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: ※ 編輯: astrayzip (101.137.119.193 臺灣), 10/18/2019 17:45:01 : 推 taco303: 如果先推出國民番養觀眾與粉絲,再一口氣推出劇場版會比 10/18 17:55 : → taco303: 較多人願意捧場嗎?(看向海賊與多啦) 10/18 17:55 : 能,不過國內沒產業鏈 : 要從頭生出能損益平衡的國民番很難 : 不過起碼比花三五年默默搞電影風險低 : ※ 編輯: astrayzip (101.137.119.193 臺灣), 10/18/2019 19:06:33 : 推 Victory2: 國民番要放哪裡?直接放網路嗎?那要怎麼回收成本? 10/18 19:45 : 目前國內是搞兒童向 : 因為小孩比較沒有國籍情節 : 但是要有知名度不容易 : 起碼加減能稍微養的活團隊就是… 最近剛好有個有趣的例子, 剛開始只有一個人,花了幾個月的時間, 製作出了一部5分鐘的網路Flash動畫,放上網給人免費看。 在之後一、兩年,陸續更了幾集, 該動畫逐漸累積一點人氣,開始製作周邊販賣, 周邊賣得也還可以,形成一種循環, 使得該動畫的製作團隊由單人到三人,後來變10人小公司。 到了第三年,有人願意投資製作電影版, 於是開始著手花了兩年時間籌備, 而在正式製作後,隨著電影版製作階段, 陸陸續續擴充團隊,最終在電影版完成時成了約50人規模的公司 (其中約40人負責動畫製作), 用三年時間,幾乎完全內部製作方式, 完成一個100分鐘,而且作畫精良的超能力戰鬥2D動畫電影。 從第一部網路動畫到電影版上映,走了8年 雖然2D動畫電影在該國通常沒有太好的票房, 加上錯誤的宣傳,其實票房不被看好。 不過靠著8年累積的粉絲,加上電影口碑有穩住, 雖然沒成票房黑馬,但最後終歸是回本, 並確定可以製作第二部電影版。 一方面該團隊也是幸運,一方面是他們本身實力超群 他們能逐步走到成功,我想最關鍵的,是找到可以維持獨立生存的方法, 也就是做動畫養IP與粉絲,然後賣周邊的這一策略有成功 這團隊所處的國家,沒有成熟的動畫工業產業鏈 (其實除了美、日、法,還有哪個國家有龐大的動畫產業), 但他們可以靠自己完成除了配音配樂之外,幾乎所有的動畫製作流程, 所以不會被該國貧弱的2D動畫實力左右, 此外還有很多他們策略的選擇,事後看來都是很正確的, 像是當初的選材、風格與類型,到他們的作業流程, 還有因為人少所以搞無影作畫等等 總之,是個非常有趣的案例。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571416557.A.B69.html
gino0717: 我以為你說阿貴跑去做靠岸 10/19 00:37
Jetstream: 阿貴? 10/19 00:37
A880507: 哪家 10/19 00:37
waitan: 哪部? 10/19 00:37
talan: 中國的case 10/19 00:38
tom40819: RWBY?? 10/19 00:38
talan: 羅小黑戰記 10/19 00:38
WindSpread: 羅小黑? 10/19 00:38
boblu: 我也猜中國 不過我一開始想到的是 <<大護法>> 10/19 00:39
WindSpread: 真的是滿穩健滿有耐心的路線 10/19 00:39
WindSpread: https://www.bilibili.com/read/cv3747102 10/19 00:39
oread168: 羅小黑看過 大護法沒 10/19 00:49
talan: 大護法也不錯 可是作畫量不到位 畫面感覺不流暢 10/19 00:52
oread168: 有空會看看XD 10/19 00:57
Victory2: 聽起來應該是羅小黑戰記,我也有注意到這作品,不過中 10/19 01:05
Victory2: 國自從大聖歸來後,有很多熱錢湧入動漫市場,大環境是利 10/19 01:05
Victory2: 多的,所以這個模式在台灣能不能夠複製,有待觀察 10/19 01:05
oread168: 煉蠱場無法複製 QQ 10/19 01:10
我也不期待可以完全複製,他們自己內需市場就可以撐起一個動畫產業 只是羅小黑的案例有些參考價值 像是穩定發展路線,不要一直都是賣房賣車,燃燒生命做動畫, 而做完後團隊又鳥獸散 羅小黑IP的可塑性與可商業化價值,可賣萌、可賣腐、可以熱血、可以治癒、 有超能力戰鬥、建構可以讓粉絲深挖的世界觀 評估團隊能力,用最有效率的方式發揮, 像羅小黑電影只有18名原畫,但為製作出大量的戰鬥畫面與流暢的動畫演出 所以選了簡潔的畫風,還有不上陰影的作畫方式,來減低工作量,並提升作畫數。 等等之類的 ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 10/19/2019 01:49:07
boblu: 大護法確實會覺得畫片量不夠 不過它基本上是真的搞手繪吧 10/19 01:45
boblu: 我是覺得就成品來說 我認為還稱不上成功 10/19 01:45
boblu: 但是在中國那樣的環境下 創作者想做一部邪典動畫的企圖心 10/19 01:47
boblu: 我個人還是覺得值得肯定 10/19 01:48
Victory2: 大護法我也覺得很有企圖心,只是方向不大眾,在商業上 10/19 01:56
Victory2: 自然就不易成功 10/19 01:56
haohwang: 還有個案例是一家餐廳有出漫畫,漫畫主角原型餐廳的主廚 10/19 03:55
haohwang: ,也是有些小周邊,曾經新聞有報過(在該國應該算小有名氣? 10/19 03:56
haohwang: ),賺的收入夠維持餐廳擴張跟至少養得起漫畫家跟,目標也 10/19 03:58
haohwang: 大概是為了宣傳餐廳跟培養IP吧。 10/19 03:58
haohwang: 漫畫的場景就類似烏龍派出所也是餐廳周邊的名勝跟街景。 10/19 04:01
haohwang: 話說回來,即使至今,日本還是有約3成動畫公司是虧錢的,中 10/19 04:09
haohwang: 國則是約5成動畫公司虧錢。 10/19 04:10
haohwang: 補充羅小黑:其實是2011年獨立製作人MTJJ拿著交完房租後 10/19 04:51
haohwang: 僅剩的3000元開始做動畫。到2015年為止只有7個人,每集約 10/19 04:53
haohwang: 5~7分多鐘。電影是2017年中接獲投資,總投資大概3000多萬 10/19 05:01
haohwang: (人民幣),所以前面養IP養了6、7年。票房突破3億,跟影院 10/19 05:05
haohwang: 拆帳 零零總總後投資方少說可以拿個1.5億。 10/19 05:06
Ttei: 餐廳那個某本網小有類似橋段,原來真的有這種事喔 10/19 05:28
pitapon: 原來中國動畫工業不算成熟@@? 比不過美日法但我以為應該 10/19 19:03
pitapon: 其他國家好很多(錢多人多就是有優勢,又有代工練技術) 10/19 19:03
talan: 代工能練的東西很有限 以前台灣幫歐美代工很多年 10/19 19:27
talan: 之後也沒留下太多深刻的作品 10/19 19:28
talan: 南韓是目前是美國與日本動畫代工時的首選 10/19 19:30
talan: 他們也沒有幾部拿得出手的東西 10/19 19:30
talan: 以2D動畫代工而言 你導演 編劇 設計 分鏡 layout 演出 10/19 19:33
talan: 通通不用操心 只要按別人指示把東西畫出來而已 10/19 19:34
talan: 不能說毫無技術成分 但把動畫做得好最核心的東西都學不到 10/19 19:34
Victory2: 同意,代工久了還是沒辦法知道流程前段的know-how 10/20 00:28