→ s32244153: POE的裝備系統和天賦林能支撐這樣的玩法 11/02 13:00
推 hoe1101: 現在的bz我覺得應該不太行了 11/02 13:01
→ s32244153: 暗黑自砍交易 然後本身裝備和技能系統... 11/02 13:01
→ s32244153: 唯一能玩的大秘境又放大這個缺點... 11/02 13:01
→ hoe1101: poe還是不怕失敗能一直試,bz可沒這本錢了 11/02 13:01
→ blackone979: 所以拍賣場又回來了嘛 11/02 13:02
→ lanjack: 我覺得不是拍賣場不拍賣場的問題,POE當年取消貨幣也是引 11/02 13:05
→ lanjack: 起很多正反討論。但通貨讓整個市場活絡。因為這不單單是 11/02 13:05
→ lanjack: 代替貨幣的通貨,同時也是製作裝備,洗天賦等等用量巨大 11/02 13:05
→ lanjack: 的道具。有產出有消耗,貨幣和道具流動,市場就會蓬勃發 11/02 13:05
→ lanjack: 展 11/02 13:05
→ s32244153: 還有D2和POE天花板沒多高能造成百家爭鳴 11/02 13:06
→ s32244153: D3天花板設太高造成只能選最優解.. 11/02 13:06
推 hoe1101: d3很多東西都是短期有點爽,長期根本一坨屎 11/02 13:06
→ s32244153: 然後配上顛峰 過千等後的成長感微乎其微 11/02 13:07
推 hoe1101: 照理來說他們做出wow這種專玩endgame的東西,但d3還做成 11/02 13:09
→ hoe1101: 這樣真的很神奇啦 11/02 13:09
→ cartierr: 差別大概是在於wow的獲利方式跟d3獲利方式設計的不同 11/02 13:10
推 s32244153: 後來不就把D3那套拿去荼毒WOW了嗎XD 11/02 13:10
→ hoe1101: d3大多系統都是前中期很爽,後期成就感極差 11/02 13:10
→ bnn: POE這樣搞都還能通膨,D3是玩家總數過於龐大瞬間跌停 11/02 13:11
→ breakblue: 打到能用的遠古洪荒就會很爽 11/02 13:12
→ bnn: 打寶遊戲本質就是會有無限產量一直進入市場,而穩定後的build 11/02 13:13
推 xupgsj: 近期BZ有哪項營運方陣是有獲得正面回饋的嗎 11/02 13:13
→ bnn: 消耗肯定追不上產出,你不會整天換整天洗整天改東改西 11/02 13:13
推 hoe1101: 我想想,放棄英霸 11/02 13:13
→ bnn: POE的消耗體系是一個正面幾乎接近成功的嘗試,但還有改善空間 11/02 13:14
→ s32244153: D2和POE都能用拓荒角賺錢打裝然後去達成一些比較難的 11/02 13:14
→ s32244153: BUILD D3就只能一直堆巔峰 想湊裝還會被智慧掉落限制 11/02 13:15
→ bnn: 當POE的玩家數放大到千萬整體經濟一樣會炸掉的. 11/02 13:15
→ cartierr: poe貨幣交易的缺點也是慢慢浮現拉 未來也會有不小的問題 11/02 13:16
→ cartierr: 要解決 只是當你沒有對手的時候 你的問題不會是大問題 11/02 13:16
推 hoe1101: 打寶遊戲我覺得最重要的是寶要夠多,獲得途徑也要多 11/02 13:17
→ s32244153: POE現在還能靠新季度和新機制來延緩 11/02 13:17
→ hoe1101: poe你還能挑你喜歡的去農去打,d3沒得選 11/02 13:18
→ bnn: 是的,讓玩家一開始習慣天梯按季度歸零算是最成功的地方. 11/02 13:20
→ bnn: 在通膨快要炸掉就歸零,但是玩家總數一多,一周就炸那也不行 11/02 13:21
→ bnn: 現在的玩家數和三個月一季算是剛好平衡的不錯. 11/02 13:22
→ bnn: 解法就會變成伺服一伺服二等等不互通,每個伺服器定人口上限 11/02 13:22
推 aq981334: poe大概3個月改版,通常來說第一個月就蠻多人退出了 11/02 13:33
→ aq981334: 第一個月以後,人潮就會慢慢減少 11/02 13:33
→ aq981334: 剩下的都是中堅玩家,前面大概都是上來摸個兩下,能湊 11/02 13:34
→ aq981334: 成一個流派就休息繼續上班之類的那種 11/02 13:34
推 Malthael: D4出來 POE應該都6.0了 11/02 13:37
推 joe4643: 隨便 反正也不玩poe 11/02 13:53
推 vsepr55: 說實在的不是每個人都那麼閒= = 11/02 14:01
→ DEAKUNE: bz通常都是先做一個好遊戲,然後什麼都要掌握,搞死社群 11/02 14:04
→ DEAKUNE: 跟平衡。發現沒的救了,就差不多就做新遊戲 11/02 14:05
→ Shift2: 老實說我比較喜歡D3 懶得交易 11/02 14:14
→ Shift2: 我不需要任何方法證明我有多少遊戲中的資產 11/02 14:14
→ Shift2: 只想要像D3一樣自己農也能簡單農出所有需要的裝備 11/02 14:15
→ Shift2: D2的敲高符、幾單幾單什麼的 老實說很麻煩 11/02 14:15
→ Shift2: 以前當學生才有控在那邊泡賣場撿便宜低賣高賣 現在不是了 11/02 14:16
→ FertilizerN: 你喜歡邊緣可以玩SSF 11/02 14:39
推 moose01: 有差嗎?BZ最後還不是都把人往大密裡丟 11/02 14:53
推 lanjack: 嗯…玩POE又不是要證明自己有多少資產XD 11/02 14:58
→ cartierr: d3d4肯定也是有他的客群存在拉 只是一款遊戲能夠長期經 11/02 15:14
→ cartierr: 營的面向 肯定要考慮到互動性上 單機TA本來就不是遊戲公 11/02 15:15
→ cartierr: 司獲利經營的主要來源 11/02 15:15
→ cartierr: 至於證明資產這一塊 本來就是在你主角色build這一塊之後 11/02 15:19
→ cartierr: 的成就感延伸 有點年紀的老玩家對於這塊感到厭煩是可以 11/02 15:20
→ cartierr: 理解的 畢竟有趣的階段你已經在以前的作品體驗過了 11/02 15:20
推 sywolf: 大秘跟賭裝商人真的噁心 11/02 15:20
推 xhide8609: d3頭1個月會有新鮮感,之後一場小密都打不完就想睡 11/02 17:02
→ weltschmerz: d3無聊的要死 就算是最早的小蜜蜂版本也是低能的要死 11/02 17:42