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如題 同人一般指以非商業形式發行的刊物音樂遊戲等 一般都是製作者自發自主製作與發行 獨立則是製作過程獨立自主 不依賴發行商發行的刊物音樂遊戲等 製作過程沒有遊戲公司 出版社或是唱片公司的資源 靠製作者的肝與愛 這樣看起來 「同人」跟「獨立」的定義是不是很相近啊? 有沒有西洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.155.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571883561.A.62A.html
attacksoil: 獨立一般有公司吧 同人社團應該通常不是公司 10/24 10:22
Xavy: 其實同人一開始是指很多志同道合的人,所以是複數人才對 10/24 10:22
k123amz: 同人=原作默許 獨立=作者是自己 10/24 10:24
那個叫二創 二創≠同人 ※ 編輯: reachhard (182.235.155.36 臺灣), 10/24/2019 10:25:17
Lex4193: 樓上有點誤會了,同人最初並沒有對特定原作二次創作的意思 10/24 10:25
Lex4193: 雖然二創是同人的大宗之一 10/24 10:25
acopika: 同人:通常是有相同興趣 喜好的人的創作物 不一定是二創但 10/24 10:27
acopika: 因為依存在相同興趣喜好 二創較多 要不就是用現有的遊戲 10/24 10:28
acopika: 模式或商業型式出東西 10/24 10:29
acopika: 獨立:一開始是指那些沒有遊戲公司或發行商提供資金 自己 10/24 10:30
acopika: 出資 但現在看起來有些也不是這樣 只用人頭數來分 10/24 10:32
acopika: 最大差別是文化 獨立通常追求創新(模式 故事設定) 同人則 10/24 10:32
acopika: 是在已有的事物模式或故事上做修改 不然那來的共同興趣 10/24 10:33
linzero: 但有的是以大小間來區分吧 10/24 10:35
dephille: 早期的時候所謂的共同興趣其實也是欸我們來做個遊戲吧 10/24 10:38
kirarajump: 同人所謂的共同興趣不一定要是既有作品,可以是題材 10/24 10:38
kirarajump: 種類啊 10/24 10:38
acopika: 共通是單項出版物參與人數都不多 只有極少數案例例外 10/24 10:39
acopika: 這兩者相互轉換的也有啦 變大咖的也有 那個F什麼的.. 10/24 10:41
s87879961: 會不會星爆就能分了 10/24 10:43
scotttomlee: 感覺兩者沒排他性? 10/24 13:21
scotttomlee: 應該要說原創同人算不算獨立製作遊戲? 10/24 13:22
t77133562003: 算啊 只是同人作很少拿去Indie Game 展拉贊助 單純 10/24 14:15
t77133562003: 是習慣問題而已 10/24 14:15