10/01 20:42
→ shamanlin: 我只能說台灣漫畫月刊出來之前的主事者也是這個樣 10/01 20:44
推 fragmentwing: 堅持走不同的路 卻不去思考別人不走或還沒開始走的 10/01 20:45
→ fragmentwing: 原因 10/01 20:45
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 10/01/2019 20:46:44
推 Victory2: 其實在新創科技業也是這樣啊,10個創新9個是死路,不過 10/01 20:49
→ Victory2: 對於消費者來講,1個成功就夠了 10/01 20:49
推 dos01: 我覺得 這個只是單純的你不懂慣老闆在想些什麼而已 10/01 20:51
→ dos01: 在慣老闆的觀點 你老員工會用傳統機台 那就用傳統機台工作 10/01 20:51
→ dos01: 就好 效能在 而且訓練成本就一份 當然是給還沒訓練過的去 10/01 20:51
→ dos01: 如果給老員工去 那新員工一樣要做傳統機台的訓練 那這樣成 10/01 20:52
→ dos01: 本就是老員工+新員工 變成兩倍 10/01 20:52
→ talan: 我們傳統車床都給外勞用了,之後要淘汰不買新的 10/01 20:53
→ talan: 大學生因學歷 剛來起薪就直逼那位在公司多年的師傅,還不 10/01 20:55
→ talan: 會看圖,不會用量具 10/01 20:55
推 astrayzip: 講真的單純就是沒進業界的比較好砍加碼罷了 10/01 20:56
→ astrayzip: 但是這樣也是一分錢一分貨,土法煉鋼可能比較便宜些品 10/01 20:57
→ astrayzip: 質也相對就低落多了 10/01 20:57
→ talan: 結果最後是大學生學不下去走人,師傅不爽有走人,現在想招 10/01 20:57
→ talan: CNC師傅找不到人 10/01 20:57
→ astrayzip: 你公司是不是賺很多 10/01 20:57
→ astrayzip: 有錢就是任性可以容忍錯誤決策這樣營利 10/01 20:58
→ astrayzip: *照樣營利 10/01 20:58
→ astrayzip: 像動畫導演連錢都賺不到,還學別人有試誤空間的亂搞做 10/01 20:59
→ astrayzip: 法,就是爆死罷了,除非一開始目的要就是來騙輔助或是 10/01 20:59
→ astrayzip: 就是賠來作帳用的,不然這樣真的無謀 10/01 20:59
推 IkariEVA: 因為臺灣的傳統賽璐璐動畫師已經不好找了,而多媒體科系 10/01 21:02
→ IkariEVA: 都教電腦動畫,所以才找會用電繪的吧 10/01 21:02
→ bluejark: 台灣也沒什麼動畫業真的能實戰教的也不多 10/01 22:20
→ bluejark: 很多學校教的好像都是軟體操作 10/01 22:21