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是這樣的, 論屬性創作,此屬性為貫通全故事之要點。 譬如: #過去 火影-查克拉 海賊王-惡魔果實 死神-靈壓 卍解 獵人-念 ================= #現在 穿越-RPG 成長,RPG 邂逅 死後異世界-RPG 成長,RPG 邂逅 死後轉生-滿等外掛的RPG 模式 被困在遊戲中-黑魂的RPG 起頭 被隊友 親人拋棄-養成RPG 我本來以為, 輕小說與漫畫界陷入了「異世界」困境, 過去也不斷貶它。 結果仔細分析一下, 更應該稱為: 「RPG陷阱 」 作者想抓準現代人不滿人生, 想要重新來過的心; 又抓準了現代人對於“人生勝利”的定義, 進而去“安排”主角的“成長步調”。 結果跑出一堆無能的作者, 基本功不好卻賣設定發大財= = 想問一下有沒有版友也有同樣看法?? ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1715. -- 自殺前請先好好思考如何賭一把翻身 ~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.158.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1570547926.A.C3A.html
ki80655: 其實你可以說中文 10/08 23:21
我認為我說的滿清楚的,如果你想看懶人包,那大概就是現在非常多新作者缺乏屬性創作的能力,只想複製別人成功的模式,卻東施效顰。
leamaSTC: 尼在說殺小? 10/08 23:23
leamaSTC: 你是說以前的漫畫會自創一套系統 10/08 23:23
leamaSTC: 現在的漫畫都直接套網路遊戲模式 這樣嗎? 10/08 23:23
deer8dog9: 就電玩世代大量投入創作而已 10/08 23:24
你這麼說,好像的確是這樣 ※ 編輯: greattower (111.83.158.2 臺灣), 10/08/2019 23:25:10
deer8dog9: 異世界(X) RPG遊戲世界(O) 10/08 23:25
leamaSTC: 但你過去的例子是能力系統 現在的例子是劇情設定像RPG 10/08 23:25
不只是劇情,連能力都是走RPG 系統,這才是令人感到乏味的點
leamaSTC: 到底是在說啥鬼東東 10/08 23:25
※ 編輯: greattower (111.83.158.2 臺灣), 10/08/2019 23:25:52
leamaSTC: 所以就你用錯詞啊 你只是不喜歡RPG能力系統 10/08 23:26
我沒有到不喜歡,我只是對“數量”太多感到有點無聊 ※ 編輯: greattower (111.83.158.2 臺灣), 10/08/2019 23:26:45
leamaSTC: 而不是劇情像RPG 劇情像RPG到底是什麼意思啦= =? 10/08 23:26
劇情像是RPG ,就是1.所謂的觸發事件來獲得同伴,2.這個同伴通常都是給觀眾選婆的= = 3.敵人的給予通常都是同伴的對立方,完全沒有跟主角相關描述 ※ 編輯: greattower (111.83.158.2 臺灣), 10/08/2019 23:27:53 ※ 編輯: greattower (111.83.158.2 臺灣), 10/08/2019 23:30:07
lex65536: 就像是直接把RPG遊戲劇本(不論有無調滿等)寫成小說這樣? 10/08 23:31
比較像是大宇的攻略書翻一翻,然後國中生就想出了一套劇本,充滿中二跟扭曲的小說架構
leamaSTC: 觸發事件獲得同伴 過去那幾個難道沒有嗎... 10/08 23:31
這篇文是蠻廢的,原因出在我的文字能力吧= =,不過聰明如版友們,應該知道我想表達什麼。
leamaSTC: 我覺得你這篇廢文只是想抱怨異世界後宮番而已吧 10/08 23:32
leamaSTC: 又或者說你是想吐SA...啊沒事 10/08 23:32
BlueGiant: 其實就是會不斷往上加 向上成長 不會像真實人生那樣起 10/08 23:33
BlueGiant: 起落落 10/08 23:33
你這個點我沒想過,確實是這樣呢!那些所謂佳作 良作,都有主角群失敗的橋段,但RPG 系統幾乎是弧線向上。
leamaSTC: 舉例 像灰與幻想(ry)就是異世界+RPG啊 他就起起伏伏 10/08 23:34
※ 編輯: greattower (111.83.158.2 臺灣), 10/08/2019 23:36:52 ※ 編輯: greattower (111.83.158.2 臺灣), 10/08/2019 23:40:33 ※ 編輯: greattower (111.83.158.2 臺灣), 10/08/2019 23:42:45
ganymede0204: 你真的知道RPG的意思嗎? 10/08 23:55
linzero: 看不出你的論述跟「RPG陷阱」字面意思有何關聯 10/08 23:59
greenghaost: 惡魔果實不算吧 舉例的話應該是聖鬥士的小宇宙或賽 10/08 23:59
greenghaost: 亞人的氣 10/08 23:59
linzero: 羅德斯島小說好象是以跑團紀錄為基準的修改作品 10/09 00:02
linzero: 以遊戲設定為主的創作也有不少 10/09 00:03
linzero: 所以RPG能力設定當作品設定也沒啥不可 10/09 00:03
linzero: 而RPG本身也有其劇情設定,也可以當作是另一種創作媒體 10/09 00:04
linzero: 所以RPG劇情據你所說好象是一種負面類型的創作? 10/09 00:05
完了,你照樣說好像也對,我都搞不清楚了
linzero: 感覺你是札一個稻草人,把它命名為RPG類型創作,然後打它 10/09 00:06
leamaSTC: 原PO就只知道RPG這詞彙而已啦別逼他 10/09 00:11
leamaSTC: 他想講的就是異世界後宮番出太多很煩 這樣而已 10/09 00:11
leamaSTC: 至於異世界或遊戲能力設定的好作品 哪管這麼多 10/09 00:12
kent00216: 以前有人說一款RPG遊戲像是一部小說,現在變成寫小說像 10/09 00:44
kent00216: 在寫遊戲腳本? 10/09 00:44
※ 編輯: greattower (111.83.158.2 臺灣), 10/09/2019 00:51:45
ifudosks54: 設定也是一種創作,能賣就表示有他行的地方 10/09 09:41
ifudosks54: 基本工不好,可以看成是業餘初心者文筆跟論述技巧 10/09 09:44
ifudosks54: 還沒到專業程度,但這跟寫不寫的出有趣創作是兩回事 10/09 09:44