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如題,最近馬拉松3D薩爾達傳說跑到剩下穆修拉假面一點點 如果以2019的角度哪一代迷宮最亮眼? 我自己覺得是天空之劍 地之神殿、沙船、礦坑、有大佛鋼彈的大石窟 印象深刻的太多了 解謎道具無人機(?更把謎題的維度推到前所未見 雖然不同年代的遊戲比較起來不太公平 但是以關卡設計的概念來看 跟其他款真的是不同檔次 體感也讓打弱點的系統變得更豐富 而且都是視覺上就能看出來的 不用在那邊亂猜 很多人抱怨的體感部分 老實說我不太明白= = 因為我覺得天劍是僅次曠野之息操作起來第二舒服的遊戲 需要瞄準的部分甚至更勝一籌 其實3D薩大部分都要Z控視角我玩起來剛開始蠻痛苦的 只有天劍操作一開始就很自在 2019玩起來還是充滿新鮮感 聽到很多負評原本還想是不是很雷 玩完覺得完全能看到這部作品的野心 可惜大概很難再玩到設計如此極端的薩爾達傳說了 大家覺得以現今角度哪款3D薩的迷宮設計最棒? 雖然我覺得扣掉假面跟風律(時之笛太強 基本上薩爾達傳說一代比一代優秀就是了(喂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.69.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1570283780.A.E1C.html
leamaSTC: 天劍真的可能是後無來者的神作了 10/05 21:57
tp950016: 天劍的體感太敏感,常常喬個角度就變斬擊 10/05 22:00
ryoma1: 天空之劍神在地圖一張可以兩吃到三吃,但也有人不喜歡兼用 10/05 22:00
leamaSTC: 我自己玩天劍是很順啦 很少發生判定錯誤 10/05 22:02
vsepr55: 天劍的兼用我覺得還好 10/05 22:03
vsepr55: 迷宮都是新的 10/05 22:03
vsepr55: 除了被封印者打到賭爛之外== 10/05 22:03
RockZelda: 時之笛的水迷宮可以說是經典 10/05 22:04
leamaSTC: +1 跑酷什麼的兼用覺得還行 但被封印者真的打到膩XD 10/05 22:04
tonyh24613: 我最喜歡的是兩光 10/05 22:08
krousxchen: 我覺得如果把Vive那套體感玩天劍就會很好 10/05 22:11
krousxchen: 沒辦法1:1對應就是最大問題 10/05 22:12
vsepr55: 兩光幾個上下層的謎題設計也很猛 10/05 22:13
vsepr55: 天空神殿印象超級深 10/05 22:13
vsepr55: 但是後面的搬球== 10/05 22:14
leamaSTC: 啊說到最強 我還滿喜歡WW跟メドリ合作的迷宮的 10/05 22:16
vsepr55: 那關概念很好,但指揮棒揮到手斷掉讓我喜歡不起來... 10/05 22:19
vsepr55: 缺乏耐心 10/05 22:19
ernova831: 最難的我覺得是裏時笛的水井吧 真的是卡到去看攻略 10/05 22:20
krousxchen: 天劍的被封印者真的是拖台錢 10/05 22:23
zxasqw0246: 水之神殿 10/05 22:36
ayubabbit: 天劍算是靠體感製造新的風格 不過關卡太短了 10/05 23:03
deathslime: 天劍讓我最不爽的是小遊戲的演奏,預判反而會失敗 10/05 23:57
bestadi: 曙光迷宮很平淡 但boss戰卻是最有印象 10/06 01:13
kwc9623: 天劍那個蜘蛛之絲印象太深= 10/06 08:08
Papulatus: 私心推個假面的石樓神殿 反著玩真的屌 另外海灣神殿的 10/11 13:54
Papulatus: 巨型洗衣機也不錯(不過歷代水中操作苦手 還好曠野沒有 10/11 13:54
Papulatus: 潛水機制XDD) 10/11 13:54
Papulatus: TP印象最深是沙漠 因為有戰鬥陀螺 再來是湖底的旋轉樓 10/11 15:15
Papulatus: 梯跟水車機關 10/11 15:15