→ pc0805: 一擊殺 10/28 22:28
推 kudoshaki: 選DPS高的那邊 10/28 22:28
推 WindSpread: Dot 掛一堆 數字一直跳 看對面無能狂怒 10/28 22:28
→ SleepingMan: 沒拓荒過嗎 1%滅團然後靠dot打過 10/28 22:29
推 SuperSg: 選奶大的 10/28 22:29
→ yao7174: 看遊戲類型 我喜歡系統上吃香的傷害方式 10/28 22:29
→ howdo1793: 楓之谷整串傷害 10/28 22:33
→ uranus013: 美 10/28 22:38
推 jpopaholic: 一個是狂戰士,另一個是毒蛇。一個不用資料片,另一 10/28 22:40
→ jpopaholic: 個要資料片差這麼多怎麼比? 10/28 22:40
推 Muma5566: dot 一翻兩瞪眼 省得我還要去多費心處理 10/28 22:40
推 Muma5566: 幹我在說啥 直傷啦 10/28 22:43
推 dodowawa: 混傷 10/28 22:51
→ oread168: DOT+值傷增傷 比較不會玩到睡著 10/28 22:53
推 ki80655: 看打血多還血少 10/28 23:00
推 akira00150: 有的遊戲DOT跳傷還會看防禦..而且是每一跳都看 超無用 10/28 23:13
推 herbleng: 看哪個DPS高,一樣的話會比較喜歡直傷 10/28 23:26
推 syterol: DOT可以放風箏 小欺大 10/28 23:28
推 MonDaNai: 選有效率的 10/28 23:30
推 ITEegg: 玩poe比較喜歡玩直擊,dot飛車飛不起來 10/29 00:11
推 gm79227922: gw2兩種分開來玩還蠻有趣的 10/29 01:12
→ ngvxsvfh: poe玩dot飛不起來就代表不夠痛啊 10/29 01:23
→ nilr: 看遊戲設計,能夠玩技術的,dot爽度比較高。 10/29 03:24
→ SapphireNoah: 當然是無視防禦造成1000%傷害附帶25%持續傷害 10/29 06:51
→ SapphireNoah: WOW的DOT設計都很廢 增傷才是王道 10/29 06:52
推 Mellon: 直傷爆擊數字比較好看 10/29 07:01
推 wiork: Dot很好給補師洗數據 10/29 08:22
→ lbowlbow: 劇毒不會自然解除所以抓pm時完全沒辦法用啊… 10/29 10:17
推 nthank: 以前LOL砲娘e是ap dot傷害,很肥的砲娘對sup掛完e,看著對 10/29 11:11
→ nthank: 方看著自己血量越來越少,那絕望的表情,簡直通體舒暢。 10/29 11:11
推 attotsai: 喜歡直傷,最喜歡有斬殺線的,斬完後通體舒暢 10/29 11:21
推 PlantainYe: 如果有PVP我會喜歡DOT,很容易陰到對方,因為大家討 10/30 09:30
→ PlantainYe: 厭算數學 10/30 09:30
→ Void956: 在不考慮其他因素下 直接比較好 10/30 18:49
→ Void956: 因為 先下手為強 10/30 18:49
→ Void956: 我1發打死你 我已經贏了 10/30 18:49
→ Void956: DOT 可是讓對方有時間 反擊 10/30 18:49
→ Void956: 外加 拖時間下變數多 10/30 18:51