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※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言: : ※ 引述《reachhard (今天還是沒睡飽)》之銘言: : : 如題 : : 同人一般指以非商業形式發行的刊物音樂遊戲等 : : 一般都是製作者自發自主製作與發行 : : 獨立則是製作過程獨立自主 不依賴發行商發行的刊物音樂遊戲等 : : 製作過程沒有遊戲公司 出版社或是唱片公司的資源 靠製作者的肝與愛 : : 這樣看起來 「同人」跟「獨立」的定義是不是很相近啊? : : 有沒有西洽 : 同人最初的原意是非商業性的個人創作 : 而獨立遊戲指的是小型工作室出品的,"獨立於大型遊戲企業之外"的意思 : 兩者都是可商業可不商業,但同人會傾向於非商業化,獨立則比較商業化 最初分法是這樣 但後來有的演變很多種狀況 所以真要分已經不好分了 而且商不商業這個有時也不好分 像在有些以前專跑同人展的 越做越大後也開始觸及其他通路 甚至上架Steam這類平台 或許可以在弄個新定義 比方有無正式登記工商字號之類的 但這種定義別人接不接受,或者有沒有聽過都很難講了 總之 當事人喊他是 消費者也覺得是 那就好了 用哪個詞並不重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.56.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571884208.A.05E.html