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http://www.anitama.cn/article/e784ab1c5cef4aca 很多漫畫家的作品其實根本就是邊想邊畫 但還是把故事說得很精彩 以下有水上悟志說明 想點子的辦法 還有如果你是創作者 你要想最重要的事情是「必須讀這作品的理由」 ------------------ 漫畫家椎名高志提出一個觀點:創作,就是決定的集合: 不斷在眾多點子中做出選擇,決定要畫什麼、不畫什麼。 而做出決定,最必不可少的是勇氣。之所以會陷入僵局,就是因為缺少勇氣。 (https://twitter.com/Takashi_Shiina/status/1186310918906318848) 漫畫家水上悟志之前曾經做客文星藝術大學,很多學生向他提問, 都說“想不出好點子”。對於這個問題,水上也認為,重要的是“勇氣”。 你覺得想不出點子的時候,其實你已經想到了,只是下不了決心“就畫這個”而已。 特別是在連載的時候,有很多需要發揮勇氣的機會,效果也會很顯著。 作家如果追求瞬間的精彩,就會害怕圓不上, 而這時候,就必需要發揮勇氣:“相信畫下一回分鏡的自己。” 水上有一句話,想要告訴新人們:“你的工作不是回收伏筆,而是把漫畫畫得好看。 就去畫你剛剛想出的那個主意。怕什麼,未來的你會推敲斟酌,找到答案的。” 你沒有什麼回收伏筆的責任!把漫畫畫好看的勇氣才是你的責任! 想回收伏筆,等你辛苦完了再去思考。 要是在想出回收方法之後再畫,就會又慢,又不起勁。 你畫的時候有沒有緊張感,讀者是看得出來的。 不用擔心,你是天才。 (https://twitter.com/nekogaeru/status/1186318571330080773) 有網友就問了:要是真的想不出點子,該怎麼辦? 水上回答:想不出點子,基本上是因為這麼幾個原因: 思考的時間(集中力)不夠 思考所需的信息不夠 沒有確定目的 其實並不想畫 超越了人類極限(過於追求完美) 這種時候,就要檢查自己的狀態和態度。 (https://twitter.com/nekogaeru/status/1186546088720785414) 漫畫原作者青木健生帶著自己的稿子去編輯部,編輯告訴他:“寫圓了”的作品, 現在很少有需求。不管是讀者還是出版社都不會輕易買賬。 所以想讓自己的作品更容易獲得批准、進而暢銷,必須注意這一點。 (個人認為寫圓的那種作品應該是想每個方面都兼顧的作品) 在和讀者交流的時候,青木補充說,不管是題材也好、主題也好、主人公也好, 必須有明顯和其他作品不一樣的地方、讓作品卓爾不群的地方, 否則就很難作為“新商品”賣出去。 最近,題材小眾的作品越來越多, 也是受到市場需要和其他作品明顯不同的作品的影響。 (https://twitter.com/p_kobushi/status/1186147519316672513) 插畫家、網絡小說家47AgDragon 卻提出了不一樣的意見。 他說,很多人都誤會了,但是市場需要的,不是獨特性、不是標新立異的東西、 不是前所未有的東西、不是完全不一樣的東西,而只是“必須讀的理由”罷了。 各類作品基本都是如此,請大家重視“我為什麼要看你這個東西”這個疑問。 而獨特性也好創新性也罷,只不過是剛好可以構成這個“必須讀的理由”罷了。 作品“寫圓了”,只是“沒有缺點”,雖然排除了扣分項,卻很難構成加分項。 而“必須讀的理由”重視的是加分項,所以說白了,關鍵往往是“主題”和“概念”。 而很多作者就誤解了概念和主題,覺得就是什麼石破天驚的“一個點子”, 就是想個什麼有意思的能力或者用法之類。 主題是更meta 的東西,像是“弱者付出努力獲得回報” 或者“社交障礙也想和人談笑風生”之類就行了。 重要的是,在表達這個主題的時候,要把主題轉換成“這樣的能力應該適合吧” “這樣的主人公應該適合吧”“這樣世界觀應該適合吧”這些表現手法。 說白了,就像是把“想讓這個世界變得更加有趣”之類的想法具體化、 寫成實證論文一樣。 而到了這個具體化或者實證的階段,很多作品就變得比較飄忽,網絡小說裡,似乎很多作 品花30 回更新,解說完了主人公、世界觀、人物、能力,後面就不知道該寫什麼了。 47AgDragon 說,咱們創作者是娛樂者, 在認真對待的同時,輕鬆的心態也很重要。建議大家不要忘記具體方案和搞笑。 (https://twitter.com/47AgD/status/1187207432184844288) -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.7.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1572615081.A.267.html
bestteam: 這概念一定是浦澤直樹教的 11/01 21:35
twic: 創哥:沒錯其實我也只是想畫MMA 11/01 21:47
OldYuanshen: 荒木不知道有沒有想過要回收那個牛糞頭的伏筆 11/01 21:55
OldYuanshen: 還是一開始就打算讓他只是個路人 11/01 21:55
onnax: 荒木:超越人類的極限?完了我要再低調一點 11/01 22:01
onnax: 補推,跟我喜歡作品的理由很類似,不是要沒有缺點,而是要 11/01 22:08
onnax: 有一個要傳達的核心概念,並且好好地表達出來 11/01 22:09
Victory2: 要這麼說的話,靠岸、重甲機神也都是往這個方向努力呀, 11/01 22:25
Victory2: 只是有沒有成功就見仁見智了 XD 11/01 22:25