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抱歉 我軟體白痴 自從我聽說這一代ps4已經使用x86架構之後 就有很多人說PS4遊戲不再需要繁雜的步驟就可以無痛上PC 我當初意味著優化也是同樣的道理 認為PC的配備只要跟家機差不多就有同樣的流暢度 不過我發現萊莎PC版發售之後好像不是這麼一回事 為何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.153.27.48 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1572423821.A.52B.html
stinger5009: 因為光榮根本不想在PC下功夫啊 10/30 16:24
arrenwu: 其實這跟你是不是軟體白癡沒有關係 10/30 16:24
t77133562003: 答案就是鍵盤啊... 10/30 16:25
stinger5009: 他們移植到PC的遊戲全部都是這種暴力移植 10/30 16:25
cat05joy: 引擎架構也有關係 10/30 16:25
jacky40383: 顯卡使用方面不同 大概 10/30 16:26
BDrip: PS4用D3D嗎? 10/30 16:26
arrenwu: 不過萊莎差的應該不是效率,比較像是有些bug 10/30 16:27
Jiajun0724: 你想的也太好了吧 10/30 16:28
arrenwu: 跟以前想比現在應該算是無痛吧? 10/30 16:29
NankanAvenge: 硬體架構相同但OS不同要移植還是要花心力做些優化吧 10/30 16:31
kullan: 暗榮移植作品向來都是能動就好 10/30 16:32
ayubabbit: pc規格差這麼多 光是amd/intel指令集就不一樣 10/30 16:33
data99553: mac跟win都是x86,但兩邊多少東西互通,呵呵 10/30 16:33
NankanAvenge: 顯卡就算是訂製款但應該跟主流顯卡的硬體規格沒差吧 10/30 16:34
NankanAvenge: ? 主要還是OS差異吧 10/30 16:34
ayubabbit: 而且主機沒有南北橋 整體結構差太多了 10/30 16:35
ayubabbit: 當然最大原因還是移植公司太混吧 一堆人都沒事就你有事 10/30 16:35
ayubabbit: ns用arm還不是可以跟ps4同期出.. 10/30 16:36
NankanAvenge: 要說差別應該是集成度更高 我聽說PS4顯存跟記憶體是 10/30 16:37
NankanAvenge: 共用GDDR5不知道是真還假的因為PC顯卡的GDDR不能拿 10/30 16:37
NankanAvenge: 來當記憶體用 如果是應該是最大差異 10/30 16:37
arrenwu: 我還是想說...bug已經不是啥優化問題了 10/30 16:38
waeqs: 當初就有規劃要出PC了 在製作時就要針對PC來最佳化了啊 10/30 16:39
waeqs: PC版還會差就遊戲廠商懶啊 10/30 16:41
jan06010504: 就算同廠cpu或顯卡都會有不同架構或不同指令集問題了 10/30 16:57
jf7642: 電蝦一堆顯卡debug文你以為是在幹嘛 10/30 17:05
Bencrie: 當初真的很多人這樣講啊,還有人叫我不要提 OS 咧 10/30 17:34
Bencrie: 一樣都是 x86 軟體就會很好移植 zzz 10/30 17:35
krousxchen: 好移植但優化差 10/30 17:48
ccpz: ps 共用 gddr, 一般PC 需要把材質從 ddr 走 pcie 搬到 gddr 10/30 18:01
ccpz: 這速度就差很多了 10/30 18:01
alchemy123: 你以為是複製貼上嗎 再怎麼好移植沒心還是可以作成屎 10/30 21:14