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舉凡像是Vtuber穿旗袍、烙中文(沒錯 就是那個..那個誰?) 不然就是某某家機推出什麼龍鳳特仕機、金光閃閃的各種機型 遊戲推出符合xx地區風格的造型、寶物道具裝備等等 不然就是近期討論度蠻高的重甲機神跟之前的參天律(去年收掉了) 都是國產自製而且強調滿滿的台灣在地味 想問一下一般這種用 "在地化" 來宣傳的行銷模式 真的有效嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.58.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569917972.A.B66.html
sumarai: 只有中國跟台灣有效 10/01 16:20
nebbiabards: 在地化浴缸塞子^^ 10/01 16:20
waitan: 最好不要 10/01 16:20
justice00s: 有沒有用 都看手法 10/01 16:20
spfy: 不一定 但"不在地化"可能會有國家7pupu 10/01 16:20
Jiajun0724: 獨角獸鋼彈 中國紅ver 差點笑出來 10/01 16:21
ya01234: 參天律不是因為營運嗎?不然當初出的時候滿紅的啊和劍靈 10/01 16:22
ya01234: 打對台欸 10/01 16:22
purewind: 可以,但半調子的在地化反而讓人生氣 10/01 16:23
ya01234: 不過要看啦,反正東西做好題材大眾這才是商業賺錢的重點 10/01 16:23
ya01234: 吧 10/01 16:23
kenkenken31: 我覺得不會,但可能有發揚自身文化等賺錢以外的考量 10/01 16:24
vsepr55: 啊不買單肯定是在地化失敗啊 10/01 16:25
iovoecu: 文化弱勢ㄉ國家都有效好ㄇ== 10/01 16:26
fuyuo7963: 會阿,很多時候在地化更值錢,因為其他國家才有看你的 10/01 16:28
fuyuo7963: 目的阿 10/01 16:28
astrayzip: 東西本身要先有賣點啊 10/01 16:31
Victory2: 不一定,不過創作者想搞在地化也可能是個人興趣,你看板 10/01 16:31
Victory2: 上一堆鄉民自己想的故事,什麼補習班、西門町,也是很在 10/01 16:31
Victory2: 地化啊 10/01 16:31
k123amz: 鄉愿居多 10/01 16:31
astrayzip: 比如說畫一隻很香的蘿莉然後大受歡迎,那麼蘿莉cos或 10/01 16:32
astrayzip: 是吃在地美食連FBI都會慕名而來 10/01 16:32
astrayzip: 所以這是靠產品本身加成東西,你產品本身是垃圾再本土 10/01 16:32
astrayzip: 都沒用 10/01 16:32
twmacaron: 武藏去一趟美國就... 10/01 16:37
WindSpread: 沒用,在地化是手段不是目的 10/01 16:38
shawntwo: 在地化就是做出一個市場區隔而已 10/01 16:39
Victory2: 市場區隔是正解,否則你就去看國外的就好了 10/01 16:39
A816: 質量好的話 我真的覺得會 10/01 16:41
e446582284: 台灣就一直被打壓阿,只要有什麼台灣要素媒體就一直 10/01 16:42
e446582284: 報,民眾就很開心台灣被世界看到 10/01 16:42
e446582284: 結果內容超鳥,就自己國內在自high 10/01 16:43
hankiwi: 去看看飛翔魔女或是佐賀,再看看重甲PV吹捧的台灣味(頭 10/01 16:51
hankiwi: 痛 10/01 16:51
jeans1020: 你看FGO大改版搞成內地化 馬上就被幹暴了 10/01 16:51
jeans1020: 看在地化到啥程度 但至少有弄個"繁中版"會比較有人氣 10/01 16:53
durimoo: 如果做得好的話高興都來不及了 10/01 16:55
killeryuan: 在地化有沒有用看修行啦 但內地化肯定馬上被幹爆 10/01 17:06
RoMaybe: 以參天律來說絕對有幫到第一波人潮 10/01 17:15
RoMaybe: 但是問題是人進了遊戲發現沒比較好玩,那自然GG 10/01 17:16
RoMaybe: 名字中二,劇情難懂 這是我當初玩一下後唯一的感想 10/01 17:17
zxcasd848: 看情況 通常有用 10/01 17:19
octopus4406: 品質要有 在地化做為特色才有用 10/01 17:24
octopus4406: 看看返校還願冥戰錄 再看看燒肉粽 10/01 17:25
siyaoran: 文化強勢的才有效吧 歐美國家不想學英文的很多 日本也不 10/01 17:39
siyaoran: 讀原文書都要翻譯 10/01 17:39
siyaoran: 這種都需要高度在地化才有市場 10/01 17:41
siyaoran: 台灣文化連在台灣自己內部都弱勢了(尤其在動漫 10/01 17:42
bobby4755: 我覺得還是看品質 就算用當地刻板印象 品質OK還是能吸 10/01 18:20
bobby4755: 引人 10/01 18:20
sundazlas: 那異世界硬要套用武士刀 忍者 溫泉 算不算在地化 消費 10/01 19:10
sundazlas: 者吃不吃? 10/01 19:10
sundazlas: 重點一直在作品本身 或是 人設本身吸不吸引關注而已 10/01 19:10
Freeven: 你還記得參天律嗎? 10/01 20:34
wwa928: 佐賀表示 10/01 20:35
nakagawa: 會吸引到人來,但是要夠好玩才留得住人 10/01 20:59
naya7415963: 在地化不是重點,還是要看作品本質啊 10/01 21:24
iloveu0926: 日本也有在地化啊 台灣就是起步慢 日本二次元文化成 10/02 08:53
iloveu0926: 熟 從小又是看日本作品長大 做一樣的又被嫌學日本 搞 10/02 08:53
iloveu0926: 武俠那套又說除了武俠台灣沒別的題材 10/02 08:53