
噓 mod980: 夠了沒 10/09 11:40
我很認真在問耶==
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 10/09/2019 11:41:31
噓 YoruHentai: 有種東西叫畫風 你聽過嗎? 10/09 11:41
中韓台藝校出身畫寫實風洋人
九成以上都是這個畫風
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 10/09/2019 11:42:44
噓 npc776: 住山邊靠海邊 管太多 10/09 11:43
噓 krousxchen: 你知道你被人討厭的原因就是手動置底嗎? 10/09 11:44
推 Manaku: 我沒玩黑色沙漠 裡面的角色是現實人種嗎? 10/09 11:45
不就正因為都是奇幻題材
所以也不用都統一用東洋臉型吧
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 10/09/2019 11:45:49
噓 Koyomiiii: ?? 10/09 11:45
→ alwaysstrong: 市場問題 台灣的市場就是喜歡這種假洋人形象啊 10/09 11:45
噓 firezeus: 日韓系不都這樣? 10/09 11:47
→ innctu: 捏頭毛皮膚紫色都可以那麼認真幹甚麼 10/09 11:50
→ yuizero: 你若是有逛一些可以塞美化MOD的網站或論壇就知道了 10/09 11:50
以前是有玩老滾四和老滾五啦XD
有些MOD要看作者國籍
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 10/09/2019 11:51:12
→ yuizero: 也就不會問這問題了 在一些可以自捏歐美真實風角色的 10/09 11:50
推 PlantainYe: 我覺得你已經自己說出來了啊,因為是亞洲人做的所以才 10/09 11:50
→ PlantainYe: 會是這種臉型 10/09 11:50
有些人可能覺得我是明知故問或故意釣魚
但這個問題真的放在我心中很久,以前小說頻道出書或是便利商店的口袋本那種的插畫
我自己看了會有很強的違和感,難道台灣市場普羅大眾都沒有人跟我有相同的共鳴嗎?
也不是要標新立異什麼的,就真的是這樣想
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 10/09/2019 11:52:56
→ yuizero: 角色 但是偏亞洲或是動畫角色美化才是容易被亞洲玩家 10/09 11:51
→ yuizero: 接受的 受歡迎程度在歐美不普及 但是亞洲還是習慣這味 10/09 11:52
→ yuizero: 那你現在問的是韓國遊戲的黑色沙漠 那就更不用提了 10/09 11:52
我是覺得如果我想找亞洲臉型的美女,那當然也是黑髮才對味
金髮碧眼卻配上蒙古人臉型,就一種強烈衝突感這樣
如果我想找洋美女或是東西合璧的,烏克蘭或俄羅斯美女那種MODEL感覺會比較好
也是啦......牛排到了台灣都要放義大利麵,想想也是在地化......
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 10/09/2019 11:55:56
→ yuizero: 漫畫或動畫中 會有助手畫歐美人或是NPC 呈現和主要角 10/09 11:56
→ yuizero: 不同的感覺 但是 拉回到遊戲上 遊戲建模在要求面數 10/09 11:57
→ yuizero: 和處理優化上有很大的區別 像那種可以自捏角的 10/09 11:58
→ yuizero: 你若是有看過美化MOD的程序就清楚 和原本建模不同的情況 10/09 11:59
→ yuizero: 斷手 斷腳 斷頭 皮膚顏色不伊 造成卡頓...等問題會很多 10/09 12:00
嗯,其實我討論的比較偏插畫而不是遊戲就是了XD
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 10/09/2019 12:00:53
→ yuizero: 上古 巫師 BIO 輻射...等都會 10/09 12:01
→ yuizero: 因為是遊戲衍伸出來的插畫阿 只有一個情況可以避免 10/09 12:02
→ yuizero: 就是"該角色是NPC 而且是固定模組不變動" 這時因為模組 10/09 12:03
→ yuizero: 形象 所以插畫也可以偏向歐美人物風 而不用玩家角色那樣 10/09 12:03
→ yuizero: 受限 至於其他的你說插畫家 自主練習時練的是什麼畫風 10/09 12:04
→ yuizero: 成形時就很難改變了 就好像你看歐美TRPG中插畫的亞洲人 10/09 12:05
→ yuizero: 也依定看不習慣 再怎麼圓臉精悍 還是很歐洲風 10/09 12:05
→ yuizero: DC或是傳奇的英雄漫畫也一樣 舉個例子 就像奇異博士的 10/09 12:06
其實這裡我也想提到
遊戲有個問題就是可能會需要全球統一的美術設定
比如說LOL初期的東西方美術插畫是分開的,後來就統一起來
這種商業上的需求會取得一個平均值
但像台灣傳統的網路小說和便利店小本市場
這種沒必要討好西方人的國內市場
對於洋人的畫風還是傾向於亞洲人的臉型
我也不知道那些插畫家的審美觀到底是......
噓 orze04: 這是遊戲畫面不是插畫.... 10/09 12:06
抱歉我隨便找的
不過台灣小說的插畫風格畫洋人也大多數是如此
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 10/09/2019 12:07:39
→ yuizero: 老師 設定是藏人 但是那畫出來根本是歐美巫師一樣阿 10/09 12:06
→ yuizero: 根本不像個喇嘛..... 10/09 12:07
其實很多時候我也很討厭歐美二次元中對亞洲人都是刻版印象的單眼皮和鳳眼XD
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 10/09/2019 12:08:58
→ yuizero: 插畫家的審美觀不是最重要的 重要的是市場接受度 10/09 12:08
推 orze04: 所以你有玩這款遊戲嗎? 10/09 12:08
沒有,只是逛網看到遊戲廣告的插畫所以有感而發
→ yuizero: 今天若是台灣插畫家到歐美去 那當然會強迫自己轉變成 10/09 12:08
→ yuizero: 當地接受的畫風一樣 10/09 12:09
嗯,感謝解惑,也算是求證了一些問題
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 10/09/2019 12:10:26
→ yuizero: 插畫也不是常常一拍定案 你看過板上也多委託的案例吧 10/09 12:10
推 orze04: 沒玩就不要雲了.... 10/09 12:11
我沒有要評論遊戲,我只是要討論插畫的美術風格
→ yuizero: 畫家也是常常丟出多搞受審 被編輯或是業主接受才會繼續 10/09 12:11
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 10/09/2019 12:11:26
→ orze04: 你那張圖根本不是人類,是精靈 10/09 12:11
ELF可是歐美傳來的概念喔,你沒有看過魔戒嗎?
就算亞洲也有類似的妖精概念
但只要看到服裝和種族設定就很清楚知道是不是東方人了吧==
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 10/09/2019 12:15:23
推 orze04: 你拿東西方概念去套就很奇怪了 10/09 12:16
→ orze04: 遊戲本來就是架空世界 10/09 12:16
就算是奇幻作品也有文化底蘊作基礎阿,完全脫離文化背景的創作是不存在的
可能你們已經習慣了吧
我印象中一直都是ELF就應該是洋人,金髮碧眼還要有洋人臉型
→ yuizero: 想到迷宮飯的精靈.....(抖抖抖) 10/09 12:21
日本ACG的二次元大概是因為離寫實有段距離了
不管動漫中的洋人臉型是平面或立體都不會和種族或文化作連結
我倒是有看過一部分洋人說為什麼日本ACG都是洋人臉,覺得那些洋人很自以為是這樣
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 10/09/2019 12:23:03
→ yuizero: 你說的那些話在美國漫畫也適用阿 他們的亞洲人定型也很 10/09 12:24
→ yuizero: 嚴重 10/09 12:25
嗯,我前面也有提到,我很不喜歡亞洲人都是鳳眼形像這樣
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 10/09/2019 12:26:48