→ a58524andy: 我以為這跟體力制一樣 讓你一直重複上線用的 10/28 03:05
→ a58524andy: 增加讓別人發現你有在玩這遊戲的機會 10/28 03:05
→ a58524andy: 不然一次給你刷完了怎麼把玩家當活廣告 10/28 03:06
一開始PC線上遊戲 是這樣設計的,手機遊戲體力制跟本就是變種出來的邪魔歪道
今天不上線把疲勞打光好像就虧了,那種感覺。
→ guogu: 我以為大家都知道那個其實是沉迷系統 10/28 03:06
→ guogu: 讓你不每天玩就會覺得自己虧了 10/28 03:06
就很矛盾阿,要不就花錢,要就是每天上線刷光,哪裡防沉迷了,頂多就是控制
你每日上線時數而已。
※ 編輯: hayate232 (118.169.107.104 臺灣), 10/28/2019 03:10:15
推 ya01234: 所以我都玩單機遊戲,想玩多久就多久= = 10/28 03:13
→ ya01234: 這東西的出現本來就很 10/28 03:13
→ a58524andy: 就跟手機電池一樣啊 說好聽是設計上會讓產品好很多 10/28 03:13
→ a58524andy: 說難聽不就讓廠商多一個靠夭有效的方式控制生命週期 10/28 03:13
→ a58524andy: 幻覺,一切都是幻覺QQ 10/28 03:14
→ yeleniga: 先在才發現嗎 10/28 03:15
推 backzerg: 對廠商來說可以一邊宣稱對玩家好一邊薛玩家錢 沒壞處啊 10/28 03:23
→ wessy: 瑪英算是讓遊戲變得比較沒有疲勞限制吧,以前在玩的時候開 10/28 04:00
→ wessy: 了vvip根本沒有一天疲勞值有刷完,雖然有可能是我太鹹魚== 10/28 04:00
瑪英後來好像不用強制VVIP了,跟艾爾之光一樣,艾爾之光是直接拔掉疲勞水,只能用換
的,但他也改成轉蛋 衝數字遊戲。
→ lucifiel1618: 你是不是搞錯了韓國防沉迷的法條就真的只是警示跟這 10/28 04:34
→ lucifiel1618: 些體力系統又沒關係。lol也會跳啊 10/28 04:34
→ holebro: 你說那是防沉迷 遊戲公司都在笑你了 就是要薛盤子的錢而 10/28 05:21
→ holebro: 已還被美化成這樣 10/28 05:21
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.160 臺灣), 10/28/2019 05:22:35
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.160 臺灣), 10/28/2019 05:23:17
推 ga787540: 瑪英現在有15個角色,就算沒VIP體力也用不完。 10/28 05:45
推 a7062935: 鹹魚到一隻角色體用不到一半 10/28 07:24
推 ap525922: 防沉迷不能用課金手段補充我才相信他是真的 10/28 09:02
推 vivianqq30: 艾爾之光如果是從早期就玩的也跟無限疲勞沒兩樣,有段 10/28 12:12
→ vivianqq30: 時間很好拿到恢復疲勞值的藥水,而且基本上玩久了也都 10/28 12:12
→ vivianqq30: 會創一堆分身來玩,疲勞值看起來超沒意義的 10/28 12:12