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※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言: : ※ 引述《hiyato994 (タケル)》之銘言: : : 各位洽友好,看到很多寶可夢迷因為新作未納入歷代全數寶可夢,而感到不滿和失望,但身為輕玩家的小弟感到不解,因為從接觸寶可夢以來,應該蠻多玩家的標準是以(強弱/帥氣美麗/實用/代表性)來選擇吧? : : 事實上這麽多隻寶可夢,玩家會使用也就那幾隻,竟然如此為何部分玩家反應如此大呢?身為輕玩家的我不能理解,劍盾砍怪的影響到底為何?感謝各位 : 2010年的增田:每隻寶可夢都代表一種夢想,所以不會砍寶可夢。 : 2019年的增田:為了讓遊戲進步,所以只好砍寶可夢。 : 遊戲功能多了能煮咖哩和一些小功能 : 然後沒辦法全寶可夢(明明模組都在) : 2019年了還不能3D全視角移動(誠實預告又說了XY再五代之內還是不能全視角移動) : 砍了超級進化與Z招式,多了兩者加起來除以二的極巨化 : 極巨化八成又像Z招式一樣是地區限定 : 應該說既然砍不砍都無所謂 : 那為什麼要砍怪? 我現在還期待這稿不好是炎上商法,故意讓玩家炒話題, 或者因為實在做不出太多新內容,朝三暮四一下到時候就可以說 「啊我們最後還是努力的讓全PM登場了哦」大家就能忽略劍盾的其他缺點, 這樣會太天真嗎? ... 反正我是從本來要買NS跟預購變成觀望了,繼續等結果啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.40.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571925749.A.9E2.html
bestadi: 就開發成本跟時間變高吧 平常能一年一作突然工作不順手了 10/24 22:10
bestadi: 為了達到能一年一作 只能硬幹 不然照當年BW2 應該會龜3DS 10/24 22:11
bestadi: 不過GF技術力這麼渣 硬砍確實傷 但早點面對現實會比較好 10/24 22:16
vsepr55: 早點放棄這IP這麼難嗎== 10/24 22:16
bestadi: 這ip還有老任在 老任跟PM社會壓著GF去做的... 10/24 22:19
krousxchen: 明明就GF一直要做吧?不然早就一堆他社的外傳了 10/24 22:20
krousxchen: 早就有一堆他社外傳 10/24 22:21
zeal63966: 從其他媒體像漫畫跟卡片還有電視動畫來看,顯然是遊戲 10/24 22:50
zeal63966: 這方的問題比較大 10/24 22:50
zeal63966: 一年一做也不太可能是任要GF這麼做的,任自己都辦不到 10/24 22:53
zeal63966: 了 10/24 22:53
lbowlbow: 改回兩年一作的話應該至少可以再三個世代全pm? 10/25 13:18