推 tsubasa6405: 台灣 10/15 20:22
→ LastAttack: 同時要開放世界跟蒐集過關的話應該沒有 不然就是不好 10/15 20:22
→ LastAttack: 玩被埋沒而被大家以為沒有 10/15 20:22
推 LastAttack: 如果蒐集通關沒跟開放世界or無主線劇情綁在一起就沒意 10/15 20:26
→ LastAttack: 義了。靠設定就能達到蒐集通關,像是天之痕 10/15 20:26
→ ClawRage: 薩爾達傳說嗎 10/15 20:26
推 klaynaruto: 跑離校手續啊 到處搜集印章 10/15 20:45
→ loadingN: 說真的 我覺得設計的很差 就是把遊戲的概念丟進去 10/15 21:40
→ loadingN: 但事實上並不能玩 靠主角威能硬幹 10/15 21:41
推 tony160079: 你覺得金那個傢伙會考慮遊戲平衡性嗎? 10/15 21:44
推 ilohoo: 因為沒有戰鬥系統啊 是直接借用念能力 10/15 21:45
→ Nravir: BR 10/15 21:59
→ loadingN: br就是自己一套系統 怎麼會拿貪婪之島來比 10/15 22:38
→ loadingN: 我想講的就是富奸很愛這樣玩 套個遊戲場景讓你覺得很大 10/15 22:39
→ loadingN: 但事實上根本就很多問題 他只要在出事情換下一篇就好 10/15 22:40
推 leamaSTC: 以遊戲來說其實很優秀啊 開放世界+解謎破關 10/15 22:44
→ leamaSTC: 只是額外允許PVP而已 10/15 22:44
→ leamaSTC: 優秀的點在於破關條件明確 過程主要靠推理與情報搜集 10/15 22:46
→ loadingN: 就戲中戲 條件就是一般的RPG 這樣很優秀? 10/15 23:08
推 LastAttack: 仔細想不可能存在 單機遊戲無主線難給結局 線上遊戲不 10/15 23:25
→ LastAttack: 會讓自己遊戲週期這麼短 10/15 23:25
→ majx0404: 不能算一般rpg 很多指定口袋卡片都沒有明確的獲得方式 10/16 00:15
→ majx0404: 要靠自己蒐集情報跟試誤才能得到 10/16 00:15
推 jupto: 其實就是有主線目標的線上RPG 只是把背包系統換成卡片系統 10/16 01:26
→ jupto: 早期線上RPG可能真的存在有主線目標的類型 只是隨著掛機等 10/16 01:27
→ jupto: 非正常遊戲手段的產生造成有主線目標=遊戲週期短 而被淘汰 10/16 01:28
推 firtaily: 記得以前gba好像有出過 10/16 09:41