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假設我想訓練AI完成一個客製化傲嬌性格反應 其流程大致如下 1.確認好一個目標 (玩家) 2.確認好所需參數,給予不同參數權重。 何時傲? 何時嬌? 等時機判斷。 3.導入數據 4.調整數據 有些數據最終能提高玩家的好感,有些則否, 藉此過程AI會調整参數權重,影響好感的提高,不影響的就會調低。 5.最終AI慢慢試錯學習不同的權重組合,找到最終能得到最高好感的比例。 甚至這個比例會是動態,會隨著玩家偏好改變持續調整。 問題在於 1.傲嬌模型的建立 一個理想的傲嬌模型,除了傲.嬌之類攏統的概念外, 還需要參數與權重,但到底有哪些需要參數? 這需要專家的意見。 2.回饋的取得 不同於遊戲分數可以直接取得,玩家好感也是模糊的資訊, 如何取的玩家的最終好感? 對此板友是否能提供一些意見? -- 我只是想發發廢文而已... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.63.234.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571730340.A.44D.html
soulgem: (先能定義好傲跟嬌是什麼再來談) 10/22 15:47
roywow: UBS孔就是啊 不插他3次都不給進去 10/22 15:48
bbb654123: 二次元參數湊出來的二次元老婆 用現成的二次元就好了re 10/22 15:50
bbb654123: inforcement learning 參考一下 10/22 15:50
bbb654123: 你也要有那個電腦去跑那個參數 你的資訊量太大了 10/22 15:51
ckniening: ?_? 10/22 15:51
Wardyal: 假如你訂好reward說不定真的可以靠reinforcement跑出一 10/22 15:57
Wardyal: 個理想中的傲嬌 10/22 15:57
jonathan793: 你這個要作應該要弄成推薦系統 每個人對同個角色好感 10/22 15:57
jonathan793: 度不同 10/22 15:57
bbb654123: 回樓上 如果是樓主開發只會有樓主覺得是傲嬌類的參考 10/22 16:03
bbb654123: 資料,到頭來都是生出資料來源的傲嬌而已,給自訂也差 10/22 16:03
bbb654123: 不多 10/22 16:03
Ericz7000: 正要說RL 10/22 16:03
OldYuanshen: 重點是臉吧 10/22 16:13
king498c: 樓上你說到重點了 10/22 17:32
mistel: 不 重點是介面吧 你能想像只有終端的傲嬌嗎? 10/22 18:21
wechwang: 用GAN之類的吧? 10/23 12:16