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※ 引述《twdreamnight (DN)》之銘言: : ※ 引述《abs60516 (Astin)》之銘言: : : 老實說我覺得還不錯阿 個人也是從開服入坑到現在 : : 到目前為止已經一周年了 : : 可是自從護符可以交換後 只多了一種+值來增加天花板 : : 正常的老玩家早就覺得不夠了吧 : : 周年活動有出了更高難的關卡 可是在額外BUFF加持下 : : 就連周年才剛入坑的玩家到尾聲都能打過了 : : 龍絆在這1年內的天花板幾乎沒有成長 : : 自從出了高.超真龍後 老玩家又有熱情來打了 : : 至今也維持一定的熱度 : : 新要素是遲早要進來的 : : 難道像周年活動前那段時間不斷重複長草/復刻活動有比較好嗎? : 這邊會遇到一個問題 : 休閒玩家的勸退問題 : 過去來講,你打不打真龍都沒關係 : 鹹魚的玩家也能弄出攻在2k5-3k的隊伍 : 而強的在3k-3k5間 : 而活動往往是依照2k5-3k5的強度去設計的 : 也因此,休閒或輕度的玩家也有機會過hell關卡或星宿之類的 : 因為別人願意帶,畢竟戰力差的距離也就五六百的攻擊力 : 但是真龍一階武器,攻上看4k5-5k。真龍二階武器,攻直接就是6k-6k5 : 但是對於休閒玩家來講,他們如果不花上百場的練習真龍就沒辦法跨過那個門檻 : 而且上百場練習後就是上百場的單一屬性高級真龍,才能做出一把真龍一階四突武器 : 如果不要? 在另一邊回了 這邊也再回一次 這事情在半年就發生過啊 就是真龍的誕生 從原本最高難度的追擊戰 直接跳到真龍 即使到現在 還是一堆玩家根本不想花時間去刷真龍 (原本真龍的報酬實在是很不怎樣...) 而營運有沒有去處理這問題? 有 像是五星武器開始會掉落,虛空的誕生 雙護符的誕生 (雖然這跟調低難度無關,主要是讓護符更有用,但卻是最影響玩家強度的) 而從此真龍的門票不再像過去為了做一把530 可能就要刷N百場素材 甚至直接拿虛空武就好 而未來可想而知的就是 ultimate可能每個活動都有 虛空會追加更高難度的關卡提供弱化真龍武 甚至雙人繼承 雙龍 雙武器 三護符的誕生(呃 手遊不就是這樣嗎... 高玩體驗最難的關卡 休閒玩家喝茶看戲 等營運nerf或是環境通膨上去.. 話說我一直很好奇 真龍那個推薦戰力到底有沒有參考意義 真的有可能13000戰力打贏ㄇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.132.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571154812.A.836.html
zukidelko: 戰力推薦一直都唬爛小 想到就森777777 10/15 23:55
twdreamnight: 嗯,所以就看官方會不會再做過渡武器吧 10/15 23:55
qtsin: 有啦,可能一隻角色13000... 10/16 00:01
su0427: 別再武器了啦...整天都在農素材做武器 我在跟武器羈絆逆 10/16 02:05
kashi29: 阿就想搞GBF那套阿 不過忘記這他媽是個動作遊戲 10/16 09:46
kashi29: 動作遊戲恍神一下這場就去了 這過程要上百場 黑人問號 10/16 09:47
keerily: 但是很多玩家會跟你說這樣才有事做 10/16 10:46
r901700216: 整隊24000都可能翻船 廢到笑的參考戰力== 10/16 12:33