推 gino0717: 我以為你說阿貴跑去做靠岸 10/19 00:37
推 Jetstream: 阿貴? 10/19 00:37
→ A880507: 哪家 10/19 00:37
→ waitan: 哪部? 10/19 00:37
→ talan: 中國的case 10/19 00:38
→ tom40819: RWBY?? 10/19 00:38
→ talan: 羅小黑戰記 10/19 00:38
推 WindSpread: 羅小黑? 10/19 00:38
推 boblu: 我也猜中國 不過我一開始想到的是 <<大護法>> 10/19 00:39
→ WindSpread: 真的是滿穩健滿有耐心的路線 10/19 00:39
→ oread168: 羅小黑看過 大護法沒 10/19 00:49
→ talan: 大護法也不錯 可是作畫量不到位 畫面感覺不流暢 10/19 00:52
推 oread168: 有空會看看XD 10/19 00:57
推 Victory2: 聽起來應該是羅小黑戰記,我也有注意到這作品,不過中 10/19 01:05
→ Victory2: 國自從大聖歸來後,有很多熱錢湧入動漫市場,大環境是利 10/19 01:05
→ Victory2: 多的,所以這個模式在台灣能不能夠複製,有待觀察 10/19 01:05
→ oread168: 煉蠱場無法複製 QQ 10/19 01:10
我也不期待可以完全複製,他們自己內需市場就可以撐起一個動畫產業
只是羅小黑的案例有些參考價值
像是穩定發展路線,不要一直都是賣房賣車,燃燒生命做動畫,
而做完後團隊又鳥獸散
羅小黑IP的可塑性與可商業化價值,可賣萌、可賣腐、可以熱血、可以治癒、
有超能力戰鬥、建構可以讓粉絲深挖的世界觀
評估團隊能力,用最有效率的方式發揮,
像羅小黑電影只有18名原畫,但為製作出大量的戰鬥畫面與流暢的動畫演出
所以選了簡潔的畫風,還有不上陰影的作畫方式,來減低工作量,並提升作畫數。
等等之類的
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 10/19/2019 01:49:07
推 boblu: 大護法確實會覺得畫片量不夠 不過它基本上是真的搞手繪吧 10/19 01:45
→ boblu: 我是覺得就成品來說 我認為還稱不上成功 10/19 01:45
→ boblu: 但是在中國那樣的環境下 創作者想做一部邪典動畫的企圖心 10/19 01:47
→ boblu: 我個人還是覺得值得肯定 10/19 01:48
推 Victory2: 大護法我也覺得很有企圖心,只是方向不大眾,在商業上 10/19 01:56
→ Victory2: 自然就不易成功 10/19 01:56
推 haohwang: 還有個案例是一家餐廳有出漫畫,漫畫主角原型餐廳的主廚 10/19 03:55
→ haohwang: ,也是有些小周邊,曾經新聞有報過(在該國應該算小有名氣? 10/19 03:56
→ haohwang: ),賺的收入夠維持餐廳擴張跟至少養得起漫畫家跟,目標也 10/19 03:58
→ haohwang: 大概是為了宣傳餐廳跟培養IP吧。 10/19 03:58
→ haohwang: 漫畫的場景就類似烏龍派出所也是餐廳周邊的名勝跟街景。 10/19 04:01
→ haohwang: 話說回來,即使至今,日本還是有約3成動畫公司是虧錢的,中 10/19 04:09
→ haohwang: 國則是約5成動畫公司虧錢。 10/19 04:10
推 haohwang: 補充羅小黑:其實是2011年獨立製作人MTJJ拿著交完房租後 10/19 04:51
→ haohwang: 僅剩的3000元開始做動畫。到2015年為止只有7個人,每集約 10/19 04:53
→ haohwang: 5~7分多鐘。電影是2017年中接獲投資,總投資大概3000多萬 10/19 05:01
→ haohwang: (人民幣),所以前面養IP養了6、7年。票房突破3億,跟影院 10/19 05:05
→ haohwang: 拆帳 零零總總後投資方少說可以拿個1.5億。 10/19 05:06
推 Ttei: 餐廳那個某本網小有類似橋段,原來真的有這種事喔 10/19 05:28
→ pitapon: 原來中國動畫工業不算成熟@@? 比不過美日法但我以為應該 10/19 19:03
→ pitapon: 其他國家好很多(錢多人多就是有優勢,又有代工練技術) 10/19 19:03
→ talan: 代工能練的東西很有限 以前台灣幫歐美代工很多年 10/19 19:27
→ talan: 之後也沒留下太多深刻的作品 10/19 19:28
→ talan: 南韓是目前是美國與日本動畫代工時的首選 10/19 19:30
→ talan: 他們也沒有幾部拿得出手的東西 10/19 19:30
→ talan: 以2D動畫代工而言 你導演 編劇 設計 分鏡 layout 演出 10/19 19:33
→ talan: 通通不用操心 只要按別人指示把東西畫出來而已 10/19 19:34
→ talan: 不能說毫無技術成分 但把動畫做得好最核心的東西都學不到 10/19 19:34
推 Victory2: 同意,代工久了還是沒辦法知道流程前段的know-how 10/20 00:28