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推文講到重點,這次的遊戲機制讓內政需要的人頭數增加非常多 有稍微注意一下的人就知道,這次暗榮算是做了一個不錯的選擇,增加據點數 以往讓人詬病只有幾座大城之間的爭奪,增加據點數的確是讓戰略上的思考更加的有趣跟 靈活 雖然看起來大城數量沒有增加,但一座大城週邊增加至少4~6個相關據點 而每一個據點至少需要安排一個人頭去開發,如果你開場不是那種傳統人頭大家族,那麼 你將沒有足夠的數量把據點塞滿雜魚 有人說內政很無趣,這倒是真的,但這可能是因為信長創造這代是評價不錯的一代,因此 之後就都是沿用 個人認為內政有趣的地方其實就是增加手操,三國11或是全軍那種可選建築分支特性都各 有優點 而不是像現在這樣全面簡化成農業商業兵舍,暗榮真的需要加油,已經開始落後了 這一代的評價就是,優點極小化,缺點極大化。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.167.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571673287.A.657.html
ptgeorge2: 就沒梗了 10/21 23:59
howdo1793: 人少 邊疆城市就是一人太守 10/22 00:00
Zero0910: 玩了試玩版 只有開場會放武將 打下第二個城後就懶了 10/22 00:22
Zero0910: 而且放了只能指定開發其中一種 另外兩種就完全不會加 10/22 00:22
Zero0910: 據點一多也不可能再手動去切換種類 另外被佔領後還要重 10/22 00:24
Zero0910: 派武將也很不人性 10/22 00:24
smithjr: 江夏不知這次長怎樣 10/22 01:19
smithjr: 究竟戰神黃祖又要迎來怎樣的試煉呢 10/22 01:19
a103232: 看委任都督後,會據點塞人還是擠在城市裡 10/22 04:41