推 astrayzip: SSS次表面散射 11/02 17:36
推 vsepr55: 還缺生物晶片驗證 11/02 17:39
→ vsepr55: 讓白人不能創黑人角 11/02 17:39
推 windfeather: 現在已經不是技術問題,而是成本考量了 11/02 17:40
推 sunshinecan: 可能運算所需的效能超出目前家用主機的規格吧? 11/02 17:40
推 winter0723: 眼神感覺還是不太對,看得出來 11/02 17:41
推 CactusFlower: 每年GDC都有技術講座啊 自己去找就有了 11/02 17:42
推 grandzxcv: 美乃滋 11/02 17:45
推 RuinAngel: 現在就可以了啊去看電影就有 11/02 17:49
→ RuinAngel: 如果妳是要家用消費級別硬體可以實時 render 那可能還 11/02 17:50
→ RuinAngel: 不少年XD 11/02 17:50
推 skylin0718: 皮膚都太漂亮+緊緻(年輕人),老人就眼神太亮XD 11/02 17:54
→ ridecule: 奶…沒事 11/02 18:05
推 toulio81: 差在真人的臉比較醜吧? 11/02 18:43
推 aa22cc44p: 我覺得差在眨眼 最近玩審判之眼很有感 11/02 18:58
推 USS: 微表情? 11/02 19:01
推 Jbeetle: 光血色就會影響 11/02 19:54
推 maplenight: 要做像真人不難,現在很多都用掃的,但是像真人不代 11/02 20:07
→ maplenight: 表好看,很多美術會有自己的想法和風格加在上面,越是 11/02 20:07
→ maplenight: 高手越不喜歡掃來就直接套用 11/02 20:07
推 maplenight: 還有遊戲實際遊玩能開多少運算效果也是一大影響,像fp 11/02 20:09
→ maplenight: s真的會玩的還不都把特效開最低在打 11/02 20:09
推 watashiD: 不要塗滿臉BB霜 11/02 21:40
推 openbite: 現在電腦做的越來越像真人 真人做的越來越像假人 科技跟 11/02 21:43
→ openbite: 醫美真奇妙 11/02 21:43
推 shadowdio: 汗毛的各種反射 11/02 22:09
推 Lucas0806: 臉部的細微動作(包括眼球的轉動) 11/03 16:09