→ yuizero: 不克日版代理根本無法賺錢壯大 很可惜10/20 12:15
→ yuizero: 而且台灣市場太小了 根本無法過活10/20 12:16
感覺遊戲業比較有機會呢
漫畫這塊一直都發展不太起來
→ yuizero: 國產公司想靠ACGN賺錢壯大 一定得"出走台灣" 不是10/20 12:17
※ 編輯: astrayzip (101.136.247.225 臺灣), 10/20/2019 12:17:14
→ yuizero: "走出台灣"喔10/20 12:17
→ yuizero: 遊戲業的話 也是有幾間公司在STEAM上有點成績 但是10/20 12:18
推 lollapa: 大宇?10/20 12:18
→ yuizero: 壯大不起來 穩定賺.....至少可以過活10/20 12:18
→ yuizero: 總之 很多還是得靠代理稱一段時間 或是有金主後盾10/20 12:19
→ amsmsk: 傳奇啊10/20 12:19
推 arrenwu: 漫畫產業做得起來的國家即便放眼全球都不多吧?10/20 12:19
日美外都做不太起來
※ 編輯: astrayzip (101.136.247.225 臺灣), 10/20/2019 12:21:18
推 Victory2: 閻小妹?10/20 12:21
冉色斯算是每年有穩定產出
不過不知道是動畫本業賺得多
還是影視合成特效等代工賺得多
推 arrenwu: 台灣遊戲業我覺得還算可以啦10/20 12:21
→ arrenwu: 但感覺國產公司好像沒有什麼人懂手機OLG10/20 12:21
懂的好像都去對岸發展了
→ WGTH: 未來數位沒做代理前只靠國產出版也活的好好的10/20 12:24
※ 編輯: astrayzip (101.136.247.225 臺灣), 10/20/2019 12:25:43
→ WGTH: 遊戲就赤燭,只是未來要怎麼走還沒個定論10/20 12:26
返校有賺
但是還願不知道賠多少
返校電影是買斷應該拿不了多少錢
推 arrenwu: 去對岸發展的公司有哪個OLG做得成功的嗎? 我有印象的都10/20 12:27
→ arrenwu: 是失敗的例子10/20 12:27
※ 編輯: astrayzip (101.136.247.225 臺灣), 10/20/2019 12:27:40
推 mobilx: 雷亞?不知道有沒有賺…10/20 12:28
雷亞下個月才要在ps4出Deemo 3D遊戲
網路上也有在徵才
公司規模也上百人
應該是有穩定賺錢吧
※ 編輯: astrayzip (101.136.247.225 臺灣), 10/20/2019 12:31:02
推 awxsd456: igs穩到不行,不過偏向大型機台遊戲,所以沒啥人關注但 10/20 12:46
→ awxsd456: 機台一直都有出貨 10/20 12:46
→ WGTH: IGS最大業務是賣賭場賭博台,賺錢才有資金開發遊戲台音樂台 10/20 13:13
推 WindSucker: 代理糞game 10/20 13:18