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牛津大學新研究表明遊戲成癮不應列為臨床疾病 2019年10月22日 12:33:05 來源:鳳凰網遊戲 作者:咕嚕 牛津互聯網研究所近日發佈了一項研究報告,根據1000多名青少年及其監護人的數據,這 項研究表明,那些參與功能失調遊戲的人(遊戲成癮者)很可能在遊戲之外有潛在的挫折 感和更廣泛的心理社會功能問題。這些問題可能導致他們通過遊戲來尋求滿足,而不是受 到遊戲本身的負面影響。 牛津互聯網研究所(Oxford Internet Institute)研究主任、該研究報告的合著者安德 魯‧普爾茲比爾斯基教授(Professor Andrew Przybylski)說: 「世界衛生組織(WHO)和美國精神病協會(american psychology association)呼籲研 究人員調查青少年遊戲成癮失調的臨床相關性,因為此前的研究並未能對這些年輕人在生 活中發生的事情進行更廣泛的調查。這是我們在新研究中尋求解決的問題。我們首次運用 動機理論和開放性的科學原理,來研究青少年日常生活中的心理需求滿足和挫折,是否與 遊戲參與失調或強迫性有關。」 備註:此前,世界衛生組織正式將遊戲成癮列為疾病的一種。 「我們的研究結果表明,沒有提供任何證據表明,與遊戲的不健康關係,導致了了重大的 負面情感、同伴和行為問題。相反,遊戲體驗的變化更可能與青少年對能力、自主性和社 會歸屬感的基本心理需求是否得到滿足,以及他們是否已經經歷了更廣泛的功能問題有關 。根據我們的調查結果,我們不相信有足夠的證據來證明遊戲成癮本身是一種臨床疾病。 這項研究測試了一些假設,這些假設考慮到青少年在多大程度上表現出遊戲沉迷與他們的 基本心理需求是否得到滿足有可靠的聯繫。青少年完成關於他們遊戲行為的問卷調查,調 查問卷的內容包括讓玩家提供他們玩遊戲的時間、與誰一起玩、是否使用互聯網玩遊戲等 詳細信息,以及監護人對孩子的情緒和社會健康進行評估。 主要發現包括: 1.大多數青少年每天至少玩一款網路遊戲 2.不到一半玩家,每日在線遊戲玩家報告了沉迷遊戲的症狀 3.平均每天花三個小時玩遊戲的玩家都非常投入。 4.幾乎沒有證據表明強迫性遊戲會顯著影響青少年的結局。 英國卡迪夫大學心理學學院高級講師、報告合著者內塔‧溫斯坦博士(Dr.Netta Weinstein)說,「我們敦促醫療專業人士應該更密切地關注心理滿足感和日常挫折感等 潛在因素,以理解為什麼少數玩家覺得自己必須以強迫的方式參與遊戲。」 Przybylski同意並觀察到:「雖然遊戲的日益流行已經激起了醫療保健和心理健康專業人 士的擔憂,但我們的研究並沒有提供令人信服的證據,證明遊戲本身就是玩家面臨成癮問 題的罪魁禍首。我們需要更好的數據和視頻遊戲公司的合作,才能弄清這一切。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.23.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571845032.A.35F.html
dashed: 太好了 讓我們繼續攻擊電玩 10/23 23:40
twmacaron: 家庭問題居多,但父母又不敢承認自己把小孩教歪了 10/23 23:52
js850604: 終於有研究說人話了 10/24 00:12
huikmn: 翻譯:整天玩遊戲不是病,是你有病才整天玩遊戲 10/24 02:05
psp123456e: 遊戲成癮列為疾病根本倒果為因 跟重訓會長不高是一樣 10/24 02:23
alen82515: 太早就開始重訓是真的會長不高啊 10/24 02:52
enjoytbook: 英國研究不是過街老鼠嗎 10/24 09:08
ATONG25: 這研究 結論 跟沒研究沒結論一樣 很明顯成癮的人早就太多 10/24 09:59
juunuon: 終於有研究機構知道了玩家們知道很久的事 10/24 12:18