作者kons (kons)
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標題[討論] 現在遊戲是否過於真實缺乏腦補樂趣
時間Sat Oct 19 14:41:24 2019
最近我在steam找遊戲時,發現了自己的一個偏好,
就是太過於真實的遊戲,反而提不起我的興趣,
這邊的真實不單指畫面的真實,而是整個系統的真實。
包含但不限於物理效果、劇情描寫等。
(像敵人死掉閃一下就消失=不真實 除非世界觀有設定原因)
(敵人死掉會倒在地上=真實 如果有針對傷害造成骨折流血等效果更真實)
這邊舉一個早期的電腦RPG俠客英雄傳舉例,
http://www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/84735138
遊戲基地連結
主角的身世背景其實沒有太大介紹,只知道是一名俠客,劇情對話也都很簡單,
比起現在動則幾百萬字的文本,當時可說簡單到不行。
戰鬥採用回合制,沒有華麗的人物動作,只有簡單的特效閃過,
沒有真實的第一人稱視野,只有上帝視角而已。
畫面簡陋,人物跟場景不是等比繪製,所以當主角掉進洞裡時,
也需要自己腦補一下這個洞窟的大小,恐怖程度等等。
正因為簡陋,所以當年會自己腦補主角的形象,
遊戲中能從四名女子,選一個當老婆,但娶了後也沒特殊任務、劇情、對白等。
也因為這樣可以自己腦補一些人物互動的劇情,也就是自己腦中加戲。
戰鬥簡陋,就腦補一些很華麗的出招方式,想像三嘆劍法到底是怎麼砍出這三劍。
也就是,當年的遊戲很大的部分都是在自己的腦補中完成的。
但隨著現在的科技與市場發展,主角背景身世、世界觀都詳細的設定好了,
劇情演出不單是人物對白而已,動畫語音無一不俱,
人物形象也栩栩如生,表情動作千變萬化,
人物動作出招也不需要腦補,世界地圖場景都等比繪製,更不存在腦補。
但是,當遊戲都做得這麼完美的時候,我卻覺得遊戲沒那麼好玩了。
反而想回頭找一些不那麼真實的遊戲。
(當然這邊不是說俠客英雄傳比RDR2好玩,
而是想找類似星露谷、elona、terraria這類,需要腦補的遊戲)
所以我想問一下大家,覺得遊戲做得如此真實,是好還是不好呢?
A。當然好啊,腦補什麼累死了,畫面給我什麼就是什麼,這樣才能放鬆玩。
遊戲當然是更接近真實,更有帶入感。
B。腦補也是樂趣之一,系統跟畫面太真實,反而失去樂趣。有想像空間才好玩。
遊戲的帶入感來自於自己的腦補,不然就像在看電影。
想跟大家討論一下,謝謝。
--
身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
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