→ stinger5009: 因為光榮根本不想在PC下功夫啊 10/30 16:24
推 arrenwu: 其實這跟你是不是軟體白癡沒有關係 10/30 16:24
推 t77133562003: 答案就是鍵盤啊... 10/30 16:25
→ stinger5009: 他們移植到PC的遊戲全部都是這種暴力移植 10/30 16:25
→ cat05joy: 引擎架構也有關係 10/30 16:25
推 jacky40383: 顯卡使用方面不同 大概 10/30 16:26
推 BDrip: PS4用D3D嗎? 10/30 16:26
→ arrenwu: 不過萊莎差的應該不是效率,比較像是有些bug 10/30 16:27
→ Jiajun0724: 你想的也太好了吧 10/30 16:28
推 arrenwu: 跟以前想比現在應該算是無痛吧? 10/30 16:29
推 NankanAvenge: 硬體架構相同但OS不同要移植還是要花心力做些優化吧 10/30 16:31
→ kullan: 暗榮移植作品向來都是能動就好 10/30 16:32
→ ayubabbit: pc規格差這麼多 光是amd/intel指令集就不一樣 10/30 16:33
推 data99553: mac跟win都是x86,但兩邊多少東西互通,呵呵 10/30 16:33
推 NankanAvenge: 顯卡就算是訂製款但應該跟主流顯卡的硬體規格沒差吧 10/30 16:34
→ NankanAvenge: ? 主要還是OS差異吧 10/30 16:34
→ ayubabbit: 而且主機沒有南北橋 整體結構差太多了 10/30 16:35
→ ayubabbit: 當然最大原因還是移植公司太混吧 一堆人都沒事就你有事 10/30 16:35
→ ayubabbit: ns用arm還不是可以跟ps4同期出.. 10/30 16:36
→ NankanAvenge: 要說差別應該是集成度更高 我聽說PS4顯存跟記憶體是 10/30 16:37
→ NankanAvenge: 共用GDDR5不知道是真還假的因為PC顯卡的GDDR不能拿 10/30 16:37
→ NankanAvenge: 來當記憶體用 如果是應該是最大差異 10/30 16:37
→ arrenwu: 我還是想說...bug已經不是啥優化問題了 10/30 16:38
→ waeqs: 當初就有規劃要出PC了 在製作時就要針對PC來最佳化了啊 10/30 16:39
→ waeqs: PC版還會差就遊戲廠商懶啊 10/30 16:41
推 jan06010504: 就算同廠cpu或顯卡都會有不同架構或不同指令集問題了 10/30 16:57
→ jf7642: 電蝦一堆顯卡debug文你以為是在幹嘛 10/30 17:05
推 Bencrie: 當初真的很多人這樣講啊,還有人叫我不要提 OS 咧 10/30 17:34
→ Bencrie: 一樣都是 x86 軟體就會很好移植 zzz 10/30 17:35
噓 krousxchen: 好移植但優化差 10/30 17:48
推 ccpz: ps 共用 gddr, 一般PC 需要把材質從 ddr 走 pcie 搬到 gddr 10/30 18:01
→ ccpz: 這速度就差很多了 10/30 18:01
→ alchemy123: 你以為是複製貼上嗎 再怎麼好移植沒心還是可以作成屎 10/30 21:14