作者posen2012 (posen)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 為什麼台灣遊戲就只能賣情懷
時間Fri Oct 25 13:50:58 2019
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 一樣都是3d動作遊戲
: 為什麼台灣遊戲就只剩下賣背景故事賣情懷
: 我就是在說打鬼啦
: 近期的3d動作小品遊戲
: 就對岸吐到爆的大聖歸來 跟打鬼
: 大聖歸來的爛我已經看過好幾個實況主以及遊戲評測介紹過了
: 打鬼啦的劇情遊戲內容也詳細的看完了
: 我就覺得
: 大聖歸來已經很糟了
: 結果打鬼更糟
: 都已經2019了還有這麼ps2等級的建模還有場景
: 不知道還以為在玩鬼武者
: 我就不是很懂阿
: 為什麼3d做不好可以做2 2.5d阿
: 做個3d搞得很像大學生畢展
: 現在還有一款大富翁10看到下面評論
: 我還是等大富翁4移植還比較好
: 台灣的遊戲為何都不能至少能一戰
: 老是端出這些東西
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: Sent from JPTT on my Sony E6653.
我覺得不是美術的問題欸
打鬼建模也沒多糟啊
寫實系的頂點 你換成真人品質好了
會讓這款遊戲更好玩嗎?
美術你硬要檢討頂多就美感不足
但還不至於影響大局
這部我覺得爛的就故事跟音效和遊戲性
沒頭沒尾的
又一堆很破的臺語非常出戲
然後也沒什麼遊戲性
劇情方面阿罵死掉我只有發笑
出來施法擋一招就被秒殺
死掉還用很違合的溶解表現方式
完全沒有讓人悸動的情節
台灣遊戲有問題我覺得爛的都不是美術
有問題的就是那些企劃
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推 gofee: = = 阿罵不是已經死了嗎? 10/25 13:52
→ gofee: 鬼魂死掉就跟金紙燒掉一樣 還行吧 10/25 13:53
推 Ttei: 建模真的還行 10/25 13:54
→ gogojazz: 配音真的zzz 10/25 13:59
推 arrenwu: 也可能不是美術的問題。搞不好美術就兩三個人搞,然後還 10/25 14:00
→ arrenwu: 沒有多少時間讓他們好好做 10/25 14:01
推 lbowlbow: 台灣很常發生上面說的問題,企畫跟主導常常腦袋抽筋 10/25 16:25