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其實在動漫社怎麼作是看參與人自己的熱情跟對熱衷事務的投入。 在組織化以後的群體行為。 爾後延展自己的目標到摸索到社會化以後。 有的在學校辦漫畫市集,日後投入了出版產業。 有的製作社刊直接賣到コミケ,後來人直接就在那邊了。 有的累積社團資歷當幹部到國外應徵工作,後來順利入社,變成長年的遊戲人。 有的因為科系關係,應徵工作也是互相集體行動,投入遊戲產業。 有的培養語言資源,日後從事翻譯、媒體、策展人等等.. 在社團不管是創作還是純享受,興趣還是工作參與,在ACGN總是有那麼一片天空。 身為OB自然是希望後進找到理想的工作標的,用收入來保持對ACGN的嗜好。 不過OB+社員聚會,年齡的群聚效應還是在阿。(苦笑) 這是身為長年某動漫社團OB聚會籌辦人回過頭看社團的演進。 不過目前電腦業界看來走的取向還是外銷部分稍為有點ACG阿.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.244.124.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1570157768.A.90C.html
tonyhom: 抓到惹 板主不管板在摸魚R 10/04 11:22