作者NARUTO (鳴人)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 劍盾砍怪對輕玩家的影響?
時間Thu Oct 24 21:43:08 2019
※ 引述《hiyato994 (タケル)》之銘言:
: 各位洽友好,看到很多寶可夢迷因為新作未納入歷代全數寶可夢,而感到不滿和失望,但身為輕玩家的小弟感到不解,因為從接觸寶可夢以來,應該蠻多玩家的標準是以(強弱/帥氣美麗/實用/代表性)來選擇吧?
: 事實上這麽多隻寶可夢,玩家會使用也就那幾隻,竟然如此為何部分玩家反應如此大呢?身為輕玩家的我不能理解,劍盾砍怪的影響到底為何?感謝各位
2010年的增田:每隻寶可夢都代表一種夢想,所以不會砍寶可夢。
2019年的增田:為了讓遊戲進步,所以只好砍寶可夢。
遊戲功能多了能煮咖哩和一些小功能
然後沒辦法全寶可夢(明明模組都在)
2019年了還不能3D全視角移動(誠實預告又說了XY再五代之內還是不能全視角移動)
砍了超級進化與Z招式,多了兩者加起來除以二的極巨化
極巨化八成又像Z招式一樣是地區限定
應該說既然砍不砍都無所謂
那為什麼要砍怪?
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第七代火影
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小智喝莎莉娜的水壺
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第十五班
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※ 編輯: NARUTO (219.68.89.95 臺灣), 10/24/2019 21:44:07
推 z0953781935: 寶可夢搞課金抽卡一定很爽 10/24 21:47
推 ryoma1: E3樹屋那時不就說了,為了「高品質」的對戰動畫啊 10/24 21:49
推 tw15: 那讓2019的增田加入把砍掉的寶可夢煮成咖哩的功能怎麼樣 10/24 21:50
推 bestadi: 要看這次曠野地圖做得如何吧 畢竟感覺是這次主打 0.0 10/24 22:02
推 junior1006: 就主要是嘴臉噁心啊 10/24 22:04
推 a23962787: 曠野還能怎麼樣,飄在空中的長翅歐,基本就LGPE的草叢 10/24 22:22
→ a23962787: 拿來用而已 10/24 22:22