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※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言: : : Q:物品交易系統如何呢 : : Luis BarrigaL:關於物品交易我們會在明天的板塊上具體來說說,我現在可以說的, : 物 : : 品交易對遊戲壽命的影響很大,如果所有物品不加以限制地交易地話,會導致很大地 : 問題 : : 。所以儘管具體細節我們還在打磨中,但我們地方針是有些物品是可以交易的,有些 : 不可 : : 以交易,有些則是有不同的綁定規則。比如有些可能是交易一次之後綁定。也許最好 : 的物 : : 品是不可以交易的,也可能有些例外。具體細節我們會進行反复迭代。我們依然希望 : 你最 : : 棒的物品絕大部分是來自怪物掉落的。 : : Q:那拍賣行還有麼? : : Luis Barriga:現金拍賣行不會存在,其他形式的拍賣行現在不予置評,我們會繼續 : 探索 : : 。 : 我實在很想問 : BZ是跟交易有仇嗎? : 幹一邊說『我們要做富有社交功能的遊戲』 : 然後一邊限制交易功能,幹 : 不能跟其他人交換物品那我組隊有個屁意義喔? : DDDD還繼續搞這套 : 你他媽白痴嗎? : 這點我持開放態度。 其實限制交易多少還是必要的,完全無限制交易的遊戲完全是8591的溫床, 尤其是他們不想自己做現金交易所,看來就是希望有些東西「玩家只能自己取得」。 而且文中也提到,怎麼限制還在討論, 打到的東西能跟一起下副本的朋友交易是一種限制、 打到的東西是裝備綁定、拾取綁定、甚至一次交易後綁定也是一種限制, 這些限制方式很多不同的遊戲都示範過了,也絕大多數都富有社交功能, 現在說有限制就是白痴,我真的覺得有些言之過早啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.172.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1572685718.A.8AF.html
dklash: 反正遊戲能不能玩重點也不是在交易系統上 11/02 17:09
dklash: 目前的情報看起來裝備跟天賦屬性都太簡化 11/02 17:10
dklash: D2皮D3骨的感覺 要看符文到底能給多少特殊玩法 11/02 17:10
dklash: 但是按照BZ最近十幾年的設計模式 我是不看好 11/02 17:11
aggressorX: 現在只是做個展示品而已 告訴玩家我們在做D4 大概是醬 11/02 17:11
F0314: 交易有限制就不好玩了 我玩D2最喜歡當商人 11/02 17:12
aggressorX: 美術方面跟打擊感BZ絕對會繼續屌打這個世界 遊戲性就 11/02 17:12
s32244153: 是D2皮 WOW骨= = 11/02 17:12
aggressorX: 也只能等出了玩過才有辦法評論 11/02 17:12
sarevork: 就2018年尾時發現大事不妙 把廢案拖一個出來作 11/02 17:12
y1896547: 當初玩過D3試玩版就說很好玩 我也覺得言之過早啦 11/02 17:13
dklash: 對 沒錯 更像WOW的系統一點 不過都是簡化版的 11/02 17:13
dklash: 還有一個重點是 現在試玩內容根本不會是上市後的遊戲重點 11/02 17:13
dklash: 劇情破玩之後 滿等之後 能做那些事才是考驗 11/02 17:14
sundazlas: 真的怕別衝首發不就好了 我目前沒有鍾意的角色 也是不 11/02 20:07
sundazlas: 想衝 11/02 20:07