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《人中之龍7》描述春日一番立志傳 製作人佐藤大輔:這是我們的自信之作 https://game.nownews.com/news/20191009/3240135/ 自《人中之龍7》正式發表以來,許多《人中之龍》系列老玩家來說紛紛表示「這不是人 中之龍」,不過對《人中之龍》開發團隊來說,這卻是一個不得不作的重要變革。8日《 人中之龍7》製作人佐藤大輔就來台接受台灣媒體訪問,並帶來了TGS中文試玩版本,向台 灣玩家介紹這次的新生《人中之龍7》。 以下就以問答的方式,讓玩家了解佐藤大輔和開發團隊是怎麼看待《人中之龍7》、以及 各種詳細的系統、設定解說。 Q:《人中之龍7》把所有主要角色群都替換掉了,而這種做法部分舊玩家有反彈的聲音, 那麼製作群是怎麼計畫要把新主角群的魅力傳達給玩家? 佐藤大輔:從《人中之龍6》桐生一馬的故事畫下句點後,我們就想說必須要製作全新的 角色。在構思新角色的時候,我們就認為最好是創作出一個和桐生完全不同的角色類型。 舉例來說,桐生一馬如同各位玩家熟知的是一名很強、很有人望、像是英雄一般的角色; 但是本次主角「春日一番」就是完全的對立面,他是一名小人物、什麼都沒有。所以在這 次的故事中,我們描述了春日一番從谷底中成長、改變的歷程,這是我們主要的概念。 Q:剛剛體驗了遊戲後,感覺本次的故事有更多幽默的感覺在其中,這也是本次主線的特 質嗎? 佐藤大輔:的確我們有刻意去營造比較活潑的氣氛。如同我剛剛提到的,春日一番就是一 個沒有名聲、沒有夥伴、什麼都沒有、身在谷底的人。但是他的個性卻和遭遇不同,他是 一個相當的樂觀、積極的人。我們也想強調春日與夥伴共同成長的概念,所以不管是在系 統或是劇情上都會圍繞著這個概念。 Q:製作人剛剛提到夥伴要素,就目前釋出的情報來說夥伴只有兩男一女,故事就是這幾 個夥伴嗎?還是會陸陸續續有其他夥伴? 佐藤大輔:包含主角故事總共會有 7 個夥伴,請大家期待之後發表。 Q:那麼都是新創角色、沒有跟前作有關係的角色嗎? 佐藤大輔:以「能夠加入隊伍」為前提的話都是本作才出現的新角色。 Q:剛剛試玩時有個「外派幫手」功能,是不是表示可能會有前作角色會利用「外派幫手 」功能登場戰鬥? 佐藤大輔:雖然劇情和角色是全新的,但畢竟《人中之龍7》是系列正統續作,延續著以 前的世界觀,所以以前的登場角色理所當然的存在在這個世界中。至於這些角色會不會登 場,就要看故事如何發展了。 Q:今年愚人節時官方就曾釋出一段回合制的戰鬥影片,當時就已經確認會改成回合戰鬥 了嗎?還是說是先試個水溫看看玩家反應如何? 佐藤大輔:當時就已經確定要改成回合戰鬥了,我們也是趁著愚人節的這個機會看看玩家 的反應。 Q:本作中有個春日一番喜歡《勇者鬥惡龍》的設定,是因為改成回合制才衍生出這個設 定,還是說是先有這個設定才覺得要改成回合制呢? 佐藤大輔:我們是先確定要改良成不一樣的RPG回合制後,才有春日一番喜歡《勇者鬥惡 龍》的設定。以春日一番的時代來說,其實他已經可以玩到3代之後的《勇者鬥惡龍》, 但是他依然玩著最初代的《勇者鬥惡龍》,某部分也反映出他是一名很純真的「小孩」。 Q:既然本次是RPG遊戲,那麼劇情上會不會有必須強制玩家「農等」才能過去的設定存在 佐藤大輔:基本上主線部分隨著劇情跑的話玩家不會遇到太多問題,但是《人中之龍7》 比起一般RPG又比較自由,所以也是有可能在低等的時候不小心闖入高等怪物的地圖。 Q:RPG也有一個很重要的要素就是升級學習新技能,這次技能學習還有像以前類似「天啟 」的學習方式嗎?還是說都是以使用次數和等級來決定? 佐藤大輔:當然有些技能必須要提高等級才能學到,不過也有部分技能是可以透過小遊戲 、遊樂場所之類、達成某種條件後就能學習。 另外,在轉職部分的技能保留部分,如果玩家一開始使用A職業,然後轉換到B職業的話, A職業的部分技能是可以繼承給B職業使用的。但是如果是角色專屬職業的話就無法繼承。 之所以有這個設定就是想體現出職業差異在,希望玩家可以盡情探索職業的優缺點。 Q:由於改成RPG回合制,經過試玩後覺得每場戰鬥的時間都會被拖的很長,例如一場雜魚 戰不向前面系列作可能10秒就結束,本作加上等待回合、觀看演出等等少說要1分鐘以上 。這部分開發團隊要怎麼拿捏?老玩家是不是要把以前的觀念全部摒棄掉比較好? 佐藤大輔:其實我們也有意識到戰鬥時間的長度的問題。所以關於戰鬥演出部分如果玩家 觀看過後就可以Skip掉;另外我們也提供了「自動戰鬥」功能,正式版上市後玩家可以選 擇保守或是積極打法,在打雜魚的時候玩家可以多利用。 還有一點就是正式版推出後戰鬥會有更多動作要素,例如在良好的時機攻擊的話就可以進 行追擊、格擋等等的衍伸動作。不過現在我們反而是把這類要素加太多進去,反而有點動 作遊戲的感覺了,所以現在努力的在進行調整(笑)。 Q:那麼本作有像《勇者鬥惡龍》一樣,存在著上位職業嗎?職業數量是隨著劇情推進增 加嗎? 佐藤大輔:角色必須滿足特定職業需求才能轉職。第一個方法就是提升角色等級;第二個 方法在各種遊戲場所遊玩,可以提升特定數值,就可以解鎖職業。 至於上位職業的部分,因為我們的職業是比較偏向現實世界也有的,所以並沒有這個設定 。 Q:最後請對台灣玩家說句話 佐藤大輔:《人中之龍》終於出到第7代了,本作有新的角色、劇情和系統。我們也很感 謝至今為止大家支持桐生一馬,雖然本作換了主角有些玩家一實之間難以接受,但是我們 依舊致力於開發有趣的遊戲,這也是我們的自信之作,希望大家可以來購買遊玩,不會讓 玩家失望的。 https://youtu.be/5XDzOpTCbgk
---------------------------------------- 很明顯了 前幾作重要人物一定會出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.182.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1570605459.A.D42.html
ayubabbit: 繼續消費桐生 10/09 15:18
frank8233: 東城會又要爆炸還是怎樣了嗎 10/09 15:19
dieorrun: 你最好就改的徹底 10/09 15:20
dos32408: 好讓我們期待審判之眼2~ 10/09 15:21
naoki: 回2樓,東城會已經沒了 10/09 15:21
yiwangneko: 回合制 我一定pass 10/09 15:23
scott032: 反正一定會叫桐生出來擦屁股 10/09 15:23
z72117211: 蛤?東城會為啥沒了? 10/09 15:24
leamaSTC: 原本覺得改回合制很糞 最近越看越想玩... 10/09 15:27
leamaSTC: 不過實在不太喜歡春日一番的造型... 10/09 15:28
p200404: 春日外型還可以 問題是人龍變回合制很不習慣 10/09 15:29
scott032: 不懂為什麼堅持要把人龍改成回合制 10/09 15:30
dieorrun: 春日人設實在很不討喜 當然故事或許能發展得神 10/09 15:35
LoveMakeLove: 真香預定 10/09 15:38
gp99000: 我試過一下人龍的戰鬥。感覺回合制並無不可 10/09 15:38
if2: 當逛街打小鋼珠的遊戲還不錯啊XD 10/09 15:38
stkissstone: 隨他了 希望另外出個原本打鬥系統的就好 10/09 15:39
mod980: 真香警告 10/09 15:43
YamagiN: 寫劇本還是一樣那個X蛋的話 還是別期待比較好 10/09 15:45
leamaSTC: 我覺得至少是個嘗試啦 也有可能是讓木村續作繼承動作版 10/09 15:49
leamaSTC: 春日一番走回合制 這種設定? 10/09 15:49
th11yh23: 木村拓哉有確定會加入續作嗎 10/09 16:03
fman: 人龍6在桐生畫下句點後,要出新作不是不行,但可以換個副標 10/09 16:08
fman: 而不是直接接續代數,這樣讓老玩家反感是必然的,又沒有關係 10/09 16:08
fman: 只是想賣系列作而已 10/09 16:09
HiggsBoson: 台灣到底是不是國家? 10/09 16:13
dennis1212: 為什麼東城會又不行了?人中之龍6的存在變得毫無意義 10/09 16:21
potential: 全新作品還掛名人龍zz 10/09 16:23
xiaoxiao: 讚讚讚,可以輕鬆玩遊戲了 10/09 16:29
gentryX: 一直skip的戰鬥是熱血個屁 10/09 17:02
dickhole5566: 拉機rpg人龍 10/09 17:58