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LOL準備要10年了 雖然藍方紫方已經趨近於平衡 但是仍然有所不同 反觀傳說對決將地圖做180°翻轉後 不管哪一隊的視角都是溫泉處於左下角 而網易的平安京則更勝一籌 將地圖翻轉後再鏡像處理後 不僅有固定左下方藍方視角的優點 還不像傳說對決凱撒路有時上路有時下路 配合設計過的巴龍大龍缺口方向可以保證兩隊 在搶這種史詩野怪時立足點都是相同的 缺點也只有小型野怪重生面向位置跟非常少的地形差距而已,幾乎把藍紫方的差距降到最低 不可能拳頭都沒想過藍紫方的問題 不過10年了好像都沒看過有針對這方面的改版 除了比賽結播報時比較統一 我想不到還有什麼優點?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.65.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571800718.A.86D.html ※ 編輯: dolphintail (36.224.65.136 臺灣), 10/23/2019 11:18:52
plzza0cats: 用心做動畫,用腳做遊戲10/23 11:19
egg781: 因為全世界的人都習慣了,就是LOL的一種標準棋盤10/23 11:20
chaosic: 反正有的隊伍在藍紫方都是0-6 應該是沒差吧10/23 11:20
mod980: 我覺得翻轉的才是邪魔歪道10/23 11:21
daf60114: 他們應該不想把兩方差異弄得一樣吧10/23 11:21
a86425380: 平安京...原來還在喔 我以為倒了10/23 11:22
a43164910: 藍紫方一樣輸了藉口不好找 很不方便10/23 11:23
rainnawind: 地圖本來就不是鏡象的,光是龍池就差很大了,倒轉反10/23 11:23
rainnawind: 而讓人更容易混淆 我要去哪裡打龍10/23 11:23
http://i.imgur.com/DTEHtTO.jpg 巴龍(大蛇)永遠都是左上方面朝右下 小龍(章魚)也都會是右下放面朝右下 每場都一樣
alen82515: 就是故意有差異的,垃圾遊戲才做成對稱10/23 11:23
※ 編輯: dolphintail (36.224.65.136 臺灣), 10/23/2019 11:26:14
AbukumaKai: 下一篇 DOTA2 10/23 11:26
boshrush: 平安這種鳥東西也可以拿來講 10/23 11:28
qaz911535: 都長一樣就不有趣了 10/23 11:29
blacksam0525: 因為事實上根本就沒差多少 10/23 11:31
yosaku: 平安京還有在呼吸? 10/23 11:32
www8787: 94機會成本啊 與其改寫 不如把時間拿去做其他事更有利益 10/23 11:32
Noxus: 這樣才有不同策略阿 10/23 11:32
egg781: 也不一定會輸~而且會互換位置不是嗎?那幹嘛改? 10/23 11:34
DON3000: 幹嘛改 10/23 11:35
npc776: 覺得平衡比較重要 但是就算兩邊地圖鏡像了 那個BP有先後還 10/23 11:35
npc776: 是終究無法平衡 10/23 11:36
ki80655: 平安京已經涼了 上個月巴哈還破萬 這個月連五千都不到了 10/23 11:38
h0103661: 就是因為BP有先後才維持不平衡地圖的,紅方讓你選上路康 10/23 11:41
h0103661: 特,就要承受更容易被繞背的風險 10/23 11:41
qwer338859: LOL手遊已經改鏡像了 本體還不改紫方AD很痛苦 10/23 11:41
qazwsx855193: 對稱=好? 真的垃圾遊戲才對稱 10/23 11:42
ga2006221985: 我實在不懂巴龍跟火龍的開口不兩邊都開是什麼概念 10/23 11:42
npc776: 要說的話斜45度角俯視也不平衡 往上方的視野比較好 怎不改 10/23 11:48
shinwind: 故意的...這樣才有神偷龍的劇情.. 10/23 11:48
npc776: 正上方90度俯視 10/23 11:48
howdo1793: 有地形差異 手遊在本質上還是平面遊戲 10/23 11:49
npc776: 紫方對藍方還要被UI介面卡畫面 一點都不平衡 10/23 11:50
dpcloud: 因為藍紫方的ban/pick和遊戲內的策略是不一樣啊 10/23 11:58
dpcloud: 地形設計上也有一些些微的差異 主要在龍池 10/23 11:58
c444569: 沒那個腦袋就別出來搞笑了 10/23 12:00
npc776: 龍是足夠決定勝負的關鍵 不能說是些微的差異 10/23 12:01
FallenAngelX: LOL地圖不對稱也沒辦法鏡像啊 10/23 12:02
npc776: 嚴格來說LOL完全沒有好好正視平衡的問題 但是玩家被荼毒這 10/23 12:03
Kaede5908: 不兩邊開才有球果炸下去偷龍的劇情 也能體會炸下龍池的 10/23 12:04
Kaede5908: 風險 10/23 12:04
npc776: 麼多年都已經麻木了 反正玩家跟觀眾夠多比較重要... 10/23 12:04
npc776: 屬性龍隨機出更是他媽腦殘到極點 簡單說LOL比賽是看綜藝性 10/23 12:06
Kaede5908: 巴龍開口紅方 龍開口藍方 岸上都有球果可以炸下去 10/23 12:07
truegod000: 反正還是有隊伍0-6 10/23 12:07
npc776: 而不是比個公平的比賽 10/23 12:07
Kaede5908: 屬性龍不隨機出 那要怎麼出 認真問 10/23 12:08
www8787: LOL手游改成不共用攝影機就必須惹 不然手蓋住畫面真的慘 10/23 12:08
npc776: 球果就一發 有去就無回 藍方想進就進想拉就拉 你真的懂公 10/23 12:09
npc776: 平兩個字怎麼寫嗎.... 10/23 12:09
www8787: 但一樣是非鏡像 不同攝影機只是操作方向相同但地圖顛倒 10/23 12:11
Kaede5908: 你說巴龍池 比賽都是打完團才接巴龍 後到基本就只能逼 10/23 12:13
Kaede5908: 團或偷 球果只有打野看時機跳下去偷也是不會整團進巴龍 10/23 12:13
Kaede5908: 池 10/23 12:13
Kaede5908: 有看比賽應該會比較清楚 紅藍方問題比較大應該是BP 10/23 12:15
x23x: dota2地圖也不是對稱的啊 rune的生成也有隨機成分 10/23 12:17
Kaede5908: 查了專版也沒人討論過龍池開口對稱性問題 我覺得還好 10/23 12:17
soalzelance: 10/23 12:18
npc776: (′・ω・‵)<哩共蝦 那個是S2就吵完的東西 文章早就洗掉 10/23 12:21
npc776: 更何況專版主要聊的不是遊戲而是選手戰隊石礦主的八卦(ry 10/23 12:21
dustlike: 年經文 祖宗之法不可改有沒有聽過 10/23 12:22
dustlike: 而且現在改了反而得讓玩家與選手重新習慣 10/23 12:22
lkzax: 不對稱才有更多策略可發展吧 10/23 12:48
FallenAngelX: 龍池開口不對稱造成兩邊不平等這事 我算不太關注的 10/23 12:48
FallenAngelX: 但連我都聽過好幾次比賽中主播有提 10/23 12:48
FallenAngelX: 我還記得有一季世界賽特嚴重 87%先選紫方 10/23 12:48
hehehe77772: 可憐 純噓平安京 10/23 12:58
geniuseric: 對稱根本無聊 10/23 13:00
x159753852: 那比賽要不要10個人隨機同一隻角色 哪邊贏不就代表哪 10/23 13:03
x159753852: 邊強? 10/23 13:03
Twiz: 紫方有ban pick優勢 10/23 13:25
chuckni: 因為沒必要,想不到就不要硬想了 10/23 13:27
louis0724: 手游不太改完全不能玩吧 操作檔畫面. 10/23 14:16
zeolas: 輸了想找藉口還有四個隊友可以怪,不需要怪到地圖上 10/23 14:18
Housetobe: 這樣輸了才有藉口啊 10/23 15:26
YUIatCMU: 平台差別 10/23 19:03
kinomon: 醒醒吧 對一般人根本沒差 10/23 20:29
amsterdamDK: 為什麼要噓平安啊= = 他算Dota手遊有在做平衡的了 10/24 03:43
amsterdamDK: 最近又大改版 除了爆p問題以外我覺得沒得閒 10/24 03:43