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: https://www.mirrormedia.mg/story/20181207insight006/ : 他們2D發包以「幾乎與日本一樣的酬勞」,發包給學生, : 不因為他們是學生而降低酬勞。 : 還說 : 「比傳統台灣做動畫的高了好多倍, : 當時還被某些業界的前輩罵,說我們破壞市場行情」 : 日本動畫師已經被壓榨的很苦了, : 原來台灣的2D動畫師還遠遠不如他們, : 那我比較好奇幾乎與日本發包的價格同酬, : 怎不乾脆發包給日本,甚至是更便宜的韓國或中國。 : 或乾脆是台灣的專業動畫師 : 為什麼找幾乎都不是本科生的人來組成動畫工作室 : 然後才在摸索流程邊做邊學,後來還說去日本動畫工作室觀摩學流程 : 然後一些外包的工作,號稱跟日本動畫業同酬,比台灣水準高 : 也不找專業的,又去找學生合作, : 在報導說『和學校合作,成功和失敗的例子都有,比例約1:1。「你看我們和幾個學校合作,相對失敗 : 的就有那麼多個,沒有想像中那麼順利。」』 : 就已經做得很辛苦了,還搞些事讓自己更苦!? https://youtu.be/QXf8vxxXcT0?t=233
看到了這個採訪影片 導演 傻呼嚕同盟的Jojo 進一步解釋他為何要找沒進過動畫業界的人 「那時候就已經打定主意要找全新的人,最好沒有進到動畫業界, 原因只有一件事情,就是你進到動畫業界 有它一個例行的磨練過程, 可是當這個磨練過程一久的時候,其實人的創意會被阻塞住, 他變得會不敢去嘗試。 雖著時代的進步,我一直認為舊有的製作模式一定有他的優點, 可是有些東西可能會逐漸被被現代的給取代, 我舉一個例子,像我們畫在紙張上面這件事, 現在已經逐漸被取代,現在連日本都開始往無紙作業, 也就是說,如果今天還停留在畫紙張這件事, 可能不如我今天找一位他已經熟悉在數位板上作畫的人, 可能會增進我更大的效益。 因為我就不必把紙掃描之後, 再去清稿,再去描線,因為那麼會多了好幾層的工夫」 --- 真是無言 但我真的相信有人真的是這樣想,我就碰過, 公司曾送想人去受訓學習數控車床加工, 人選有 一個完全不懂加工的資訊管理畢業大學生 與一個熟練使用傳統車床的師傅 結果高層竟然最後要派那個大學生畢業生 原因是他們認為大學生學過程式語言, 對數控車床要寫自動加工的程式會比較容易上手 認為那位 精通各種材質金屬與塑膠的加工訣竅, 看得懂圖面,會用各種量具 懂得如何選用刀具,進刀速度控制的知識, 不到40歲,有著多年加工經驗,但學歷相對較低的師傅 可能對於學習程式比較困難... 不要懂製作動畫的,寧願用這些人從頭學起 寧願找不懂動畫知識,但有碰過數位板的,要他們從頭學起 不是說全數位流程製作不對, 美日都有聽過全數位流程的頂尖動畫公司 (像湯淺的製作團隊就有一套獨特Flash作畫流程,歐美全數位化就更多了) 到底是動畫製作的學習比較簡單,還是學用數位板比較簡單 這種連走都還沒會,就覺得在地上跑的人都是落後, 他一來就想直接飛上天,結果連助跑都還要學 但...誰叫他就是主事者與主要金主呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569933219.A.12D.html
YoruHentai: 聽起來很藝術家LUL 10/01 20:34
allanbrook: 鑽油工人上宇宙當然比較簡單啊 你不懂這浪漫(? 10/01 20:36
shamanlin: 他舉的例子根本就不對 10/01 20:40
Victory2: 其實就是試試看囉,這東西是成王敗寇 10/01 20:42
shamanlin: 我只能說台灣漫畫月刊出來之前的主事者也是這個樣 10/01 20:44
fragmentwing: 堅持走不同的路 卻不去思考別人不走或還沒開始走的 10/01 20:45
fragmentwing: 原因 10/01 20:45
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 10/01/2019 20:46:44
Victory2: 其實在新創科技業也是這樣啊,10個創新9個是死路,不過 10/01 20:49
Victory2: 對於消費者來講,1個成功就夠了 10/01 20:49
dos01: 我覺得 這個只是單純的你不懂慣老闆在想些什麼而已 10/01 20:51
dos01: 在慣老闆的觀點 你老員工會用傳統機台 那就用傳統機台工作 10/01 20:51
dos01: 就好 效能在 而且訓練成本就一份 當然是給還沒訓練過的去 10/01 20:51
dos01: 如果給老員工去 那新員工一樣要做傳統機台的訓練 那這樣成 10/01 20:52
dos01: 本就是老員工+新員工 變成兩倍 10/01 20:52
talan: 我們傳統車床都給外勞用了,之後要淘汰不買新的 10/01 20:53
talan: 大學生因學歷 剛來起薪就直逼那位在公司多年的師傅,還不 10/01 20:55
talan: 會看圖,不會用量具 10/01 20:55
astrayzip: 講真的單純就是沒進業界的比較好砍加碼罷了 10/01 20:56
astrayzip: 但是這樣也是一分錢一分貨,土法煉鋼可能比較便宜些品 10/01 20:57
astrayzip: 質也相對就低落多了 10/01 20:57
talan: 結果最後是大學生學不下去走人,師傅不爽有走人,現在想招 10/01 20:57
talan: CNC師傅找不到人 10/01 20:57
astrayzip: 你公司是不是賺很多 10/01 20:57
astrayzip: 有錢就是任性可以容忍錯誤決策這樣營利 10/01 20:58
astrayzip: *照樣營利 10/01 20:58
astrayzip: 像動畫導演連錢都賺不到,還學別人有試誤空間的亂搞做 10/01 20:59
astrayzip: 法,就是爆死罷了,除非一開始目的要就是來騙輔助或是 10/01 20:59
astrayzip: 就是賠來作帳用的,不然這樣真的無謀 10/01 20:59
IkariEVA: 因為臺灣的傳統賽璐璐動畫師已經不好找了,而多媒體科系 10/01 21:02
IkariEVA: 都教電腦動畫,所以才找會用電繪的吧 10/01 21:02
bluejark: 台灣也沒什麼動畫業真的能實戰教的也不多 10/01 22:20
bluejark: 很多學校教的好像都是軟體操作 10/01 22:21