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重甲機神 1108將要上映的國產動畫電影 由於團隊人數不多 所以在最為重要的預告片 也是有作畫張數不足的狀況 中割 是補完兩張原畫之間動作的行為 是增加畫面動感很重要的動作 若是缺乏中割畫格 就很容易出現很卡的畫面表現 在flash及3d動畫製作軟體裡,差不多的概念又被成為補間 而在動畫軟體日漸進步下 也有軟體能自動生成中割 節省製作時間 那麼 雖然自動生成的中割不見得能夠完美應對各個場景 但是在一些簡單場景下仍然能節省作畫時間 如果重甲機神導入專業軟體及先進流程製作 是否能利用自動中割補間技術 在同樣經費下帶來更加流暢的畫面呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.0.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1572194024.A.33B.html ※ 編輯: astrayzip (101.136.0.166 臺灣), 10/28/2019 00:34:30 ※ 編輯: astrayzip (101.136.0.166 臺灣), 10/28/2019 00:34:56
ClawRage: 曾成本先加兩千萬吧10/28 00:35
有自動生成中割的軟體很便宜耶 頂多加個幾十萬 不會增加到兩千萬吧
ClawRage: 想加最新技術不想加經費是要怎麼想10/28 00:36
※ 編輯: astrayzip (101.136.0.166 臺灣), 10/28/2019 00:36:40
reminsky: 效果不好吧,要不然怎麼還是很多公司有一堆中割(人) 10/28 00:40
WindSpread: 那樣做沒有靈魂 :) 就是要用人來畫 還不能是動畫人 10/28 00:44
Victory2: 據我所知,這個效果還不好吧,不過AI相關技術進步很快, 10/28 00:59
Victory2: 搞不好沒多久後就真的會普及 10/28 00:59
onnax: 不管中割技術多厲害,沒有透視正確、人體骨架過關的原畫, 10/28 01:24
onnax: 補幀到60fps也不會多好看,各何況構圖更加複雜的機甲和戰鬥 10/28 01:24
onnax: 作畫了 10/28 01:24
onnax: 厲害的原畫師跟畫家一樣是需要磨練的,也沒有捷徑,自動補 10/28 01:27
onnax: 幀目前的階段只能算是錦上添花 10/28 01:27
gm79227922: 畫爛的東西怎麼補都一樣 10/28 01:41
atbhao05: 你覺得有可能你有想到他沒想到嗎 10/28 01:50
AdomiZA: 自動中割還要看怎麼抓 毛一堆到時沒弄好芝諾又要靠北了 10/28 02:32
tomet: 自動補幀的最大難度在例外處理,所以人工修正的成本也不少 10/31 14:34
tomet: ! 10/31 14:34